Un projet VEXcode V5 à utiliser avec compétences virtuelles de compétition de robotique VEX (VRC) peut être chargé et enregistré des manières suivantes :
- Charger un projet existant
- Projet ouvert et exemple
- Renommer un projet
- Enregistrer à l'aide du menu Fichier
- Problème courant lors du chargement/enregistrement
Charger un projet existant
Ouvrez un projet existant en sélectionnant « Charger depuis votre appareil » dans le menu Fichier.
Utilisez l'interface macOS pour naviguer et ouvrir votre projet existant avec un fichier .v5blocksskills extension de fichier.
Ouvrir un exemple de projet
Ouvrez un exemple de projet en sélectionnant « Ouvrir des exemples » dans le menu Fichier.
Renommer un projet
Pour renommer un projet, cochez la case du nom du projet.
Entrez le nom du projet et sélectionnez "Renommer".
Enregistrer à l'aide du menu Fichier
Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez "Enregistrer sur votre appareil".
Le fichier sera téléchargé. Sélectionnez et ouvrez "Finder".
Dans le dossier Téléchargements, vous verrez un fichier avec un .v5blocksskills extension. Cela signifie que votre projet a été enregistré avec succès.
Problème courant lors du chargement/enregistrement
Un problème courant lors de l'utilisation des fichiers de projet VEXcode V5 (.v5blocksskills) consiste à essayer de sélectionner le fichier .v5blocksskills fichier à ouvrir directement par le système d'exploitation.
Si vous essayez d'ouvrir un fichier de projet VEXcode V5 (.v5blocksskills) en double-cliquant dessus, cela affichera ceci Message d'erreur.
Tous les fichiers de projet VEXcode V5 (.v5blocksskills) peuvent UNIQUEMENT être ouverts dans la version Web de VEXcode V5. Consultez la section « Charger un projet existant » de cet article pour plus d'informations.