Concepts de l'unité de laboratoire EXP STEM

Ce tableau montre toutes les unités du laboratoire VEX EXP STEM avec une répartition des leçons et des concepts abordés dans la leçon. Des liens sont disponibles vers l'unité, les leçons de l'unité et les vidéos de résumés d'apprentissage pour l'enseignement direct.

Vous remarquerez que toutes les unités incluent les mêmes concepts pour la leçon d'introduction, la leçon de compétition et la leçon de conclusion. Cette structure commune vous permet de concentrer votre enseignement sur les nouveaux concepts STEM enseignés, car les étudiants se familiariseront avec le processus d'utilisation d'un cahier d'ingénierie et d'autres éléments de compétition en classe. Pour en savoir plus sur la structure des unités de laboratoire EXP STEM et comment les mettre en œuvre dans votre classe, consultez cet article. 

Pour voir comment ces unités peuvent être séquencées ensemble en utilisant des concepts communs et des de construction, le guide de progression cumulative VEX EXP.

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Tuile d'unité de laboratoire EXP STEM pour l'unité de football robotique.

Lien vers Robot Soccer

Leçon 1 : Introduction
  • Qu'est-ce qu'un carnet d'ingénieur ?
Leçon 2 : Manipulateurs
Leçon 3 : Compétition de football robotique
Leçon 4 : Conclusion

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Tuile d'unité de laboratoire EXP STEM pour l'unité « Up and Over ».

Lien vers Up and Over

Leçon 1 : Introduction
  • Qu'est-ce qu'un carnet d'ingénieur ?
Leçon 2 : Conception des griffes
Leçon 3 : Conception des bras
Leçon 4 : Groupes moteurs
Leçon 5 : Compétition de sauts et de franchissements
Leçon 6 : Conclusion

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Tuile d'unité de laboratoire EXP STEM pour l'unité Team Freeze Tag.

Lien vers l'équipe Freeze Tag 

Leçon 1 : Introduction
  • Qu'est-ce qu'un carnet d'ingénieur ?
Leçon 2 : Conduire avec la manette EXP
  • Programme de contrôle du conducteur
  • Configurations du contrôleur
Leçon 3 : Changer les roues 
Leçon 4 : Ajout du bouton de verrouillage et impression sur l’écran du cerveau
Leçon 5 : Compétition de jeu du chat et de la souris en équipe
Leçon 6 : Conclusion

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Tuile d'unité de laboratoire EXP STEM pour l'unité Castle Crasher.

Lien vers Castle Crasher

Leçon 1 : Introduction
  • Qu'est-ce qu'un carnet d'ingénieur ?
Leçon 2 : Castle Crasher sans capteurs
Leçon 3 : Castle Crasher + Capteur de distance 
Leçon 4 : Création d'algorithmes
Leçon 5 : Concours Castle Crasher
Leçon 6 : Conclusion

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Tuile d'unité de laboratoire EXP STEM pour l'unité de chasse au trésor.

Lien vers la chasse au trésor

Leçon 1 : Introduction
  • Qu'est-ce qu'un carnet d'ingénieur ?
Leçon 2 : Griffe sans capteur
Leçon 3 : Pince avec capteur
Leçon 4 : Concours de chasse au trésor
Leçon 5 : Conclusion

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Tuile d'unité de laboratoire EXP STEM pour l'unité Ring Leader.

Lien vers le chef de bande

Leçon 1 : Introduction
  • Qu'est-ce qu'un carnet d'ingénieur ?
Leçon 2 : Contrôle du conducteur
Leçon 3 : Programmation pour les mouvements autonomes
Leçon 4 : Utilisation de plusieurs programmes (Conducteur autonome &)
Leçon 5 : Concours des meneurs
Leçon 6 : Conclusion

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Tuile d'unité de laboratoire EXP STEM pour l'unité de placement de plateforme.

Lien vers Platform Placer

Leçon 1 : Introduction
  • Qu'est-ce qu'un carnet d'ingénieur ?
Leçon 2 : Manipulation de divers objets
Leçon 3 : Conception des ascenseurs
Leçon 4 : Élaborer une stratégie
Leçon 5 : Concours de placement de plateformes
Leçon 6 : Conclusion

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Tuile d'unité de laboratoire EXP STEM pour l'unité de basketball Bucky.

Lien vers Bucky Basketball

Leçon 1 : Introduction
  • Qu'est-ce qu'un carnet d'ingénieur ?
Leçon 2 : Conduire le CatapultBot
Leçon 3 : Compétition de basketball Bucky
Leçon 4 : Conclusion

 

Unité de laboratoire STEM Leçons de l'unité Concepts abordés

Capture d'écran de la vignette de l'unité de laboratoire STEM de la mission Clean Water, montrant le Clawbot équipé d'un capteur de vision IA déplaçant une buckyball à côté d'un champ dont les sections sont délimitées par des identifiants d'étiquette d'avril et une brève description.

Lien vers la mission « Eau propre »

Aperçu de l'unité
Étape 1 : Défi de l'eau contaminée
Étape 2 : Défi de tri et de désinfection
Étape 3 : Défi de la distribution de l'eau
Étape 4 : Défi mondial de l'eau propre

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: