Soumission d'un score de compétences virtuelles dans VEXcode VR

Cet article s'adresse aux équipes VEX IQ ou VEX V5 enregistrées qui soumettent un score de compétences virtuelles. Pour soumettre un score, vous devez être connecté à VEXcode VR avec votre numéro d'équipe et votre clé de compétences virtuelles, et non étant un code de classe. Les soumissions de scores ne sont ouvertes que pour les terrains de compétition de robotique VEX IQ et VEX V5 de la saison en cours ; les terrains plus anciens n'auront plus l'option Soumettre le score.

La soumission de votre score est requise pour participer au défi mondial STEM VEXcode VR Autonomous Skills.

Remarque : Les images utilisées dans cet article montrent le terrain de jeu VEX IQ 26-27 Level Up à titre d'exemple.

Connectez-vous à VEXcode VR

Écran de connexion affichant un champ pour saisir le code de classe ou le numéro d'équipe, avec un bouton Soumettre.

Connectez-vous à l'aide de votre numéro d'équipe et de votre clé de compétences virtuelles. Pour obtenir de l'aide concernant la recherche de votre clé de compétences virtuelles, consultez ces articles pour VEX V5 et VEX IQ.

Le menu Fichier de VEXcode VR s'ouvre avec l'option Déconnexion sélectionnée.

Si vous êtes déjà connecté à VEXcode VR avec un code de classe, vous devrez d'abord vous déconnecter avant de pouvoir vous connecter avec votre numéro d'équipe et votre clé de compétences virtuelles. Sélectionnez Déconnexion dans le menu Fichier en haut à gauche de VEXcode VR.

Soumettez votre score

La correspondance des compétences en codage autonome est en cours, l'icône Arrêter étant mise en évidence dans la barre d'outils.

Mettez fin manuellement à votre match en utilisant l'icône Arrêter , ou attendez que le temps soit écoulé. La fenêtre des résultats du match s'affichera.

Écran des résultats de l'entraînement affichant les champs numéro et nom de l'équipe, avec les boutons Soumettre le score et Réessayer.

Veuillez vérifier que votre numéro d'équipe et le nom de votre équipe sont corrects dans la fenêtre des résultats du match.

Écran des résultats de l'entraînement avec le bouton « Soumettre le score » mis en évidence.

Sélectionnez Soumettre Score pour soumettre votre tentative de compétences virtuelles au classement.

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