Lorsque vous terminez une correspondance Tipping Point dans VEXcode VR, vous pouvez utiliser Match Load Rings conformément aux directives énoncées dans le manuel de jeu VRC Tipping Point et , annexe B - Défi de compétences.
Faire correspondre les emplacements des anneaux de charge
Sélectionnez l’icône en forme d’œil pour voir où se trouvent chacun des emplacements de dépôt Match Load Ring.
Les étiquettes de localisation L1-4 apparaîtront sur le terrain sous tous les éléments du jeu. Chacune de ces étiquettes correspond à une tuile sur le terrain où un anneau de chargement de correspondance peut être placé.
Pour supprimer ces étiquettes, sélectionnez à nouveau l'icône en forme d'œil.
Note: La position de départ de Moby, le Hero Bot, détermine où vos Match Loads apparaîtront pendant la partie.
Si Moby commence en position A ou B, il se trouve dans la zone d'accueil rouge de l'Alliance et tous les chargements de match seront sur les tuiles le long du mur ouest du terrain.
Ceci est également indiqué par les boutons Match Load apparaissant en rouge.
Si Moby commence en position C ou D, il se trouve dans la zone d'accueil bleue de l'Alliance et toutes les charges de match seront sur les tuiles le long du mur est du terrain.
Ceci est également indiqué par les boutons Match Load apparaissant en bleu.
Comment placer des anneaux de charge assortis
Vous pouvez voir le nombre actuel d'anneaux de chargement de match disponibles à tout moment pendant le match dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.
Sélectionnez le bouton qui correspond à la tuile sur laquelle vous souhaitez placer un anneau de chargement de correspondance.
Remarque : Vous devez démarrer le projet avant que des anneaux de chargement de correspondance puissent être placés sur le terrain.
Un Match Load Ring ne peut pas être placé sur une tuile contenant un robot ou un élément de jeu. Les boutons Match Load correspondant à cet emplacement seront grisés pour indiquer qu’ils ne sont pas disponibles.