गो प्रतियोगिता के चरण और स्कोरिंग - मंगल गणित अभियान खेल का मैदान

जीओ कॉम्पिटिशन - मार्स मैथ एक्सपीडिशन प्लेग्राउंड गेमप्ले के चार चरण प्रदान करता है, जो चरण 1 से शुरू होकर चरण 4 तक आगे बढ़ता है। ये चरण संचयी हैं, प्रत्येक नया चरण अतिरिक्त कार्यों को खोलकर जटिलता बढ़ाता है, जिन्हें पूरा करके अंक प्राप्त किए जा सकते हैं। इस प्लेग्राउंड पर स्टेज का चयन कैसे करें, इसके बारे में जानकारी के लिए, यह आलेखदेखें। 

मंगल गणित अभियान में पूरा किया गया प्रत्येक कार्य एक अंक के बराबर है। यह आलेख क्षेत्र के प्रत्येक चरण और उस चरण से जुड़े कार्यों का वर्णन करेगा।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो मंगल गणित अभियान GO प्रतियोगिता को प्रदर्शित करता है, जिसमें STEM सीखने में शैक्षिक उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए एक आभासी रोबोट और ब्लॉक-आधारित कोडिंग तत्व शामिल हैं।


चरण 1 - क्रेटर और रोवर कार्य

चरण 1 में, निम्नलिखित कार्यों के लिए एक अंक अर्जित किया जा सकता है:

  1. एक गड्ढे से नमूना निकालें।
  2. रोवर को क्रेटर से बाहर ले जाएं।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें 'GO कॉम्पिटिशन - मार्स मैथ एक्सपीडिशन' अनुभाग दिखाया गया है, जिसमें वर्चुअल रोबोटिक्स के माध्यम से कोडिंग अवधारणाओं को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण दिखाया गया है।

एक बिंदु अर्जित करने के लिए क्रेटर से नमूना निकालने का तरीका देखने के लिए VEXcode VR में नमूना उदाहरण परियोजना चुनें।

मंगल गणित अभियान खेल के मैदान में उदाहरण परियोजनाओं के उपयोग के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।


चरण 2 - लैब स्कोरिंग

चरण 2 में, निम्नलिखित कार्यों के अतिरिक्त, चरण 1 के सभी कार्यों के लिए एक अंक अर्जित किया जा सकता है:

  1. एक नमूने को लैब टाइल पर ले जाएं।
  2. लैब के शीर्ष पर एक नमूना रखें।
  3. नमूने को उसके मिलान वाले रंगीन वर्ग पर रखें।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान को प्रदर्शित करता है, जिसमें STEM शिक्षा से संबंधित प्रोग्रामिंग कार्यों के लिए एक आभासी रोबोट और ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।

VEXcode VR में मूविंग सैंपल्स उदाहरण प्रोजेक्ट का चयन करें, जिससे आपको तीन अंक मिलेंगे - एक क्रेटर से सैंपल हटाने के लिए, एक सैंपल को लैब टाइल पर ले जाने के लिए, और एक सैंपल को लैब के शीर्ष पर रखने के लिए।


चरण 3 - सौर पैनल, लैंडिंग स्थल और रॉकेट स्कोरिंग

चरण 3 में, निम्नलिखित कार्यों के अतिरिक्त, चरण 1 और 2 के सभी कार्यों के लिए एक अंक अर्जित किया जा सकता है:

  1. सौर पैनल को नीचे झुकाएं.
  2. लैंडिंग स्थल से मलबा साफ़ करें।
  3. हेलीकॉप्टर को लैंडिंग स्थल पर रखें।
  4. रॉकेट जहाज को सीधा ऊपर उठायें।
  5. रोबोट द्वारा लाल टाइल को छूने के साथ अंत करें।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक आभासी रोबोट और प्रोग्रामिंग कार्यों के लिए कोडिंग ब्लॉक शामिल हैं, जिन्हें इंटरैक्टिव कोडिंग अनुभवों के माध्यम से STEM सीखने को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

सौर पैनल को नीचे झुकाने का एक तरीका प्रदर्शित करने वाले प्रोजेक्ट को देखने के लिए VEXcode VR में सौर पैनल को झुकाने का उदाहरण प्रोजेक्ट चुनें। लैंडिंग साइट से मलबा साफ़ करने का तरीका दिखाने वाली परियोजना देखने के लिए लैंडिंग साइट साफ़ करें उदाहरण परियोजना का चयन करें। 


चरण 4 - ईंधन सेल स्कोरिंग

चरण 4 में, निम्नलिखित कार्यों के अतिरिक्त, चरण 1, 2 और 3 के सभी कार्यों के लिए एक अंक अर्जित किया जा सकता है:

  1. ईंधन सेल को उसके क्रैडल से निकालें।
  2. रॉकेट जहाज पर एक ईंधन सेल ले जाएँ।
  3. ईंधन सेल को लैंडिंग साइट पर ले जाएं।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो मंगल गणित अभियान चुनौती को प्रदर्शित करता है, जिसमें STEM सीखने में शैक्षिक उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए एक आभासी रोबोट और ब्लॉक-आधारित कोडिंग तत्व शामिल हैं।

VEXcode VR में ईंधन कोशिकाओं के साथ स्कोरिंग उदाहरण परियोजना का चयन करें, जिससे एक परियोजना को देखा जा सके जो ईंधन सेल को उसके क्रैडल से निकालने और रॉकेट शिप में ले जाने का एक तरीका प्रदर्शित करती है।

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जो GO प्रतियोगिता - मंगल गणित अभियान के लिए प्रोग्रामिंग वातावरण प्रदर्शित करता है, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग विकल्प और शैक्षिक कोडिंग गतिविधियों के लिए एक आभासी रोबोट शामिल है।

चरण 4 में, सभी कार्य उपलब्ध हैं और खिलाड़ी वीआर हीरो बॉट को कोड करके उन कार्यों को पूरा करने की रणनीति बना सकते हैं जो उन्हें एक मिनट के मैच में सबसे अधिक अंक दिलाएंगे।

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