Chargement et enregistrement de projets VEXcode EXP sur un navigateur Chrome

Un projet peut être chargé et enregistré dans VEXcode EXP basé sur le Web de différentes manières.


Créer un nouveau projet

EXP_Web_How_to_Create_New.png

Un nouveau projet s'ouvre au lancement de VEXcode EXP. Mais un nouveau projet peut également être ouvert à partir du menu Fichier.

Sélectionnez « Nouveau projet de blocs » dans le menu Fichier.

Enregistrer_now_.png

Remarque : lors de la création d'un nouveau projet, une invite apparaîtra vous demandant de sauvegarder si le projet actuel n'a pas déjà été enregistré. Consultez la section « Enregistrer à l'aide du menu Fichier » de cet article pour plus de détails sur la façon d'enregistrer un projet.


Charger un projet existant

EXP_Web_Load_Project.png

Ouvrez un projet existant en sélectionnant « Charger depuis votre appareil » dans le menu Fichier.

EXP_Web_Loading_Project.png

Utilisez l'interface de l'appareil pour naviguer et ouvrir votre projet existant. VEXcode EXP vous permettra uniquement d'ouvrir des fichiers avec une extension de fichier .expblocks, .exppython, ou .expcpp.


Ouvrir un exemple de projet

EXP_Web_Open_Examples.png

Ouvrez un exemple de projet en sélectionnant « Ouvrir des exemples » dans le menu Fichier.


Renommer un projet

EXP_Web_Rename_Pt_1.png

Pour renommer un projet, sélectionnez la fenêtre Nom du projet.

EXP_Web_Rename_Pt_2.png

Entrez le nom du projet et sélectionnez « Renommer ».


Enregistrer à l'aide du menu Fichier

EXP_Web_Save_Pt_1.png

Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez « Enregistrer sur votre appareil ».

EXP_Web_Save_Pt_2.png

Accédez au dossier Téléchargements de votre appareil, vous verrez un fichier avec une extension .expblocks (.exppython ou .expcpp si vous codiez en Python ou C++). Cela signifie que votre projet a été enregistré avec succès.


Problème courant lors du chargement/enregistrement

EXP_Web_Can_t_Open_Project.jpg

Un problème courant lors de l'utilisation des fichiers de projet VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, ou .expcpp) consiste à essayer de sélectionner le fichier à ouvrir directement par le système d'exploitation.

Si vous essayez d'ouvrir un fichier de projet VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, ou .expcpp) en double-cliquant dessus, le message d'erreur suivant s'affichera :

EXP_Web_Load_Project.png

Tous les fichiers de projet VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, ou .expcpp) peuvent SEULEMENT être ouverts dans VEXcode EXP. Consultez la section « Charger un projet existant » de cet article pour plus d'informations.

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