Les règles et les scores des compétitions VEX GO ne sont pas complexes, mais il est important que vous et vos élèves les compreniez parfaitement avant d'organiser une compétition.
Règles des robots
- Le robot ne peut avoir qu'une seule batterie de robot
- Le robot ne peut avoir qu'un seul cerveau de robot
- Le robot peut être constitué uniquement de pièces VEX GO
- Le robot doit avoir la plaque d'immatriculation VEX GO avec le nom ou le numéro de l'équipe
- Les décorations sont autorisées
Regles du jeu
- Les robots doivent démarrer sur la tuile verte
- Si un robot reste bloqué, le joueur humain peut le ramasser et le placer sur une tuile vide adjacente.
- Il y a trois façons de jouer
- Conduite en solo : 1 équipe joue un match de 2 minutes avec 1 robot
- Solo Codage : 1 équipe joue un match 1 minutes avec1 robot
- Coop Driving : 2 équipes jouent un match 1 minute avec 2 robots
- Détermination d'un gagnant :
- Assurez-vous de déterminer le nombre de matchs que chaque équipe jouera avant la compétition.
- Après chaque match, comptez le total des points à la fin du match et enregistrez
- Nom de l'équipe
- Points totaux
- Heure de fin
- Le score officiel de chaque équipe est le score le plus élevé obtenu lors d'un match.
- En cas d'égalité, l'équipe avec le meilleur temps est la gagnante
Score de l’expédition mathématique sur Mars
Toutes les tâches valent 1 point, sauf indication contraire.
Étape 1 – Notation du cratère et du rover
- Retirer un échantillon du cratère
- Sortez le Rover du cratère
Étape 2 – Notation en laboratoire
- Placer un échantillon à l'intérieur du laboratoire
- Placer un échantillon au-dessus du laboratoire (cette tâche vaut 2 points)
- Placez un échantillon sur le carré de couleur correspondante au-dessus du laboratoire (cette tâche vaut 3 points)
Étape 3 - Notation solaire, d'atterrissage et de fusée
- Inclinez le panneau solaire vers le bas
- Éliminez les débris du site d'atterrissage
- Placez l'hélicoptère sur le site d'atterrissage (humain)
- Soulevez la fusée à la verticale
- Terminez avec le robot touchant la tuile rouge
Étape 4 – Notation du carburant
- Retirer une pile à combustible de son support
- Déplacez une pile à combustible vers la tuile Rocket Ship
- Déplacez une pile à combustible vers la tuile Site d'atterrissage
Notation de l’exploration des sciences océaniques
Toutes les tâches valent 1 point, sauf indication contraire.
Étape 1 – Notation en laboratoire
- Déplacez le capteur violet vers la vignette Underwater Lab (s'applique uniquement à la configuration de terrain de l'étape 1).
- Déplacez le capteur bleu vers la vignette Underwater Lab (s'applique uniquement à la configuration de terrain de l'étape 1).
Étape 2 – Notation de l'habitat et du pipeline
- Déplacez le capteur violet vers la tuile Habitat du poisson
- Déplacez le capteur bleu vers la vignette Pipeline
- Poussez le tuyau en place sur la tuile Pipeline
Étape 3 – Score du volcan
- Déplacez le capteur orange vers la tuile Volcan.
- Placez le capteur orange au sommet du volcan (cette tâche vaut 2 points)
Étape 4 – Notation des turbines, des palourdes et des perles
- Alignez une turbine avec les faisceaux blancs au centre de la piste
- Ouvrez la palourde
- Livrez la perle de la palourde sur la tuile verte
Notation de construction d'ingénierie de village
Toutes les tâches valent 1 point
Étape 1 – Notation de la maison
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Retirer un composant de la maison (Murs marron/Murs gris/Toit) de sa remorque/conteneur
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Livrer un élément de maison sur la tuile rouge
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[Joueur humain] Empilez les composants de la maison livrés sur la tuile rouge pour compléter une maison (Murs marron + Murs gris + Toit)
Étape 2 – Notation des turbines et des ponts
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Faites pivoter l'éolienne en position (faisceaux verts alignés)
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Abaisser le pont
Étape 3 - Notation du château d'eau et des canalisations
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Retirer la conduite d'eau de sa remorque
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Déplacez la conduite d’eau vers la tuile Château d’eau
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Soulevez le château d'eau à la verticale
Étape 4 – Notation des cultures et des aliments
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Livrer une récolte sur la tuile Robot culinaire
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[Homme ou robot] Une fois les récoltes livrées, appuyez sur le robot culinaire pour produire de la nourriture.
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Livrez la nourriture sur la tuile rouge
Score de reconstruction technologique de la ville
Toutes les tâches valent 1 point
Étape 1 – Notation des hôpitaux et des quais
- Retirer le médicament du Dock
- Livrer des médicaments à la tuile Hôpital
- Placez la médecine sur un carré bleu à l'intérieur de l'hôpital.
- Terminez avec le robot touchant la tuile rouge
Étape 2 – Notation des casernes de pompiers et des abris
- Retirer les fournitures de la caserne de pompiers
- Surélever le toit de l'abri d'urgence
- Livrer des fournitures au refuge d’urgence
Étape 3 – Notation des arbres et des lignes électriques
- Relever un arbre tombé
- Relevez les lignes électriques tombées
Étape 4 – Glissement de terrain et marquage des roches
- La ville est toujours en danger. Déclenchez le glissement de terrain (attention aux chutes de pierres !)
- Déplacez un rocher sur la tuile rouge pour aider à dégager les routes