The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
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Que sont les variables ?
Les variables sont comme des conteneurs qui stockent quelque chose. Chaque « type » de conteneur possède un ensemble de propriétés, notamment la taille et le type de contenu qu'il peut contenir.
Deux attributs que vous devez connaître :
Les types
Chaque variable doit avoir un « type ». Cet article ne couvrira que les types primitifs : char, short, int, long, long long, float et double.
Le type de données primitif ne peut contenir que des valeurs scalaires, sans aucune dimension. Choisir le bon type est essentiel car le type affecte la façon dont la variable est stockée.
Déclarations
Les variables doivent être déclarées/créées avant de pouvoir les utiliser.
par exemple
hauteur entière ; montant flottant ;
L'initialisation signifie pré-remplir la variable avec une valeur initiale :
par exemple
hauteur = 5,0 ; montant = 0,0 ;
Ou bien, vous pouvez effectuer à la fois la déclaration et l'initialisation :
hauteur int = 5,0 ; montant flottant = 0,0 ;
Échantillon:
int longueur=5, largeur=10 ;
Brain.Screen.print("Périmètre d'un rectangle %d par %d = %d",
longueur, largeur, (longueur + largeur)*2 );
Exemple pour montrer les problèmes avec quelque chose non initialisé :
Exemple pour afficher une déclaration invalide :