Le terrain de jeu VIQRC 25-26 Mix & Match est une représentation virtuelle du terrain pour le jeu de compétition VIQRC Mix & Match (2025-2026). La fenêtre de jeu est un espace permettant au robot héros, Huey, d'interagir et de se déplacer pour jouer à VIQRC Mix & Match Virtual Skills.
Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet
Sélectionnez le bouton Démarrerpour démarrer un projet.
Ce bouton se transformera en un bouton Arrêter lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.
Sélectionner le bouton Arrêter arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.
La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.
Sélectionnez le bouton Réinitialiser pour réinitialiser le minuteur, la valeur du point et le champ.
Affichage de votre score et du chronomètre
Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel pendant l'exécution du projet.
Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.
Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que Arrêt soit sélectionné, que le bloc Arrêt projet soit utilisé dans le projet, ou que le minuteur atteigne 0 seconde.
Utilisation de la fenêtre de score
Lorsqu'un projet est arrêté ou que le minuteur atteint 0 seconde, la fenêtre Résultats de la correspondance s'affiche.
Le score total du projet sera affiché ainsi que le temps restant au moment de l'arrêt du projet.
Sélectionnez le bouton Réessayerpour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.
Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.
Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.
Sélectionnez le bouton Soumettre le scorepour soumettre votre score de compétences virtuelles au classement des compétences virtuelles VIQRC Mix & Match. (Soumissions de scores à venir.)
Agrandir la fenêtre de l'aire de jeux
La fenêtre s'ouvre par défaut à une taille plus petite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton Agrandirsitué dans le coin supérieur gauche.
Sélectionnez le bouton Réduiredans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.
Cacher et montrer la fenêtre de l'aire de jeux
Sélectionnez le bouton Masquer pour réduire la fenêtre Playground. La barre d'outils bleue en haut de la fenêtre restera visible.
Pour afficher à nouveau la fenêtre complète, sélectionnez le bouton Afficher.
Sélection de différentes vues de la caméra
Sélectionnez le bouton Top Camera pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre Playground.
Sélectionnez le bouton Chase Camera pour afficher une vue derrière le robot.
Ouverture du kit de navigation
Pour ouvrir le kit de navigation, sélectionnez le bouton Kit de navigation. Pour plus d'informations sur la façon d'utiliser le kit de navigation consultez cet article.
Broches de chargement
Lorsque le projet sera en cours d'exécution, les boutons de chargement deviendront disponibles. Sélectionnez le bouton correspondant à la couleur de la broche que vous souhaitez charger.
L'épingle apparaîtra dans la zone de chargement, sur le côté gauche du terrain.
Vous pouvez voir le nombre actuel de broches disponibles pour le chargement à tout moment pendant le match dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du terrain de jeu.
Afficher des informations supplémentaires
Sélectionnez l'icône Info pour ouvrir la fenêtre Résumé des graphiques et des performances.
Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Résumé des graphismes et des performances. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance.
Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre et retourner à l'aire de jeu.