Le robot 123 peut être codé à l'aide des boutons tactiles situés sur le dessus du robot. Cet article vous guidera dans l’utilisation de la méthode Touch to Code.
Réveiller le robot 123
Allumez le robot 123 en poussant les roues le long d’une surface pour « réveiller » le robot 123, comme indiqué dans cette animation. Le voyant lumineux commencera à clignoter et vous entendrez le son de démarrage pour indiquer que le robot 123 est allumé et prêt à coder.
Les boutons tactiles du robot 123
Une fois le Robot 123 « éveillé », vous pouvez commencer à coder un projet à l'aide des boutons tactiles situés sur le dessus du Robot 123. Chaque pression sur un bouton est une commande qui amènera le robot 123 à exécuter ce comportement.
Les boutons correspondent aux commandes comme suit :
Appuyez sur le bouton Move pour faire avancer le robot 123 d’une longueur de robot, ou « pas ». Le voyant lumineux s'allumera en bleu sarcelle et vous entendrez un clic lorsque vous appuierez sur ce bouton.
Appuyez sur le bouton Droite pour faire pivoter le robot 123 de 90 degrés vers la droite. Le voyant lumineux s'allumera en rose et vous entendrez un clic lorsque vous appuierez sur ce bouton.
Appuyez sur le bouton Sound pour que le robot 123 émette un klaxon. Le voyant lumineux s'allumera en orange et vous entendrez un clic lorsque vous appuierez sur ce bouton.
Appuyez sur le bouton Gauche pour faire pivoter le robot 123 de 90 degrés vers la gauche. Le voyant lumineux s'allumera en bleu et vous entendrez un clic lorsque vous appuierez sur ce bouton.
Appuyez sur le bouton Start pour démarrer votre projet et faites en sorte que le Robot 123 exécute les comportements que vous avez codés, dans l'ordre dans lequel vous avez appuyé sur les boutons tactiles. Le voyant lumineux s'allumera en jaune et vous entendrez un clic lorsque vous appuierez sur le bouton.
Créer un projet à l'aide des boutons tactiles
Lorsque vous commencez un projet Touch to Code, le voyant clignote en vert pour indiquer qu'un projet est en cours de création. Appuyez sur les boutons dans l'ordre dans lequel vous souhaitez que le robot 123 réalise le projet.
Démarrer un projet
Appuyez sur le bouton « Démarrer » au centre du robot 123 pour démarrer le projet.
Le robot 123 émettra un son de démarrage lorsqu'un projet démarre. Lorsque le robot 123 aura terminé le projet, vous entendrez un son de fin. Regardez cette animation pour voir et entendre un projet qui fait avancer le robot 123 d’un « pas ».
Remarque: Le bouton Démarrer continuera à clignoter en vert tant que le Robot 123 est allumé et contient un projet.
Ajout à votre projet
Pour ajouter un projet que vous avez commencé, appuyez sur des boutons supplémentaires. Le Robot 123 continuera à créer un projet jusqu'à ce que vous l'effaciez ou que vous éteigniez le Robot 123. Cela signifie que vous pouvez toucher au code, tester votre projet et y ajouter des éléments, par petits incréments. Cependant, vous ne pouvez pas modifier les pressions sur les boutons au sein d'un projet une fois qu'ils sont codés. Pour changer votre projet, vous devez secouer le Robot 123 pour effacer le projet et recommencer, comme le montre cette animation.
Utilisation du robot 123 sur le terrain 123
Un carré = 1 longueur de robot
Le champ 123 contient une série de carrés. Chaque carré sur le terrain correspond à une longueur de robot, ce qui correspond à 1 « pas » des 123 mouvements d'entraînement du robot. En appuyant sur le bouton Déplacer, le robot 123 avancera d'un pas, ou d'une case sur la tuile 123, comme indiqué sur cette image.
Aligner les flèches et les encoches
Pour vous assurer que le Robot 123 se déplace en ligne droite, alignez la flèche blanche à l'avant du Robot 123 avec l'encoche sur la tuile lorsque vous placez le Robot 123 sur la tuile pour démarrer un projet.
Éteindre le robot 123
Pour éteindre le robot 123, appuyez et maintenez le bouton « Démarrer » pendant 3 secondes comme indiqué dans cette animation. Le voyant lumineux s'affichera d'abord en jaune et vous entendrez un clic. Ensuite, le voyant s'éteindra et vous entendrez le son d'extinction.
Le Robot 123 s'éteindra également lorsqu'il est branché pour charger, ou si le Robot 123 est inactif pendant environ 5 minutes. Lorsque cela se produit, vous entendrez le son d'extinction. Pour rallumer le Robot 123, appuyez pour le réactiver. Vous pouvez définir la durée du délai d'inactivité dans l'application VEX Classroom.
Enseignement du séquençage avec le robot 123
L’une des compétences fondamentales que les étudiants mettent en pratique chaque fois qu’ils créent un projet est le séquençage. Une séquence est l'ordre spécifique dans lequel les comportements sont exécutés. Pour qu’un robot accomplisse l’action souhaitée, les comportements doivent être exécutés dans le bon ordre. Prenons l’exemple de conduire sur une place. Cela semble simple, mais implique une série de huit mouvements différents, alternant conduite et virage.
En tant qu’adultes, nous écrivions probablement cette liste d’étapes avec des mots. Cependant, pour un étudiant non alphabétisé ou pour quelqu’un qui apprend tout juste à lire, cet acte peut être une tâche ardue. Les boutons du robot 123 suppriment cependant cette barrière et permettent aux étudiants de commencer à associer des comportements à des symboles. Ils peuvent utiliser des flèches ou des gestes pour expliquer leur séquence, puis appuyer sur les boutons correspondant à ces flèches. Cela prépare les étudiants à être capables de penser de manière séquentielle et symbolique lors de la planification de leur code. Cette représentation symbolique est à la base des langages de programmation, qui sont essentiellement un ensemble de règles dans lesquelles les symboles représentent des actions. Gagner en confiance et à l'aise avec le séquençage dès le plus jeune âge préparera non seulement les élèves aux futurs défis de codage, mais également à de nombreux autres domaines du programme dans lesquels la séquence joue un rôle, des mathématiques à l'alphabétisation en passant par les études sociales.