Les cartes Coder sont utilisées avec le Coder pour coder un Robot 123. Chaque carte Codeur représente une commande et, une fois insérée dans le Codeur, elle demandera au Robot 123 d'effectuer un comportement.
Il existe sept catégories différentes de cartes Coder, et chaque catégorie est codée par couleur. Les catégories sont :
- Mouvement - Les cartes Mouvement bleues conduisent et font tourner le Robot 123.
- Son - Les cartes son roses contrôlent les sons du Robot 123.
- Looks - Les cartes Looks violettes contrôlent la couleur avec laquelle le voyant au centre du robot 123 brillera.
- Contrôle - Les cartes Contrôle orange contrôlent le déroulement du projet et permettent au Robot 123 de prendre des décisions.
- Événement - Les cartes Événement rouges démarrent ou arrêtent un projet 123.
- Action - Les cartes Action vertes mettent en scène une série de mouvements et de sons du Robot 123.
- Temps - Les cartes de temps grises contrôlent une durée ciblée pendant laquelle le robot 123 doit attendre jusqu'à ce que l'action suivante soit exécutée.
Mouvement
| Carte | Comportement | Nombre par kit |
|---|---|---|
| Le robot 123 avancera sur une distance égale à sa longueur. | 4 | |
| Le robot 123 avancera sur une distance équivalente à deux longueurs de robot. | 1 | |
| Le robot 123 avancera sur une distance équivalente à 4 longueurs de robot. | 1 | |
| Le robot 123 effectuera un virage à 90 degrés vers la gauche sur place. | 4 | |
| Le robot 123 effectuera un virage à 90 degrés vers la droite sur place. | 4 | |
| Le robot 123 tournera à droite ou à gauche d'un nombre aléatoire de degrés. | 1 | |
| Le robot 123 effectuera un virage à 180 degrés vers la droite à partir de sa position de départ. | 1 | |
| Le robot 123 avancera jusqu'à ce que le capteur oculaire détecte un objet. | 1 | |
| Le robot 123 avancera jusqu'à ce qu'il percute un objet ou un mur. | 1 | |
| Le robot 123 se déplacera jusqu'à ce qu'il détecte une ligne sur la surface sur laquelle il roule. | 1 |
Son
| Carte | Comportement | Nombre par kit |
|---|---|---|
| 123 Robot émettra un son similaire à un klaxon de voiture. | 1 | |
| Le robot 123 émettra un son similaire à une sonnette. | 1 | |
| Le robot 123 émettra un son similaire à celui d'une collision. | 1 | |
| 123 Robot sélectionnera et jouera un effet sonore au hasard. | 1 |
Apparence
| Carte | Comportement | Nombre par kit |
|---|---|---|
| Le voyant lumineux au centre du robot 123 s'allumera en violet. | 1 | |
| Le voyant lumineux au centre du robot 123 s'allumera en vert. | 1 | |
| Le voyant lumineux au centre du robot 123 s'allumera en bleu. | 1 | |
| Le voyant situé au centre du robot 123 ne s'allumera pas. | 1 |
Contrôle
| Carte | Comportement | Nombre par kit |
|---|---|---|
| Utilise le capteur oculaire pour vérifier si un objet est détecté directement devant lui. | 1 | |
| Utilise le capteur oculaire pour vérifier si un objet n'est pas détecté directement devant lui. | 1 | |
| Utilise le capteur oculaire pour vérifier si la couleur rouge est détectée. | 1 | |
| Utilise le capteur oculaire pour vérifier si la couleur verte est détectée. | 1 | |
| Utilise le capteur oculaire pour vérifier si la couleur bleue est détectée. | 1 | |
| Utilise le capteur oculaire pour vérifier si une lumière ambiante intense ou un objet lumineux est détecté. | 1 | |
| Utilise le capteur oculaire pour vérifier l'absence de lumière ambiante ou d'objet sombre. | 1 | |
| Vérifie si le bon bouton est enfoncé sur le robot 123. | 1 | |
| Vérifie si le bouton gauche est enfoncé sur le robot 123. | 1 | |
| Vérifie si le bouton de déplacement est enfoncé sur le robot 123. | 1 | |
| Vérifie que le bouton sonore du robot 123 est enfoncé. | 1 | |
| Vérifie si le robot 123 entre en collision avec un objet. | 1 | |
| Utilisé avec une carte de codage « Si ». La carte Coder « Sinon » exécutera les cartes Coder sous « Sinon » si la condition de la carte Coder « Si » n'est pas remplie. | 1 | |
| Termine une séquence de cartes de codage « Si » et « Sinon ». | 1 |
Événement
| Carte | Comportement | Nombre par kit |
|---|---|---|
| Le projet démarre lorsque l'on appuie sur le bouton « Démarrer » du Coder. | 1 | |
| Le programme de programmation reviendra à la carte de programmation « When Start 123 » et continuera d'exécuter le projet. | 1 | |
| Arrête et met fin au projet. Les cartes suivant la carte « Stop » ne seront pas exécutées. | 1 |
Action
| Carte | Comportement | Nombre par kit |
|---|---|---|
| Le robot 123 effectue un tour complet à 360 degrés vers la droite et émet un rire pour simuler un comportement joyeux. | 1 | |
| Le robot 123 recule, tourne à gauche puis à droite, émet un son « oups », puis avance pour imiter un comportement triste. | 1 | |
| Le robot 123 tourne à gauche en rond, puis à droite en rond, tout en émettant un son « bouclé » pour imiter un comportement loufoque. | 1 |
Temps
| Carte | Comportement | Nombre par kit |
|---|---|---|
| Le robot 123 attendra une seconde avant de passer à la carte Coder suivante du projet. | 1 | |
| Le robot 123 attendra deux secondes avant de passer à la carte Coder suivante du projet. | 1 | |
| Le robot 123 attendra quatre secondes avant de passer à la carte Coder suivante du projet. | 1 |