Écriture d'une fonction vide avec des paramètres dans VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Il y aura des moments où vous souhaiterez donner des informations spécifiques à la fonction. Cela permettra à la fonction d'effectuer sa tâche en conséquence sur la base des informations reçues à chaque appel. L'exemple suivant montrera comment cela fonctionne.


Exemple : Un programme dessine un visage souriant à afficher à l'aide de paramètres

L'exemple suivant illustre également les variables globales utilisées correctement.

Sans utiliser de fonction définie par l'utilisateur :

int MaxX = 484, MaxY = 278 ;

int main() { 
  vexcodeInit();

  int centreX = MaxX/2, centreY = MaxY/2 ;

  //Le visage
	Brain.Screen.drawCircle(centerX, centerY, 100);

  //L'œil gauche
  int space = 20; /* Ceci fournit l'espacement de l'œil par rapport au haut de l'écran. Vous pouvez ajuster cela comme vous le souhaitez.*/
  centerX = MaxX/2+space;
  centreY = MaxY/2-30 ;
  Brain.Screen.drawCircle(centerX, centerY, 20);

  //L'œil droit  
  /*...vous pouvez continuer à faire le code de l'œil droit ici*/

  //La bouche souriante
  /*...vous pouvez continuer à faire le code de la bouche souriante ici
    ... etc.
    Si vous souhaitez dessiner une taille différente, vous devrez répéter à nouveau l'ensemble des codes.
    */
}

Avec une fonction définie par l'utilisateur :

int MaxX = 484, MaxY = 278 ;
const char Gauche=1, Droite=2 ;

void drawFace(int size){
  /*...code pour le visage basé sur le paramètre de taille de la fonction appelante.*/

}

//side == Left ou Right
void drawEye(char side){
  /*...code pour l'œil basé sur le paramètre de taille de la fonction appelante.*/
}

//side == Left or Right
void drawMouth(bool smile, int size){
  /*...code pour la bouche en fonction du paramètre de taille de l'appelant. Cela inclut s'il sourit ou fronce les sourcils, ainsi que la largeur.*/
}

int main() { 
  vexcodeInit();

  drawFace();
  drawEye(Gauche);
  drawEye(Droite);

  //on peut vraiment s'amuser avec ça...
  while (true){
    drawMouth(true, 30);
    attendre (1 000, ms);
    drawMouth(false, 30);
    attendre (1 000, ms);
  }  
}

Voici la séquence du flux logique de la fonction appelante main() :

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: