Utilisation de la fenêtre de jeu IQ 26-27 Level Up

Le terrain de jeu VEX IQ Robotics Competition Level Up est une représentation virtuelle du terrain de jeu de la compétition VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). La fenêtre de jeu est un espace permettant au robot héros, Flop, d'interagir et de se déplacer pour jouer à Level Up Virtual Skills.

Vue de dessus de Flop dans la fenêtre Level Up Playground sur le terrain de compétition virtuel


Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet 

Le bouton Démarrer dans la fenêtre Terrain de jeu permet de lancer la simulation de passage au niveau supérieur.

Sélectionnez le bouton Démarrerpour démarrer un projet.

Ce bouton se transformera en un bouton Arrêter lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.

Le bouton Arrêter s'affiche à la place du bouton Démarrer lorsqu'un projet est en cours d'exécution dans l'environnement de jeu Level Up.

Sélectionner le bouton Arrêter arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.

La fenêtre des résultats du match apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre des résultats des matchs.

Le bouton Réinitialiser est mis en évidence dans les commandes de la fenêtre Level Up Playground.

Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour réinitialiser le minuteur, la valeur du point et le champ.


Affichage de votre score et du chronomètre 

Affichage du score dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du terrain de jeu

Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel pendant l'exécution du projet.

Chronomètre de match dans le coin supérieur droit de la fenêtre Terrain de jeu

Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.

Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que Arrêt soit sélectionné, que le bloc Arrêt projet soit utilisé dans le projet, ou que le minuteur atteigne 0 seconde.


Utilisation de la fenêtre des résultats du match

Lorsqu'un projet est arrêté ou que le minuteur atteint 0 seconde, la fenêtre Résultats de la correspondance s'affiche.

Fenêtre des résultats du match affichant le score total et le nom de l'équipe pour le projet Level Up Virtual Skills

Le score total du projet sera affiché, ainsi que le nom de l'équipe.

Fenêtre des résultats du match avec le bouton Réessayer mis en évidence

Sélectionnez le bouton Réessayerpour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.

Fenêtre des résultats du match avec le bouton X mis en évidence dans le coin supérieur gauche

Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre des résultats du match et retourner au terrain.

Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.


Agrandir la fenêtre de l'aire de jeux

Bouton Développer dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground

La fenêtre Playground s'ouvre par défaut dans une taille réduite. Si vous souhaitez agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton Agrandirdans le coin supérieur gauche.

Bouton Réduire dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground agrandie

Sélectionnez le bouton Réduiredans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.


Cacher et montrer la fenêtre de l'aire de jeux

Masquer le bouton dans la barre d'outils de la fenêtre Playground

Sélectionnez le bouton Masquer pour réduire la fenêtre Playground. La barre d'outils restera ainsi visible en haut de la fenêtre.

Fenêtre Playground réduite avec le bouton Afficher visible dans la barre d'outils

Pour afficher à nouveau la fenêtre Playground complète, sélectionnez le bouton Afficher.


Sélection de différentes vues de la caméra 

Le bouton Caméra supérieure dans la fenêtre Playground contrôle

Sélectionnez le bouton Top Camera pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre Level Up Playground.

Le bouton « Caméra de poursuite » dans la fenêtre Playground contrôle

Sélectionnez le bouton Chase Camera pour afficher une vue derrière le robot.

Le bouton Caméra du poste de conduite dans la fenêtre Playground contrôle

Sélectionnez le bouton Driver Post Camera pour voir une vue en perspective, comme si vous vous trouviez au poste de conduite près du terrain.


Utilisation des boutons de chargement de match

Boutons de zone de chargement rouge et bleu sur le côté droit de la fenêtre du terrain de jeu, chacun affichant un compte de quatre

Les boutons de chargement de match se trouvent sur le côté droit de la fenêtre du terrain de jeu. Pendant l'exécution d'un projet, sélectionnez le bouton rouge ou bleu pour placer un sac de haricots de cette couleur dans la zone de chargement avec lequel Flop pourra interagir.

Le pouf a été placé dans la zone de chargement du terrain de montée de niveau, mais les boutons de la zone de chargement sont indisponibles.

Un seul pouf peut se trouver dans la zone de chargement à la fois. Les boutons ne peuvent être sélectionnés à nouveau que lorsque le pouf actuel et le robot ont été déplacés hors de la zone de chargement.

Les boutons de la zone de chargement indiquant le nombre de poufs restants sont grisés car il est impossible de cliquer à nouveau dessus.

Le chiffre inscrit sur chaque bouton indique le nombre de poufs de cette couleur encore disponibles. Chaque décompte commence à quatre et diminue de un à chaque fois qu'un sac de haricots de cette couleur est placé.


Vision par IA

Bouton Vision IA dans les commandes Playground en bas à droite, au-dessus des boutons de la caméra

Sélectionnez le bouton AI Vision pour afficher le visualiseur de caméra AI Vision.

Visualiseur AI Vision affichant les valeurs X, Y, largeur et hauteur des éléments du jeu Bean Bag détectés dans la fenêtre Terrain de jeu

Les données issues de la vision par IA apparaîtront dans une fenêtre située à gauche du terrain. Vous verrez ici la vue de la caméra du capteur AI Vision, avec des données sur tous les éléments de jeu visibles.

Pour en savoir plus sur l'utilisation de AI Vision dans le Level Up Playground, consultez la prise en charge des blocs et de Python dans l'API VEX (Cbientôt disponible).


Afficher des informations supplémentaires

Bouton d'information sous le minuteur dans la fenêtre Terrain de jeu

Sélectionnez l'icône Info pour ouvrir la fenêtre Informations utilisateur et matériel.

Fenêtre Résumé des graphismes et des performances affichant les détails des performances système pour Level Up Playground

Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Informations utilisateur et matériel. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance.

Sélectionnez le bouton X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre et retourner à l'aire de jeu.

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