Exécuter des programmes utilisateur avec le V5 Brain

Assurez-vous que le cerveau du robot V5 est allumé.

Le cerveau s'est allumé et l'écran affichait le menu Accueil.

Chargez la batterie de votre robot V5 et connectez-la au V5 Robot Brain afin de pouvoir l'allumer.

Appuyez sur l'icône du dossier utilisateur sur l'écran d'accueil.

L'écran « Cerveau » s'affiche dans le menu Accueil avec l'option « Dossier utilisateur » mise en surbrillance.

Appuyez sur l'icône du dossier utilisateur pour ouvrir le dossier et afficher les programmes disponibles de l'utilisateur.

REMARQUE : Le dossier Utilisateur est étiqueté Programmes sur certains écrans d'accueil. 

Sélectionnez le programme que vous souhaitez exécuter dans le dossier utilisateur.

L'écran « Cerveau » est affiché dans le menu « Dossier utilisateur » qui comporte une liste de 8 emplacements pour les projets utilisateur. Un projet intitulé « Salutations », classé 6ème, est mis en avant.

Appuyez sur le programme dans le dossier utilisateur que vous souhaitez utiliser.

Dans cet exemple, nous avons sélectionné le programme Salutations dans le dossier utilisateur.

Regardez l'affichage du programme de salutations sur l'écran LCD.

Capture d'écran cérébrale après l'exécution du projet Greetings à titre d'exemple. L'écran affiche un message imprimé qui dit : Bonjour, je m'appelle Hal.

Le programme de salutations utilisé dans cet exemple affiche du texte sur l'écran LCD du V5 Robot Brain.

Si vous exécutez un programme utilisateur qui s'affiche sur l'écran LCD, vous verrez un affichage similaire.

Si vous exécutez un programme utilisateur qui ne s'affiche pas sur l'écran LCD, consultez l'exemple ci-dessous.

ALTERNATIVE : Contrôlez le programme depuis l'écran.

L'écran du cerveau s'affiche pendant l'exécution d'un programme utilisateur. En haut de l'écran figurent un bouton Arrêter, un minuteur indiquant la durée de fonctionnement et un bouton Appareils. La partie inférieure de l'écran affiche des options de données telles que État du programme, Contrôle du jeu, Niveau de la batterie, Courant cérébral et État du jeu.

Vous pouvez appuyer sur Arrêter pour arrêter le programme, surveiller la durée d'exécution ou appuyer sur l'icône Appareils pour voir les ports et les lectures connectés.

L'image ci-dessus représente l'écran lors de l'exécution du programme Drive.

  • Tous les programmes qui n'affichent pas de texte ou d'images sur l'écran LCD afficheront cet écran à la place.

Pour arrêter et quitter l'écran du programme illustré ci-dessus, appuyez sur le bouton d'alimentation (ou retour) du cerveau.

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