Création de variables dans VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Que sont les variables ?

Les variables sont comme des conteneurs qui stockent quelque chose. Chaque « type » de conteneur possède un ensemble de propriétés, notamment la taille et le type de contenu qu'il peut contenir.

Deux attributs que vous devez connaître :

Les types

Chaque variable doit avoir un « type ». Cet article ne couvrira que les types primitifs : char, short, int, long, long long, float et double.

Le type de données primitif ne peut contenir que des valeurs scalaires, sans aucune dimension. Choisir le bon type est essentiel car le type affecte la façon dont la variable est stockée.

Déclarations

Les variables doivent être déclarées/créées avant de pouvoir les utiliser.

par exemple

hauteur entière ;
montant flottant ;

L'initialisation signifie pré-remplir la variable avec une valeur initiale :

par exemple

hauteur = 5,0 ;
montant = 0,0 ;

Ou bien, vous pouvez effectuer à la fois la déclaration et l'initialisation :

hauteur int = 5,0 ;
montant flottant = 0,0 ;

Échantillon:

int longueur=5, largeur=10 ;
Brain.Screen.print("Périmètre d'un rectangle %d par %d = %d",
longueur, largeur, (longueur + largeur)*2 );

Exemple pour montrer les problèmes avec quelque chose non initialisé :

Extrait de code démontrant les concepts de programmation dans V5, présentant la syntaxe et la structure pertinentes pour la description de la catégorie V5.

Exemple pour afficher une déclaration invalide :

Extrait de code illustrant un exemple de programmation en V5, présentant la syntaxe et la structure pour les développeurs.

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