Le VEX 123 peut être utilisé dans une grande variété d’environnements d’apprentissage, par des enseignants et des étudiants ayant des styles et des besoins pédagogiques variés. Les documents imprimables suivants peuvent être utilisés pour soutenir la différenciation et les diverses mises en œuvre de VEX 123, y compris l'apprentissage à distance, qui surviennent tout au long de l'année.
Vous pouvez imprimer les PDF ci-dessous pour les utiliser dans votre environnement comme bon vous semble.
Petits boutons tactiles imprimables
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Découpez ces symboles de boutons tactiles et utilisez-les pour vous aider à planifier et à construire des projets à l'aide de l'interface tactile.
Boutons tactiles de grande taille imprimables
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Découpez ces symboles de boutons tactiles et utilisez-les pour vous aider à planifier et à construire des projets à l'aide de l'interface tactile. Leur taille plus grande les rend idéales pour les démonstrations ou la planification de projets pour l'enseignement en groupe entier.
Fiche de projet à colorier avec boutons tactiles
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Coloriez une séquence de pressions sur des boutons tactiles pour planifier ou enregistrer un projet.
Fiche de codeur à remplir
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Écrivez ou dessinez les cartes Codeur dans un projet pour planifier ou enregistrer un projet de carte Codeur.
Feuille de planification des mouvements de tirage
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Utilisez cette image vierge du champ 123 pour planifier le mouvement du robot 123 dans un projet.
Remplir la feuille de projet et de planification des mouvements pour les boutons tactiles
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Feuille de travail sur la planification du toucher et du mouvement |
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Utilisez cette feuille pour colorier la séquence de boutons tactiles dans un projet et planifier ensemble le mouvement du robot 123.
Remplir la feuille de projet et de planification des mouvements pour le codeur
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Feuille de travail de planification de projet et de mouvement |
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Utilisez cette feuille pour écrire ou dessiner les cartes Codeur dans un projet et planifier ensemble le mouvement du Robot 123.
Feuille de planification des boutons tactiles côte à côte et du codeur
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Utilisez cette feuille pour planifier un projet à l'aide de boutons tactiles, puis faites-le passer à un projet Coder en connectant chaque commande de bouton tactile à une carte Coder correspondante.
Cartes de code imprimables
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Découpez ces images de la Coder Card et utilisez-les pour vous aider à planifier, créer et déboguer des projets à l'aide du Coder. Ils peuvent être utilisés conjointement avec la feuille Fill-in Coder ou la feuille Fill-in projet et planification de mouvement pour le Coder, ou seuls.
Toile d'anneau d'art
L’Art Ring Canvas est un modèle conçu pour s’insérer dans les emplacements de l’Art Ring. Une fois découpée, la toile Art Ring peut être collée ensemble à l'arrière et s'insérera dans les fentes de l'Art Ring pour s'asseoir au sommet de votre robot 123, le transformant ainsi en n'importe quel personnage ou objet de votre choix. Les toiles Art Ring peuvent être imprimées et dessinées, ou décorées avec d’autres matériaux artisanaux. Coupez le long des lignes continues et utilisez les lignes pointillées comme indicateurs de l'endroit où se termine l'espace de dessin.
Champ 2x2 imprimable en taille réelle
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Imprimez ce champ VEX 123 à utiliser avec vos robots 123, de la même manière que vous utiliseriez le champ 123. Ce champ est au format A1 (33,1 x 23,4 pouces) et peut être imprimé pour créer un champ supplémentaire ou pour l'utiliser comme outil pédagogique avec vos élèves.
123 certificats imprimables
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Utilisez ce certificat d'achèvement VEX 123 vierge chaque fois que vous avez besoin de personnaliser votre propre certificat pour célébrer la réussite des étudiants avec VEX 123.