Utilisation de la fenêtre de jeu V5RC 25-26 à reculer

Le terrain de jeu V5RC 25-26 Push Back est une représentation virtuelle du terrain pour le jeu de compétition VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026). La fenêtre de jeu est un espace permettant au robot héros, Dex, d'interagir et de se déplacer pour jouer aux compétences virtuelles V5RC Push Back.

La fenêtre V5RC Push Back Playground s'ouvre, affichant « Compétences en programmation » en haut avec une vue de dessus du robot héros sur le terrain.


Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet 

Capture d'écran en gros plan du coin inférieur gauche de la fenêtre Playground, montrant quatre boutons. Le bouton Démarrer, un triangle blanc pointant vers la droite, le troisième bouton en partant du haut entre les boutons de localisation et de réinitialisation, est mis en évidence.

Sélectionnez le bouton Démarrerpour démarrer un projet.

Ce bouton se transformera en un bouton Arrêter lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.

La même image que la précédente, montrant le bouton Stop (icône octogonale blanche) à la place du bouton Lecture.

Sélectionner le bouton Arrêter arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.

La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.

La même image que la précédente, avec le bouton Réinitialiser, une icône de flèche blanche incurvée, mis en évidence. Le bouton de réinitialisation est le bouton du bas parmi les 4, situé sous le bouton Lecture.

Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour réinitialiser le minuteur, la valeur du point et le champ.


Utilisation de la liste de vérification d'avant-match

Capture d'écran de la fenêtre de la liste de vérification d'avant-match. Sur la gauche, la liste de vérification d'avant-match est intitulée « Emplacement de départ C », avec un bouton d'édition en dessous. À droite, une vue de dessus du terrain de repoussage V5RC. Un bouton Confirmer se trouve dans le coin inférieur gauche.

La liste de vérification d'avant-match vous permet de modifier l'emplacement de départ de Dex sur le terrain, ainsi que de définir le chargeur auquel les balles de match seront ajoutées.

Capture d'écran en gros plan des boutons situés dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Playground, avec le bouton de localisation, affichant une icône de localisation blanche, mis en évidence au-dessus du bouton Démarrer.

Sélectionnez l'icône Emplacement pour ouvrir la liste de vérification d'avant-match. 

La liste de vérification d'avant-match apparaît également lors de la première ouverture de la fenêtre du terrain de jeu.

Changer le point de départ

L'emplacement de départ par défaut pour Dex est l'emplacement C. Pour modifier l'emplacement de départ, sélectionnez le bouton Modifier . Sélectionnez ensuite votre point de départ souhaité : A, B, C ou D. Vous verrez le robot changer de position au fur et à mesure que vous sélectionnerez les points de départ, comme le montre la vidéo à gauche.

Sélectionnez Confirmer pour enregistrer vos modifications et fermer la liste de vérification d'avant-match.


Affichage de votre score et du chronomètre 

Capture d'écran en gros plan du coin supérieur gauche de la fenêtre Playground, avec le score mis en évidence, sous les boutons permettant d'agrandir et de masquer la fenêtre.

Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel pendant l'exécution du projet.

Capture d'écran en gros plan du coin supérieur droit de la fenêtre Playground, avec le minuteur mis en évidence, sous les boutons permettant d'ouvrir les activités et de fermer la fenêtre.

Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.

Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que Arrêt soit sélectionné, que le bloc Arrêt projet soit utilisé dans le projet, ou que le minuteur atteigne 0 seconde.


Utilisation de la fenêtre des résultats du match

Lorsqu'un projet est arrêté ou que le minuteur atteint 0 seconde, la fenêtre Résultats de la correspondance s'affiche.

Capture d'écran de la fenêtre contextuelle des résultats du match, avec le score et le temps d'arrêt des compétences mis en évidence. Les deux affichent 0.

Le score total du projet sera affiché, ainsi que le temps restant au moment de l'arrêt du projet.

La même image que la précédente, avec le bouton « Réessayer » sous le score et le temps d'arrêt mis en évidence.

Sélectionnez le bouton Réessayerpour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.

La même image que la précédente, avec le bouton X rouge en haut à gauche mis en évidence pour indiquer l'option à sélectionner pour fermer la fenêtre.

Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.

Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.

Soumettre le score.png

Sélectionnez le bouton Soumettre le scorepour soumettre votre score de compétences virtuelles au classement des compétences virtuelles V5RC Push Back. (Soumissions de scores à venir.)


Agrandir la fenêtre de l'aire de jeux

Capture d'écran de la fenêtre Playground complète, avec le bouton Développer en haut à gauche, mis en évidence à gauche du bouton Masquer.

La fenêtre Playground s'ouvre par défaut dans une taille réduite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton Agrandirsitué dans le coin supérieur gauche.

Capture d'écran de la fenêtre Playground agrandie, ne montrant plus que la zone du coin supérieur droit, avec le bouton Réduire mis en surbrillance à la place du bouton Agrandir, à gauche du bouton Masquer.

Sélectionnez le bouton Réduiredans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.


Cacher et montrer la fenêtre de l'aire de jeux

Capture d'écran de la fenêtre Playground complète avec le bouton Masquer en haut à gauche, à droite du bouton Développer dans la barre d'outils (mis en évidence).

Sélectionnez le bouton Masquer pour réduire la fenêtre Playground. La barre d'outils restera ainsi visible en haut de la fenêtre.

La barre d'outils de la fenêtre Playground, avec le bouton Afficher à la place du bouton Masquer à droite du bouton Développer mis en évidence. La section « Compétences en programmation et domaine » de la fenêtre est masquée.

Pour afficher à nouveau la fenêtre Playground complète, sélectionnez le bouton Afficher.


Sélection de différentes vues de la caméra 

Capture d'écran en gros plan du coin inférieur droit de la fenêtre Playground, avec le bouton de la caméra en haut, une icône de caméra blanche pointant vers le bas, mise en évidence entre les boutons de caméra Orbit et Chase.

Sélectionnez le bouton Top Camera pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre V5RC Push Back Playground.

La même image que la précédente, avec le bouton de la caméra de poursuite, une icône de caméra blanche pointant en diagonale vers le bas à droite, mise en évidence sous la caméra supérieure.

Sélectionnez le bouton Chase Camera pour afficher une vue derrière le robot.

La même image que la précédente, avec le bouton de caméra orbitale, une icône de caméra blanche orientée vers la droite avec une flèche incurvée autour, mise en évidence, au-dessus de la caméra supérieure.

Sélectionnez le bouton Caméra orbitale pour afficher une vue en perspective du robot sur le terrain.


Vision par IA

Capture d'écran en gros plan des boutons situés dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground, avec le bouton AI Vision en haut, montrant une icône de capteur blanche émettant des ondes, mise en évidence au-dessus de la caméra orbitale.

Sélectionnez le bouton AI Vision pour afficher le visualiseur de caméra AI Vision.

Capture d'écran en gros plan de la partie gauche de la fenêtre Playground, avec le visualiseur AI Vision ouvert et mis en surbrillance, montrant les données X, Y, largeur et hauteur des blocs rouges et bleus dans le champ de vision du capteur.

Les données issues de la vision par IA apparaîtront dans une fenêtre située à gauche du terrain. Vous verrez ici la vue de la caméra du capteur AI Vision, avec des données sur tous les éléments de jeu visibles.

Pour en savoir plus sur l'utilisation de la vision par IA dans le V5RC 25-26 Push Back Playground, consultez cet article.


Afficher des informations supplémentaires

Capture d'écran en gros plan du coin supérieur droit de la fenêtre Playground, avec l'icône « i » mise en évidence, sous le minuteur.

Sélectionnez l'icône Info pour ouvrir la fenêtre Résumé des graphiques et des performances.

Capture d'écran en gros plan de la fenêtre Résumé des graphismes et des performances, affichant des informations sur l'ordinateur exécutant VEXcode VR. Dans le coin supérieur gauche se trouve un bouton X permettant de fermer la fenêtre.

Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Résumé des graphismes et des performances. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance.

Sélectionnez le bouton X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre et retourner à l'aire de jeu.

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