Ce tableau montre toutes les unités du laboratoire VEX EXP STEM avec une répartition des leçons et des concepts abordés dans la leçon. Des liens sont disponibles vers l'unité, les leçons de l'unité et les vidéos de résumés d'apprentissage pour l'enseignement direct.
Vous remarquerez que toutes les unités incluent les mêmes concepts pour la leçon d'introduction, la leçon de compétition et la leçon de conclusion. Cette structure commune vous permet de concentrer votre enseignement sur les nouveaux concepts STEM enseignés, car les étudiants se familiariseront avec le processus d'utilisation d'un cahier d'ingénierie et d'autres éléments de compétition en classe. Pour en savoir plus sur la structure des unités de laboratoire EXP STEM et comment les mettre en œuvre dans votre classe, consultez cet article.
Pour voir comment ces unités peuvent être séquencées ensemble en utilisant des concepts communs et des de construction, le guide de progression cumulative VEX EXP.
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
|---|---|---|
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Leçon 1 : Introduction |
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| Leçon 2 : Manipulateurs | ||
| Leçon 3 : Compétition de football robotique |
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| Leçon 4 : Conclusion |
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
|---|---|---|
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Leçon 1 : Introduction |
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| Leçon 2 : Conception des griffes | ||
| Leçon 3 : Conception des bras | ||
| Leçon 4 : Groupes moteurs | ||
| Leçon 5 : Compétition de sauts et de franchissements |
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| Leçon 6 : Conclusion |
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
|---|---|---|
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Leçon 1 : Introduction |
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| Leçon 2 : Conduire avec la manette EXP |
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| Leçon 3 : Changer les roues | ||
| Leçon 4 : Ajout du bouton de verrouillage et impression sur l’écran du cerveau | ||
| Leçon 5 : Compétition de jeu du chat et de la souris en équipe |
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| Leçon 6 : Conclusion |
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
|---|---|---|
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Leçon 1 : Introduction |
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| Leçon 2 : Castle Crasher sans capteurs | ||
| Leçon 3 : Castle Crasher + Capteur de distance | ||
| Leçon 4 : Création d'algorithmes | ||
| Leçon 5 : Concours Castle Crasher |
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| Leçon 6 : Conclusion |
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
|---|---|---|
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Leçon 1 : Introduction |
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| Leçon 2 : Griffe sans capteur | ||
| Leçon 3 : Pince avec capteur | ||
| Leçon 4 : Concours de chasse au trésor |
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| Leçon 5 : Conclusion |
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
|---|---|---|
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Leçon 1 : Introduction |
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| Leçon 2 : Contrôle du conducteur | ||
| Leçon 3 : Programmation pour les mouvements autonomes | ||
| Leçon 4 : Utilisation de plusieurs programmes (Conducteur autonome &) | ||
| Leçon 5 : Concours des meneurs |
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| Leçon 6 : Conclusion |
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
|---|---|---|
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Leçon 1 : Introduction |
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| Leçon 2 : Manipulation de divers objets | ||
| Leçon 3 : Conception des ascenseurs | ||
| Leçon 4 : Élaborer une stratégie | ||
| Leçon 5 : Concours de placement de plateformes |
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| Leçon 6 : Conclusion |
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
|---|---|---|
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Leçon 1 : Introduction |
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| Leçon 2 : Conduire le CatapultBot | ||
| Leçon 3 : Compétition de basketball Bucky |
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| Leçon 4 : Conclusion |
| Unité de laboratoire STEM | Leçons de l'unité | Concepts abordés |
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Aperçu de l'unité |
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| Étape 1 : Défi de l'eau contaminée | ||
| Étape 2 : Défi de tri et de désinfection | ||
| Étape 3 : Défi de la distribution de l'eau | ||
| Étape 4 : Défi mondial de l'eau propre |