Utilisation des blocs VEXcode V5, exemples de projets et de modèles

Les exemples de projets et de modèles constituent une excellente ressource si vous débutez avec VEXcode V5 et souhaitez explorer différents comportements de robot. Des exemples de projets et de modèles vous permettent également d'observer comment les différents blocs de VEXcode V5 sont utilisés.


Utiliser des exemples de projets de blocs

Capture d'écran montrant divers exemples d'ouverture de fichiers dans la programmation Vex V5, illustrant différents blocs et leurs fonctionnalités dans un contexte de tutoriel.

Pour ouvrir un exemple de projet, sélectionnez le menu Fichier et choisissez Ouvrir des exemples.

Diagramme illustrant le didacticiel sur les blocs de catégorie V5, présentant différents types de blocs et leurs connexions dans un format visuel pour faciliter la compréhension des concepts de programmation.

Des icônes pour de nombreux exemples de projets différents seront affichées. Chaque icône représente un projet différent et est colorée en fonction des catégories de blocs.

Capture d'écran de l'interface de la barre de filtre dans les didacticiels sur les blocs V5 de Vex, présentant les options de sélection et de gestion des blocs dans l'environnement de programmation.

La barre de filtre peut être utilisée pour trouver rapidement un type spécifique d'exemple.

Illustration des changements de vitesse dans la robotique VEX V5, illustrant divers paramètres et ajustements de vitesse dans un format visuel, pertinent pour la section Tutoriels sur les blocs de la description de la catégorie V5.

Pour ouvrir un exemple, sélectionnez-en un dans le menu.

Capture d'écran montrant le processus de suppression de blocs dans la programmation V5, illustrant l'interface utilisateur et les options disponibles pour la gestion des blocs dans la section didacticiel.

Les blocs de l'exemple de projet de base seront renseignés dans l'espace de travail. Ces blocs et leurs paramètres peuvent être modifiés ou supprimés. Des blocs supplémentaires peuvent être ajoutés pour modifier l’exemple de projet.

Icône de téléchargement pour les didacticiels V5 Blocks, indiquant l'option de télécharger des ressources ou du matériel associés.

Enregistrez et téléchargez exemple pour l'essayer sur votre robot.


Utiliser des modèles

Capture d'écran de divers blocs de modèles V5 utilisés dans la programmation robotique, présentant différents types de blocs et leurs fonctions pour les didacticiels pédagogiques.

Il existe également un type spécial d’exemple appelé modèle.

Capture d'écran de l'interface de configuration de l'appareil VEX V5, présentant diverses options de configuration et paramètres pour les blocs de programmation dans la section Tutoriels sur les blocs.

Les modèles ont une icône spéciale et sont utilisés pour créer un projet vierge avec une configuration de périphérique prédéfinie.

Capture d'écran de l'interface d'édition de modèle Vex V5, présentant divers blocs et options disponibles pour la personnalisation des programmes de robot dans la section Tutoriels sur les blocs.

Si vous utilisez une version de robot standard, comme le Clawbot, un modèle peut être utilisé pour démarrer rapidement un nouveau projet.


Notes dans les blocs Exemples de projets et de modèles

Note autocollante graphique illustrant les points clés et les conseils des didacticiels V5 Blocks, fournissant une aide visuelle aux utilisateurs souhaitant découvrir la description de la catégorie V5.

Chaque exemple de projet et de modèle de blocs contient une note dans l'espace de travail.

Diagramme illustrant le processus de répétition d'actions dans la programmation V5, comportant des blocs et des éléments d'organigramme pour démontrer le concept dans le contexte des didacticiels sur les blocs.

Dans un exemple de projet de blocs, la note fournit un bref résumé de ce que fait le projet et répertorie également la configuration du périphérique.

Diagramme de modèle Clawbot pour la robotique V5, illustrant la disposition et les composants utilisés dans la construction d'un Clawbot, conçu à des fins éducatives dans des didacticiels de programmation en blocs.

Dans un modèle, la description indique quels appareils sont répertoriés dans la configuration.

Les notes peuvent être utilisées pour documenter certaines informations dans un projet. Pour plus d'informations sur les notes, consultez l'article Notes - Tutoriels.

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