Le terrain de jeu V5RC 25-26 Push Back est une représentation virtuelle du terrain pour le jeu de compétition VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026). La fenêtre de jeu est un espace permettant au robot héros, Dex, d'interagir et de se déplacer pour jouer aux compétences virtuelles V5RC Push Back.
Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet
Sélectionnez le bouton Démarrerpour démarrer un projet.
Ce bouton se transformera en un bouton Arrêter lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.
Sélectionner le bouton Arrêter arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.
La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.
Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour réinitialiser le minuteur, la valeur du point et le champ.
Utilisation de la liste de vérification d'avant-match
La liste de vérification d'avant-match vous permet de modifier l'emplacement de départ de Dex sur le terrain, ainsi que de définir le chargeur auquel les balles de match seront ajoutées.
Sélectionnez l'icône Emplacement pour ouvrir la liste de vérification d'avant-match.
La liste de vérification d'avant-match apparaît également lors de la première ouverture de la fenêtre du terrain de jeu.
Changer le point de départ
L'emplacement de départ par défaut pour Dex est l'emplacement C. Pour modifier l'emplacement de départ, sélectionnez le bouton Modifier . Sélectionnez ensuite votre point de départ souhaité : A, B, C ou D. Vous verrez le robot changer de position au fur et à mesure que vous sélectionnerez les points de départ, comme le montre la vidéo à gauche.
Sélectionnez Confirmer pour enregistrer vos modifications et fermer la liste de vérification d'avant-match.
Affichage de votre score et du chronomètre
Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel pendant l'exécution du projet.
Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.
Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que Arrêt soit sélectionné, que le bloc Arrêt projet soit utilisé dans le projet, ou que le minuteur atteigne 0 seconde.
Utilisation de la fenêtre des résultats du match
Lorsqu'un projet est arrêté ou que le minuteur atteint 0 seconde, la fenêtre Résultats de la correspondance s'affiche.
Le score total du projet sera affiché, ainsi que le temps restant au moment de l'arrêt du projet.
Sélectionnez le bouton Réessayerpour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.
Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.
Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.
Sélectionnez le bouton Soumettre le scorepour soumettre votre score de compétences virtuelles au classement des compétences virtuelles V5RC Push Back. (Soumissions de scores à venir.)
Agrandir la fenêtre de l'aire de jeux
La fenêtre Playground s'ouvre par défaut dans une taille réduite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton Agrandirsitué dans le coin supérieur gauche.
Sélectionnez le bouton Réduiredans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.
Cacher et montrer la fenêtre de l'aire de jeux
Sélectionnez le bouton Masquer pour réduire la fenêtre Playground. La barre d'outils restera ainsi visible en haut de la fenêtre.
Pour afficher à nouveau la fenêtre Playground complète, sélectionnez le bouton Afficher.
Sélection de différentes vues de la caméra
Sélectionnez le bouton Top Camera pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre V5RC Push Back Playground.
Sélectionnez le bouton Chase Camera pour afficher une vue derrière le robot.
Sélectionnez le bouton Caméra orbitale pour afficher une vue en perspective du robot sur le terrain.
Vision par IA
Sélectionnez le bouton AI Vision pour afficher le visualiseur de caméra AI Vision.
Les données issues de la vision par IA apparaîtront dans une fenêtre située à gauche du terrain. Vous verrez ici la vue de la caméra du capteur AI Vision, avec des données sur tous les éléments de jeu visibles.
Afficher des informations supplémentaires
Sélectionnez l'icône Info pour ouvrir la fenêtre Résumé des graphiques et des performances.
Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Résumé des graphismes et des performances. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance.
Sélectionnez le bouton X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre et retourner à l'aire de jeu.