Le terrain de jeu VRC Tipping Point dans VEXcode VR est une version virtuelle du Tipping Point du VEX Robotics Competition (VRC) 2021-2022. Il utilise une version virtuelle du VRC Hero Bot, Moby, avec des capteurs supplémentaires pour un codage autonome dans VEXcode VR.
Pour commencer, découvrez les façons de marquer des points en utilisant les leçons VRC Tipping Point. Ensuite, pour des défis supplémentaires, apprenez-en davantage sur Moby et d'autres détails sur le terrain afin de pouvoir élaborer une stratégie et obtenir un score élevé.
Découvrez les façons de marquer dans Tipping Point
Vous avez hâte de jouer à VRC Tipping Point, mais vous ne savez pas par où commencer ? Nous sommes là pour vous aider à en apprendre davantage sur VEXcode VR et le jeu, avec les leçons VRC Tipping Point.
- Découvrez comment utiliser VEXcode VR, Tipping Point et la fenêtre Playground pour pouvoir démarrer un projet. Cliquez ici pour voir cette leçon.
- Apprenez à soulever un objectif mobile avec les Fourches et à le conduire pour marquer dans la zone d'accueil de l'Alliance. Cliquez ici pour voir cette leçon.
- Apprenez à conduire Moby, le Hero Bot de la saison 2021-22, avec les commandes Drivetrain pour placer des anneaux préchargés dans la base d'un objectif mobile. Cliquez ici pour voir cette leçon.
- Apprenez à utiliser les Fourches sur Moby pour ramasser et placer un Anneau dans un Objectif Mobile. Cliquez ici pour voir cette leçon.
- Apprenez à marquer des points supplémentaires en codant Moby pour équilibrer sur la plateforme Balance ! Cliquez ici pour voir cette leçon.
- Apprenez à utiliser le capteur GPS pour vous aider à naviguer sur le terrain afin de marquer plus de points. Cliquez ici pour voir cette leçon.
Familiarisez-vous avec Tipping Point dans VEXcode VR
Prêt à appliquer vos compétences en codage et vos connaissances de VEXcode VR pour jouer à Tipping Point ? Nous disposons de ressources pour vous aider à vous habituer à l'expérience VEXcode VR, afin que vous puissiez commencer à vous entraîner et à concourir !
- Familiarisez-vous avec la fenêtre Playground dans VEXcode VR et ses fonctionnalités, telles que les emplacements de départ et les angles de caméra, afin de pouvoir élaborer une stratégie pour votre jeu. Découvrez comment utiliser la fenêtre Playground dans cet article.
- Notez que les emplacements de départ changent avec le jeu de chaque année, vous pouvez donc avoir des options différentes de celles présentées dans les images de l'article.
- Découvrez Moby et tous ses moteurs, capteurs et fonctionnalités, afin que vous puissiez coder le robot pour qu'il marque de différentes manières. Apprenez-en davantage sur les fonctionnalités du robot dans cet article.
- Curieux de connaître les dimensions et les caractéristiques du VRC Field ? Apprenez-en davantage sur le champ VRC dans cet article afin de pouvoir commencer à planifier votre projet.
Vous en cherchez plus ?
Besoin d'aide pour utiliser les titres afin de pouvoir planifier et construire des projets plus efficacement ? Consultez ces conseils d'utilisation des titres pour vous aider à tourner Moby avec précision.
Vous recherchez plus de trucs et astuces de codage pour marquer plus de points dans VRC Tipping Point dans VEXcode VR ? Cliquez ici pour consulter les conseils de codage pour VRC Tipping Point.
Vous voulez apprendre à marquer dans Tipping Point et voir des exemples en action ? Les leçons VRC Tipping Point comportent des projets permettant de marquer un anneau préchargé, de récupérer des anneaux sur le terrain, de marquer des objectifs mobiles et même d'utiliser la plateforme d'équilibre pour marquer des points supplémentaires ! Cliquez ici pour voir les leçons du VRC Tipping Point.
Vous souhaitez apprendre un codage plus avancé pour vous aider à battre votre meilleur score ? VEXcode est utilisé avec toutes les plateformes VEX Robotics. Consultez le cours Informatique Niveau 1 - Blocs et apprenez-en davantage sur le codage avec VEXcode !