Exécution d'un projet modèle de compétition VEXcode V5 sur un contrôleur VEX V5

Une fois votre projet créé dans le modèle de compétition, vous pouvez le tester sur votre robot en suivant ces étapes. C'est un excellent moyen de mettre en pratique votre routine autonome ou votre stratégie de contrôle du conducteur.

Vous devez créer votre projet dans le modèle de concours ? Consultez ces articles pour en savoir plus :


Barre d'outils VEXcode V5 avec l'icône de téléchargement mise en évidence entre les icônes Brain et Run.

Commencez par télécharger votre projet sur votre VEX V5 Brain. Assurez-vous que votre manette est appariée au cerveau et allumée.

La manette V5 est affichée avec le menu Accueil ouvert et le bouton flèche droite mis en surbrillance.

Ensuite, placez le robot à sa position de départ sur le terrain. Sur la manette, sélectionnez la flèche droite pour accéder à l'option « Programmes ».

Le contrôleur V5 est affiché avec le menu Accueil ouvert et l'option Programmes sélectionnée. Le bouton A est mis en surbrillance.

Ouvrez l'option « Programmes » en sélectionnant le bouton A.

Le contrôleur V5 est affiché avec le menu Programmes ouvert et le projet Modèle de compétition sélectionné. Le bouton A est mis en surbrillance.

Sélectionnez votre projet de modèle de compétition en cliquant sur le bouton A.

Le contrôleur V5 est affiché avec le menu du projet Modèle de compétition ouvert et l'option Exécuter sélectionnée. Le bouton flèche droite est mis en surbrillance.

Utilisez la flèche droite pour déplacer l'écran jusqu'à l'option « Exécution chronométrée ».

Le contrôleur V5 est affiché avec l'écran « Démarrer le match » du projet « Modèle de compétition » ouvert. Le bouton A est mis en surbrillance.

Cela ouvrira l'écran « Démarrer le match ». Vous verrez le détail du match : 15 secondes pour le mode autonome et 1 minute et 45 secondes pour le mode de conduite contrôlée. Sélectionnez le bouton A pour démarrer le compte à rebours.

Le contrôleur V5 est affiché avec un compte à rebours de début de match, dans cet exemple il indique 2.

Après un compte à rebours à partir de 3, le match commencera.

La manette V5 est affichée avec la partie autonome du match en cours d'exécution. L'écran affiche le compte à rebours et le pourcentage actuel de la batterie.

La phase autonome du match démarrera automatiquement. Le compte à rebours commencera à 15 secondes sur l'écran de la manette.

La manette V5 est affichée avec la partie « Contrôle du pilote » du match en cours d'exécution. L'écran affiche le compte à rebours et le pourcentage actuel de la batterie.

À la fin de la phase autonome de 15 secondes, la phase de contrôle du conducteur de 1 minute et 45 secondes commencera. Le compte à rebours sur l'écran de la manette s'affichera. 

Une fois le compte à rebours arrivé à zéro, le projet s'arrêtera automatiquement.

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