La fonction Playground Timer de VEXcode VR peut être utilisée dans de nombreux scénarios différents. Il affiche le temps d'exécution d'un projet sur n'importe quel terrain de jeu, qui peut être utilisé comme mesure de l'efficacité du code dans l'itération des activités de codage par les étudiants. Il peut également être utilisé comme mesure du succès du projet dans concours VEXcode VR en classe.


Comment utiliser la minuterie de l'aire de jeu

Timer_callout.png

La minuterie Playground dans VEXcode VR se trouve dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Playground.

Start_callout.png

La minuterie Playground dans la fenêtre Playground de VEXcode VR commence lorsque la flèche « Démarrer » est sélectionnée.

start_in_toolbar.png

Ou, l'icône « Démarrer » est sélectionnée dans la barre d'outils.

Stop_callout_10.35.00_AM.png

Le Playground Timer continuera de fonctionner jusqu'à ce que le bouton « Stop » soit sélectionné.

stop_project_block.png

Ou, le bloc [Arrêter le projet] est utilisé dans le projet.

Stop_in_Toolbar.png 

Ou, l'icône « Stop » est sélectionnée dans la barre d'outils.


Comment réinitialiser la minuterie du terrain de jeu

Reset_Playground.png

Une fois le projet arrêté, le Playground Timer se réinitialisera avec le reste du Playground. Sélectionnez le bouton « Réinitialiser » pour réinitialiser le terrain de jeu.

Remarque : la minuterie de l'aire de jeux ne peut pas être réinitialisé pendant l'exécution d'un projet.

Reset_with_Timer_at_0_00.png

Une fois que le bouton « Réinitialiser » a été sélectionné, la minuterie du terrain de jeu et le terrain de jeu seront réinitialisés et le minuteur reviendra à 00:00:0.


Utilisations pour la minuterie de terrain de jeu

VR_Activités.png

Le Playground Timer peut offrir une mesure de l'efficacité du code pour les étudiants. En regardant le Playground Timer pour voir combien de temps il faut au VR Robot pour exécuter un projet, les étudiants peuvent avoir un moyen de mesurer si les itérations de leur code ont l'effet souhaité.

Le Playground Timer peut également être utilisé pour ajouter un élément de compétition à Activités VEXcode VR.

Pour plus d'informations sur les compétitions en classe, consultez l'article, Mise en œuvre de compétitions VEXcode VR dans la classe.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: