Présentation de l'interface utilisateur de VS Code pour IQ

Cet article est une présentation de l'interface utilisateur de l'extension de code VEX Visual Studio (interface utilisateur). L'extension prend en charge le développement de projets C++ et Python pour les plateformes VEX IQ 2e génération, EXP et V5.

Capture d'écran montrant l'interface utilisateur complète de VEX dans VS Code. La barre d'activité et la barre latérale se trouvent sur le côté gauche de l'écran, la barre d'outils et le terminal se trouvent en bas de l'écran, et l'éditeur occupe le reste de l'écran.

Composants de l'interface utilisateur

L'extension de code VEX VS comporte 3 composants principaux.

  1. Barre d'outils
  2. Barre d'activité et barre latérale
  3. Panneau à bornes

Barre d'outils

La barre d'outils offre aux utilisateurs un moyen rapide d'interagir avec les projets d'extension VEX VS Code , VEX Brains et VEX Controllers. La barre d'outils n'est active que lorsqu'un projet VEX valide est ouvert dans VS Code. Un projet VEX valide est un projet créé ou importé par l'extension. L'ouverture d'un projet VEXcode ou VEXcode Pro n'est pas valide et devra être importée.

Barre d'outils VS Code avec icônes d'extension VEX permettant d'interagir rapidement avec les périphériques et projets VEX connectés. Les fonctionnalités VEX incluent le sélecteur de périphérique, le sélecteur d'emplacement, l'icône de téléchargement de la version & , l'icône de lecture, l'icône d'arrêt, le sélecteur de projet et le sélecteur de fichiers Python.

Sélecteur de périphérique

L'icône du sélecteur de périphérique est mise en évidence dans la barre d'outils de VS Code. Dans cet exemple, il est indiqué VEX_EXP.

Le sélecteur de périphérique a deux fonctions principales. Tout d'abord, il affiche une icône de cerveau ou de contrôleur représentant le type de périphérique VEX connecté.

Barre de recherche VS Code avec une liste de sélection rapide de tous les périphériques VEX connectés. Dans cet exemple, on trouve un cerveau V5, un contrôleur V5 et un contrôleur EXP.

Deuxièmement, lorsque vous cliquez sur l'icône de la liste des appareils, une liste de sélection rapide apparaît avec tous les appareils VEX connectés. L'utilisateur peut sélectionner à quel appareil l'extension se connectera.
L'appareil actuellement connecté apparaîtra toujours en haut de la liste, suivi de tous les autres appareils triés par type d'appareil (cerveau ou contrôleur) et plate-forme (IQ 2e génération, EXP et V5).

Barre de recherche VS Code avec un élément de liste de sélection rapide affiché pour fournir des détails. L'élément se lit comme suit : MyBrain, V5 Brain, User COM8, Comm COM7.

Chaque élément de périphérique contient les informations relatives au nom du cerveau, à la plate-forme, au type de périphérique et au chemin du périphérique.

Barre de recherche VS Code avec un élément de liste de sélection rapide affiché pour fournir des détails. L'article est une manette V5, mais le fond est grisé et aucun nom de cerveau n'est indiqué. Cela indique que ce contrôleur ne dispose pas d'une liaison radio avec un cerveau.

Élément de contrôleur V5 avec un fond bleu pour indiquer que ce contrôleur possède une liaison radio avec un cerveau.

Important

Si un contrôleur est connecté à un ordinateur, mais n'a pas de liaison radio avec un cerveau, aucun nom de cerveau ne sera affiché à côté de l'élément de liste ou de l'icône de la barre d'état de la liste des appareils.

Sélecteur d'emplacement

L'icône du sélecteur d'emplacement est mise en évidence dans la barre d'outils de VS Code. Dans cet exemple, il est indiqué « Emplacement 1 ».

L'icône de sélection d'emplacement permet à l'utilisateur de choisir sur quel emplacement l'extension téléchargera ou exécutera un programme utilisateur.

Barre de recherche VS Code avec une liste de sélection rapide de tous les emplacements disponibles sur le VEX Brain connecté. Dans cet exemple, il y a huit emplacements disponibles.

Lorsque vous cliquez sur l'icône de sélection d'emplacement, une liste de sélection rapide apparaît avec les emplacements de programme utilisateur disponibles 1 à 8.

Créer/Télécharger

Icône de construction.Icône de téléchargement.

L'icône Construire/Télécharger change de fonction si un VEX Brain ou un VEX Controller est connecté.

Icône de construction.

Si un périphérique VEX n'est pas connecté, l'icône de construction s'affiche. Lorsque vous cliquez dessus, le projet sera uniquement construit.

Icône de téléchargement.

Si un appareil VEX est connecté, l'icône de téléchargement s'affiche. Lorsque vous cliquez dessus, le projet sera construit et, en cas de succès, sera téléchargé sur le périphérique VEX.

Jouer

Icône de lecture.

L'icône de lecture, lorsqu'elle est cliquée, exécute le programme utilisateur dans l'emplacement sélectionné.

Arrêt

Icône d'arrêt.

L'icône d'arrêt, lorsqu'on clique dessus, arrête un programme utilisateur.

Espace de travail sélectionné

Le sélecteur de projet est affiché dans la barre d'outils de VS Code. Dans cet exemple, il est indiqué EXPTestProject.

VS Code prend en charge les projets multi-espaces de travail. Le sélecteur de projet permet aux utilisateurs de basculer entre les projets VEX lorsqu'il en existe plusieurs dans l'espace de travail.

Barre de recherche VS Code avec une liste de sélection rapide des projets VEX enregistrés. Dans cet exemple, un projet Python et un projet C++ sont listés.

Lorsque vous cliquez sur l'icône de sélection de projet, une liste de sélection rapide apparaît avec tous les projets valides.

Important
Si un projet n'est pas valide, il ne sera pas affiché dans la liste de sélection rapide du projet. Un projet n'est valide que s'il a été créé ou importé par l'extension VEX VS Code.

L'icône du sélecteur de fichiers Python est affichée dans la barre d'outils de VS Code. Dans cet exemple, il lit main.py.

Sélecteur de fichiers Python (Python uniquement)
Lorsqu'un projet Python VEX est sélectionné, le sélecteur de fichiers Python apparaîtra dans la barre d'outils. Python pour VEX ne prend actuellement en charge que les téléchargements de fichiers uniques.

Barre de recherche VS Code avec une liste de sélection rapide de tous les fichiers Python de ce projet VEX. Dans cet exemple, il y a trois fichiers Python, chacun situé à un emplacement différent.


Lorsque vous cliquez sur l'icône, une liste de sélection rapide apparaît avec tous les fichiers Python situés dans le répertoire de l'espace de travail.
Le sélecteur de fichiers Python permet à l'utilisateur de basculer entre les fichiers sources Python (.py)

Barre d'activité et barre latérale VEX

Capture d'écran montrant la barre d'activité de VS Code et la barre latérale ouverte sur la vue VEX. VEX View propose des options pour créer et importer des projets en haut, le menu Informations sur le périphérique VEX en bas et un menu de commentaires en bas.

Actions des projets

Section Actions du projet de la vue Extension VEX. Cette section comporte deux boutons intitulés « Nouveau projet » et « Importer un projet ».

La barre d'activité vex contient la vue Actions du projet et la vue Informations sur le périphérique VEX.

La vue Actions du projet est utilisée pour créer un nouveau projet ou importer un projet VEXcode ou VEXcode Pro existant.

Pour plus d'informations sur la création d'un nouveau projet, consultez cet article!

Les informations sur la version sont également affichées dans les coins inférieurs gauche et droit de la vue.

Important
Si un projet VEXcode ou VEXcode Pro est ouvert dans l'éditeur, il ne sera pas considéré comme un projet VEX valide, le projet doit être importé à l'aide du bouton Importer dans la barre latérale VEX.

Informations sur l'appareil VEX

La section « Informations sur le périphérique VEX » de la vue d'extension VEX affiche la liste de tous les périphériques connectés et des informations spécifiques sur chacun d'eux. Dans cet exemple, un cerveau IQ (2e génération) et ses programmes téléchargés sont présentés. La liste des contrôleurs indique « Contrôleur, non lié ».La section « Informations sur le périphérique VEX » s'affiche à nouveau, mais la mention « Contrôleur » apparaît désormais comme suit : « Contrôleur, lié ».

La vue Informations sur le périphérique VEX donne à l'utilisateur un aperçu du VEX Brain ou du VEX Controller connecté. La version VEXos, le chemin du port série, le programme utilisateur et les informations sur le périphérique peuvent tous être trouvés dans cette vue. D'autres fonctions telles que les mises à jour du micrologiciel VEXos, les captures d'écran, la définition du nom du cerveau et du numéro d'équipe des paramètres peuvent également être exécutées via cette vue.

Informations système

Le dossier système et son contenu sont affichés et mis en évidence sous le dossier Cerveau. Le dossier système contient des données sur le cerveau, et ces données indiquent VEXos 1.0.1.0, nom VEX_EXP, équipe 000000, id 0EC83725 et Python 1.0.0.7.

Les informations système fournissent un bref aperçu d'un appareil VEX connecté. Cela inclut la version VEXos d'un appareil, le nom du cerveau, le numéro d'équipe, l'ID du cerveau et les informations sur la version d'exécution de Python.

Informations sur le port série

Le dossier « Serial Port » et son contenu sont affichés sous le dossier « Brain ». Le dossier « Port série » contient des données relatives à la connexion filaire du cerveau. Ces données indiquent Communication COM167, Utilisateur COM168.

Les informations sur le port série affichent le chemin du périphérique pour chaque port disponible pour un périphérique VEX. La plupart des appareils VEX sont répertoriés comme deux ports série. Le port série de communication est utilisé pour télécharger des programmes et contrôler les fonctions cérébrales. Le port série utilisateur est utilisé pour transférer des données entre l'application utilisateur exécutée sur le Brain et l'ordinateur hôte connecté via USB. Le contrôleur V5 est le seul appareil VEX doté d'un simple port série de communication et d'aucun port série utilisateur.

Informations sur les programmes

Le dossier « Programmes » et son contenu sont affichés sous le dossier « Cerveau ». Le dossier « Programmes » affiche tous les projets VEX téléchargés sur le Brain. Dans cet exemple, quatre programmes C/C++ sont téléchargés sur le cerveau connecté.

Les informations sur le programme affichent une liste de tous les programmes utilisateur téléchargés sur un VEX Brain.

Le dossier « Programmes » et son contenu sont affichés sous le dossier « Cerveau », le dossier du premier projet étant maintenant ouvert pour afficher son contenu. Le dossier du projet affiche des données concernant l'emplacement, le fichier, le type, la taille et l'heure.

Chaque élément de la liste de programmes peut être développé pour afficher des informations supplémentaires sur chaque programme utilisateur, telles que l'emplacement de l'emplacement, le nom du fichier, le type de langue, la taille du fichier et l'heure du téléchargement.

Informations sur les appareils

Le dossier « Devices » et son contenu sont affichés sous le dossier « Brain ». Le dossier « Appareils » affiche tous les appareils connectés au cerveau. Dans cet exemple, 6 appareils sont répertoriés, dont 4 moteurs, un appareil à 3 fils et une radio interne.

Les informations sur les appareils affichent une liste de tous les appareils à port intelligent connectés à un VEX Brain. Chaque élément de la liste affiche le numéro de port intelligent et le type de périphérique.

Le dossier « Devices » et son contenu sont affichés sous le dossier « Brain ». Dans cet exemple, un périphérique Moteur a été sélectionné et son contenu indique Type Moteur, Version 1.0.0.4, Démarrage 1.0.2.0.

Chaque élément de la liste des appareils peut être développé pour afficher des informations sur la version du micrologiciel de chaque appareil à port intelligent.

L’état lié au contrôleur s’affiche lorsqu’il est connecté au VEX Brain Device.

La manette se trouve dans le dossier « Périphériques ». Ce contrôleur lit le contrôleur, lié.

VEX Brain est lié à un contrôleur VEX

La manette se trouve dans le dossier « Périphériques ». Ce contrôleur lit le contrôleur, il n'est pas lié.

VEX Brain n'est pas lié à un contrôleur VEX

La manette se trouve dans le dossier « Périphériques ». Ce contrôleur lit « Contrôleur, connecté ».

Le contrôleur VEX V5 est connecté à un cerveau VEX V5

Captures d'écran

Le curseur survole le dossier Indicateur de périphérique VEX et une icône d'appareil photo s'affiche à côté.

En cliquant sur l'icône de l'appareil photo, un utilisateur peut prendre et télécharger une capture d'écran d'un VEX Brain.
Les captures d'écran ne sont disponibles que lorsque vous êtes connecté directement à un VEX Brain via USB

Battery Medic (cerveau V5 uniquement)

Le curseur survole le dossier Indicateur de périphérique V5 Brain VEX et une icône Battery Medic s'affiche à côté.

En cliquant sur l'icône Coeur, l'extension téléchargera et exécutera le programme utilisateur Battery Medic.

Définir le nom du cerveau

Le curseur survole l'option Nom dans le dossier Système et une icône en forme de crayon apparaît à côté.

En cliquant sur l'icône en forme de crayon à côté du nom du système>, un utilisateur peut définir le nom d'un cerveau VEX.

Configurer une fenêtre d'invite « Nom du cerveau » avec un champ de texte et un message en dessous indiquant « Appuyez sur Entrée pour confirmer votre saisie ou sur Échap pour annuler ».

Après avoir cliqué sur l'icône Crayon, une zone de saisie apparaîtra en haut de l'éditeur VS Code. Tapez le nouveau nom du cerveau dans la zone de saisie et appuyez sur Entrée pour définir.

Définir le numéro d'équipe

Le curseur survole l'option Équipe dans le dossier Système et une icône en forme de crayon apparaît à côté.

En cliquant sur l'icône en forme de crayon à côté de l'équipe système>, un utilisateur peut définir le numéro d'équipe d'un VEX Brain.

Une fenêtre d'invite « Numéro d'équipe » avec un champ de texte et un message en dessous indiquant : « Appuyez sur Entrée pour confirmer votre saisie ou sur Échap pour annuler. »

Après avoir cliqué sur l'icône Crayon, une zone de saisie apparaîtra en haut de l'éditeur VS Code. Tapez le nouveau numéro d'équipe dans la zone de saisie et appuyez sur Entrée pour définir.

Effacer le programme utilisateur

Le curseur survole un programme dans le dossier Programmes et une icône de corbeille s'affiche à côté.

En cliquant sur l'icône Corbeille à côté des programmes ->nom du projet, un utilisateur peut effacer un programme dans un emplacement spécifique. IMPORTANT, une fois que vous avez effacé un programme, il ne peut plus être récupéré. Veuillez faire preuve de prudence lorsque vous utilisez cette fonctionnalité.

Avertissements concernant les informations sur l'appareil

Mise à jour VEXos

L'icône du dossier Brain et l'icône de l'indicateur de périphérique VEX sont affichées en orange, et un symbole de danger figure à côté de la version VEXos du système. Ces signes indiquent que la version VEXos du Brain est obsolète.

Lorsque la version VEXos d'un VEX Brain est obsolète, une icône de message d'avertissement apparaît à côté de la version VEXos et les deux icônes Brain deviennent jaunes.

Pour résoudre cet avertissement, un utilisateur doit mettre à jour VEXos pour son VEXos Brain.

Le curseur survole le dossier obsolète de Brain et une icône de flèche vers le haut apparaît à côté.

Les VEXos peuvent être mis à jour en cliquant sur la flèche vers le haut à côté de l'icône du cerveau VEX.

Mettez à jour la fenêtre d'invite VEXos avec un message indiquant « Mise à jour VEXos disponible : 1.0.1.0 ». Source, extension VEX. Ci-dessous, deux boutons indiquent « Mettre à jour » et « Ignorer ».

Une boîte de notification apparaîtra également dans le coin inférieur droit de l'éditeur VS Code lorsque VEXos est obsolète. Un utilisateur peut démarrer une mise à jour de VEXos en cliquant sur le bouton « Mettre à jour » ou en cliquant sur le bouton « Ignorer » pour ignorer la mise à jour de VEXos.

Cerveau non lié au contrôleur connecté

Le dossier « Brain » situé sous le dossier « VEX Device Indicator » possède une icône orange et indique « Brain, non lié ». Ces signes indiquent qu'aucun VEX Brain n'est connecté.

L'icône du contrôleur VEX deviendra jaune lorsqu'un contrôleur VEX est connecté à un ordinateur, mais n'est pas lié à un cerveau VEX.

Pour résoudre cet avertissement, un utilisateur doit lier un contrôleur VEX à un cerveau VEX.

Panneau à bornes

L'extension de code VEX VS fournit deux terminaux au démarrage, le Log Terminal et le Terminal interactif

La fenêtre du terminal VS Code est ouverte et affiche le terminal de journalisation VEX et le terminal interactif VEX.

Terminal de journalisation

Le terminal de journalisation VEX de VS Code s'ouvre et affiche l'historique d'utilisation de l'extension VEX. Dans cet exemple, on trouve des messages indiquant : Journal, Compilation Windows pour la plateforme vexexp, Téléchargement du programme utilisateur, Téléchargement terminé.

Le Log Terminal affiche la sortie de build, les erreurs de build et les résultats de téléchargement.

Borne interactive

Le terminal interactif VEX de VS Code s'ouvre et affiche le message « Hello World ».

Le terminal interactif a deux fonctions : afficher les journaux printf et renvoyer les frappes brutes à un programme utilisateur. Afin de profiter du terminal interactif, un cerveau ou un contrôleur doit être connecté à un ordinateur exécutant l'extension de code VEX VS. La sortie du terminal interactif est effacée par défaut après la création et le téléchargement d'un programme utilisateur.

Paramètres utilisateur

Les paramètres utilisateur sont des paramètres globaux proposés par Visual Studio Code pour chaque extension. Les paramètres utilisateur sont appliqués à chaque projet d'extension VEX VS Code.

Les paramètres utilisateur de VS Code s'ouvrent sur la page VEX où le comportement de l'extension VEX Robotics peut être personnalisé.

Comment accéder aux paramètres utilisateur VEX

L'icône des paramètres se trouve tout en bas de la barre d'activité de VS Code, dans le coin inférieur gauche de l'écran.

Cliquez sur l'engrenage dans le coin gauche de VS Code et un menu contextuel apparaîtra

Menu contextuel des paramètres de VS Code avec de nombreuses options. L'option « Paramètres » est mise en évidence ; il s'agit de la troisième option du menu, sous « Palette de commandes » et « Profils ».

Dans le menu contextuel, cliquez sur l'élément « Paramètres » et une page de paramètres apparaîtra.

La fenêtre des paramètres de VS Code est ouverte et la catégorie Extensions est mise en surbrillance dans la liste de navigation de gauche.

Dans la liste de gauche, cliquez sur l'élément « Extensions ». Ensuite, faites défiler vers le bas et recherchez l’élément intitulé « VEX ».

La fenêtre des paramètres de VS Code est ouverte et le lien vers la page VEX dans la catégorie Extensions est mis en surbrillance.

Cliquez sur l'élément de liste « VEX ».

Les paramètres utilisateur de VS Code s'ouvrent sur la page VEX où le comportement de l'extension VEX Robotics peut être personnalisé.

Les paramètres utilisateur VEX apparaîtront dans le panneau de droite.

Aperçu des paramètres

Canal du contrôleur (contrôleur V5 uniquement)

Le paramètre Controller Channel contrôle le type de canal de communication radio entre un V5 Brain et un V5 Controller.
Ce paramètre s'applique uniquement lorsque VS Code est connecté à un contrôleur V5 via USB et que le contrôleur est connecté à un V5 Brain via VEXnet. L'utilisateur peut choisir entre Download et canaux Pit. Lorsqu'elle est réglée sur Download, la radio passera à un canal de téléchargement VEXnet une fois qu'un téléchargement de programme utilisateur est lancé. Le canal de téléchargement permet des débits de données plus élevés et des téléchargements plus efficaces. Lorsqu'elle est réglée sur Pit, la radio restera sur un canal pit et le téléchargement prendra beaucoup plus de temps. Par défaut, ce paramètre est défini sur Télécharger.

Paramètres utilisateur VEX avec l'option Canal de contrôleur affichée. Cette option possède un menu déroulant configuré par défaut sur « Télécharger ». La description indique : « Configure le canal radio du contrôleur V5. »

Accueil du SDK du projet Cpp

NE MODIFIEZ PAS CE PARAMÈTRE.

Paramètres utilisateur VEX avec l'option Accueil du SDK Cpp affichée. Cette option comporte un lien qui indique « Modifier dans settings.json ». La description indique : NE PAS MODIFIER.

Chemin de la chaîne d'outils Cpp

Cpp Toolchain Path définit le chemin de la chaîne d'outils utilisée lors de la création d'un projet C++ VEX VS Code.

Paramètres utilisateur VEX avec la chaîne d'outils Cpp : option Chemin affichée. Cette option comporte un champ texte qui représente un chemin d'accès au fichier.

Activer le terminal utilisateur

Le paramètre Activer le terminal utilisateur permet à l'extension d'ouvrir le port série utilisateur lorsqu'un cerveau VEX ou un contrôleur VEX est détecté par l'extension. La seule exception s'applique à un contrôleur V5 qui n'énumère pas de port série utilisateur.

Paramètres utilisateur VEX avec l'option générale Activer le terminal utilisateur affichée. Cette option possède un menu déroulant qui est activé par défaut. La description indique : « Activer l’extension pour ouvrir et afficher les données du port utilisateur. »

Activer permet à l'extension de se connecter à un port utilisateur au démarrage et créera le terminal interactif. Si activer est sélectionné pendant que l'extension est en cours d'exécution, l'extension tentera d'ouvrir le port utilisateur si un périphérique est connecté.
Désactiver empêche l'extension de se connecter au port utilisateur au démarrage et ne crée pas de terminal interactif. Si désactiver est sélectionné pendant que l'extension est en cours d'exécution, l'extension fermera le port utilisateur et supprimera le terminal interactif.

Type de construction de projet

Project Build Type définit la manière dont l'extension construira un projet C++. L'utilisateur peut définir le type de build sur Build ou Rebuild.
Build ne construit le projet que lorsque Make détecte des modifications dans le code source du projet.
Rebuild nettoie le répertoire de construction du projet, puis construit le projet. Cette option est normalement beaucoup plus lente.

Paramètres utilisateur VEX avec l'option Type de construction du projet affichée. Cette option possède un menu déroulant configuré par défaut sur « Construire ». La description indique : Définir le type de compilation du projet Cpp.

Accueil du projet

Accueil du projet définit le répertoire personnel par défaut d'un nouveau projet lorsque l'assistant Nouveau projet est exécuté.

Paramètres utilisateur VEX avec l'option Accueil du projet affichée. Cette option comporte un champ texte qui représente un chemin d'accès au fichier. La description indique : Définit l’emplacement par défaut pour les nouveaux projets.

Exécuter après le téléchargement

Exécuter après le téléchargement Lorsqu'il est activé, le programme utilisateur s'exécute après son téléchargement sur un VEX Brain.

Paramètres utilisateur VEX avec l'option « Exécuter le projet après le téléchargement » affichée. Cette option comporte une case à cocher qui est affichée comme sélectionnée dans cet exemple. La description indique : « Indiquer si le programme utilisateur doit s’exécuter après le téléchargement. »

Accueil du SDK Python

NE MODIFIEZ PAS CE PARAMÈTRE.

Paramètres utilisateur VEX avec l'option Accueil du SDK Python affichée. Cette option comporte un lien qui indique « Modifier dans settings.json ». La description indique : NE PAS MODIFIER.

Aide de la commande VEX

L'aide de la commande VEX permet d'accéder à la documentation pour des fonctions spécifiques incluses dans l'API C++ et Python (Application Programming Interface). La documentation est spécifique à chaque plateforme VEX (IQ 2e génération, EXP, V5).

La commande C++ dans l'éditeur VS Code a été mise en surbrillance par le curseur.

Pour accéder à l'aide de la commande VEX, mettez d'abord en surbrillance le texte de la fonction à rechercher.

Le menu contextuel de la commande C++ est ouvert et l'option Aide de la commande VEX est sélectionnée.

Faites un clic droit sur le texte sélectionné et un menu contextuel apparaîtra.
Suivant Cliquez sur l'aide de la commande VEX pour accéder à la documentation.

La page d'aide des commandes VEX est ouverte et affiche des informations et des exemples concernant la commande C++ Brain Screen Print.

Si l'aide de la commande VEX trouve une correspondance exacte, une nouvelle vue Web apparaîtra avec la documentation pertinente.

Barre de recherche VS Code avec une liste de sélection rapide des commandes VEX C++ correspondantes dans l'aide des commandes VEX pour aider à affiner la recherche de l'utilisateur.

Si plusieurs documents correspondent au texte sélectionné, une liste déroulante apparaîtra avec une liste filtrée de la documentation pertinente.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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