Utilisation de la fenêtre de jeu VIQRC Mix & Match

Le terrain de jeu VIQRC 25-26 Mix & Match est une représentation virtuelle du terrain pour le jeu de compétition VIQRC Mix & Match (2025-2026). La fenêtre de jeu est un espace permettant au robot héros, Huey, d'interagir et de se déplacer pour jouer à VIQRC Mix & Match Virtual Skills.

À l'ouverture, la fenêtre VIQRC Mix and Match Playground affiche « Compétences en programmation » en haut et une vue de dessus du Hero Bot dans le coin inférieur gauche du terrain.

Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet 

Le bouton de démarrage, sous la forme d'une flèche blanche, se trouve en bas à gauche de la fenêtre Playground. C'est le deuxième bouton en partant du bas.

Sélectionnez le bouton Démarrerpour démarrer un projet.

Ce bouton se transformera en un bouton Arrêter lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.

Le bouton d'arrêt, de forme octogonale blanche, se trouve en bas à gauche de la fenêtre de l'aire de jeux. C'est le deuxième bouton en partant du bas.

Sélectionner le bouton Arrêter arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.

La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.

Le bouton de réinitialisation, sous la forme d'une flèche blanche incurvée, se trouve en bas à gauche de la fenêtre Playground. Il s'agit du bouton du bas dans une pile de trois.

Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour réinitialiser le minuteur, la valeur du point et le champ.


Affichage de votre score et du chronomètre 

Le score s'affiche en haut à gauche du terrain, indiquant 0 et indiqué par un cadre blanc.

Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel pendant l'exécution du projet.

La fonction de minuterie, située en haut à droite du champ, affiche 01:00 et est indiquée par un cadre blanc.

Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.

Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que Arrêt soit sélectionné, que le bloc Arrêt projet soit utilisé dans le projet, ou que le minuteur atteigne 0 seconde.


Utilisation de la fenêtre de score

Lorsqu'un projet est arrêté ou que le minuteur atteint 0 seconde, la fenêtre Résultats de la correspondance s'affiche. 

Fenêtre des résultats du match affichant un score de deux points et zéro seconde restante au chronomètre.

Le score total du projet sera affiché ainsi que le temps restant au moment de l'arrêt du projet.

Fenêtre des résultats du match avec le bouton « Réessayer » en bas à gauche mis en évidence.

Sélectionnez le bouton Réessayerpour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.

Fenêtre des résultats du match avec la croix (x) en haut à gauche mise en évidence.

Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.

Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.

La même image que la précédente, avec le bouton « Soumettre le score » à gauche du bouton « Réessayer » mis en évidence.

Sélectionnez le bouton Soumettre le scorepour soumettre votre score de compétences virtuelles au classement des compétences virtuelles VIQRC Mix & Match. (Soumissions de scores à venir.)


Agrandir la fenêtre de l'aire de jeux

Fenêtre de l'aire de jeu avec le bouton « Développer » mis en surbrillance.

La fenêtre s'ouvre par défaut à une taille plus petite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton Agrandirsitué dans le coin supérieur gauche.

Fenêtre de l'aire de jeu avec le bouton de réduction mis en évidence.

Sélectionnez le bouton Réduiredans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.


Cacher et montrer la fenêtre de l'aire de jeux

Le bouton « Masquer » se trouve dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de l’aire de jeux.

Sélectionnez le bouton Masquer pour réduire la fenêtre Playground. La barre d'outils bleue en haut de la fenêtre restera visible.

La fenêtre Playground réduite, avec le bouton Afficher mis en évidence en haut à droite.

Pour afficher à nouveau la fenêtre complète, sélectionnez le bouton Afficher.


Sélection de différentes vues de la caméra 

Capture d'écran en gros plan des boutons situés dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground, avec le bouton de la caméra supérieure, montrant une icône de caméra blanche pointant vers le bas, surlignée au-dessus du bouton de la caméra de poursuite.

Sélectionnez le bouton Top Camera pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre Playground.

Capture d'écran en gros plan des boutons situés dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground, avec le bouton de la caméra de poursuite, montrant une icône de caméra blanche inclinée vers le bas et la droite, mise en évidence sous le bouton de la caméra supérieure.

Sélectionnez le bouton Chase Camera pour afficher une vue derrière le robot.


Ouverture du kit de navigation 

Bouton du kit de navigation avec un mètre ruban dessus, mis en évidence,

Pour ouvrir le kit de navigation, sélectionnez le bouton Kit de navigation. Pour plus d'informations sur la façon d'utiliser le kit de navigation consultez cet article.


Broches de chargement

Trois boutons de chargement avec une épingle et le mot « chargement » sont mis en évidence. De bas en haut, les boutons sont : Pin jaune, Pin rouge, Pin bleu.

Lorsque le projet sera en cours d'exécution, les boutons de chargement deviendront disponibles. Sélectionnez le bouton correspondant à la couleur de la broche que vous souhaitez charger.

Une épingle jaune dans la zone de chargement

L'épingle apparaîtra dans la zone de chargement, sur le côté gauche du terrain.

Image du nombre de broches dans le coin supérieur gauche du champ indiquant charge bleue 2, charge rouge 2, charge jaune 1.

Vous pouvez voir le nombre actuel de broches disponibles pour le chargement à tout moment pendant le match dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du terrain de jeu.


Afficher des informations supplémentaires

Capture d'écran en gros plan du coin supérieur droit de la fenêtre Playground, avec l'icône « i » mise en évidence, sous le minuteur.

Sélectionnez l'icône Info pour ouvrir la fenêtre Résumé des graphiques et des performances.

Capture d'écran en gros plan de la fenêtre Résumé des graphismes et des performances, affichant des informations sur l'ordinateur exécutant VEXcode VR. Dans le coin supérieur gauche se trouve un bouton X permettant de fermer la fenêtre.

Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Résumé des graphismes et des performances. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance. 

Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre et retourner à l'aire de jeu.

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