Exécution d'un match de compétences robotiques sur une manette VEX V5

Un projet de compétences robotiques s'appuie sur le modèle de compétition, le même modèle utilisé lors d'un match réel. La manière de le configurer dépend du type de correspondance des compétences robotiques que vous testez.

Pour les compétences de conduite, plusieurs options s'offrent à vous. Vous pouvez utiliser le programme de pilotage par défaut déjà installé sur votre robot, ou vous pouvez écrire votre propre code et l'exécuter à partir de la section Contrôle du pilote du modèle de compétition.

Les compétences en programmation autonome fonctionnent un peu différemment. Le modèle de compétition est requis pour un match de compétences de codage autonome. Il n'y a pas de programme par défaut sur lequel s'appuyer, votre code doit donc être placé dans la section Autonome du modèle.

Vous devez créer votre projet dans le modèle de concours ? Consultez ces articles pour en savoir plus :

Vous pouvez lancer un match de compétences robotiques à partir du contrôleur VEX V5 en suivant ces étapes.


Compétences de conduite

Driver Skills exécute le code de la section « Contrôle du pilote » du modèle de compétition de votre projet. Vous pouvez le tester en utilisant votre propre projet de modèle de compétition ou le programme de pilotage par défaut installé sur le V5 Brain.

Utiliser votre propre projet de compétition

Le contrôleur V5 sur l'écran d'accueil, montrant la sélection du projet Drive.

Allumez le contrôleur V5 et assurez-vous qu'il est connecté au robot.

L'écran d'accueil de la manette V5, affichant l'icône Programmes, est sélectionné à l'aide de la flèche droite et des boutons A mis en surbrillance.

Utilisez le bouton ▶ de la manette pour naviguer vers Programmes. Appuyez ensuite sur A pour accéder au menu Programmes.

L'écran du menu Programmes de la manette V5, montrant les boutons fléchés gauche et droite et le bouton A mis en surbrillance.

Utilisez les boutons ◀ et ▶ de la manette pour naviguer vers le projet que vous souhaitez utiliser. Appuyez ensuite sur A pour sélectionner ce projet.

L'écran du menu Programme du contrôleur V5 affichant l'icône Compétition est sélectionné avec la flèche droite et les boutons A mis en surbrillance.

Utilisez le bouton ▶ de la manette pour naviguer vers Compétition. Appuyez ensuite sur A pour accéder au menu Compétition .

Le menu Compétition affiche l'icône des compétences de pilotage sélectionnée et mise en surbrillance à l'écran.

Dans le menu Compétition , sélectionnez Compétences de conduite.

Page de confirmation pour le mode Compétences du pilote, affichant un trophée, une manette et le bouton A. Le bouton A de la manette est également mis en évidence.

Sur la page de confirmation, appuyez sur le bouton A pour lancer le projet en tant que projet de compétences de conduite.

L'écran du contrôleur V5 est mis en surbrillance, affichant le chiffre 3.

Le contrôleur V5 vibre pendant le compte à rebours à partir de 3, puis lance le projet avec une minuterie d'une minute.

Le contrôleur V5 exécute un projet programmé, avec le bouton d'alimentation mis en évidence.

Pour interrompre un projet Skills avant la fin du compte à rebours d'une minute, appuyez sur le bouton d'alimentation de la manette, maintenez-le enfoncé, puis relâchez-le.

Utilisation du programme de lecteur par défaut

Si vous n'avez pas créé votre propre projet, vous pouvez exécuter Driver Skills en utilisant le programme Drive par défaut installé sur le V5 Brain.

Écran d'accueil du contrôleur V5 avec le programme Drive sélectionné.

Depuis l'écran d'accueil, appuyez sur A pour sélectionner le programme Drive.

Le menu Conduite du contrôleur V5 avec l'option Compétition sélectionnée.

Utilisez le bouton ▶ de la manette pour naviguer vers Compétition. Appuyez ensuite sur A pour accéder au menu Compétition .

Le menu Compétition du programme Drive, avec l'option Compétences de conduite sélectionnée.

Appuyez sur le bouton A pour accéder au mode Compétences du conducteur.

Écran de confirmation des compétences de conduite pour le programme de conduite par défaut, avec le bouton A mis en évidence.

Appuyez sur A sur l'écran de confirmation pour démarrer le compte à rebours du minuteur d'une minute.

Compétences en programmation autonome

La fonctionnalité « Compétences de codage autonome » exécute le code de la section Autonome de votre modèle de compétition.

Le contrôleur V5 sur l'écran d'accueil, montrant la sélection du projet Drive.

Allumez le contrôleur V5 et assurez-vous qu'il est connecté au robot.

L'écran d'accueil de la manette V5, affichant l'icône Programmes, est sélectionné à l'aide de la flèche droite et des boutons A mis en surbrillance.

Utilisez le bouton ▶ de la manette pour naviguer vers Programmes. Appuyez ensuite sur A pour accéder au menu Programmes.

L'écran du menu Programmes de la manette V5, montrant les boutons fléchés gauche et droite et le bouton A mis en surbrillance.

Utilisez les boutons ◀ et ▶ de la manette pour naviguer vers le projet que vous souhaitez utiliser. Appuyez ensuite sur A pour sélectionner ce projet.

L'écran du menu Programme du contrôleur V5 affichant l'icône Compétition est sélectionné avec la flèche droite et les boutons A mis en surbrillance.

Utilisez le bouton ▶ de la manette pour naviguer vers Compétition. Appuyez ensuite sur A pour accéder au menu Compétition .

Le menu Compétition affiche l'icône des compétences en programmation sélectionnée et mise en surbrillance à l'écran.

Dans le menu Compétition , sélectionnez Compétences en programmation.

Page de confirmation pour les compétences en programmation, affichant un trophée, une icône de code et le bouton A. Le bouton A de la manette est également mis en évidence.

Sur la page de confirmation, appuyez sur le bouton A pour lancer l'exécution du projet en tant que projet de compétences en codage autonome.

L'écran du contrôleur V5 est mis en surbrillance, affichant le chiffre 3.

Le contrôleur V5 vibre pendant le compte à rebours à partir de 3, puis lance le projet avec une minuterie d'une minute.

Le contrôleur V5 exécute un projet programmé, avec le bouton d'alimentation mis en évidence.

Pour interrompre un projet Skills avant la fin du compte à rebours d'une minute, appuyez sur le bouton d'alimentation de la manette, maintenez-le enfoncé, puis relâchez-le.

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