Le projet de codage par boutons intégré du robot de programmation VEX AIM vous permet de programmer des mouvements et des coups de pied à l'aide des boutons de l'écran tactile du robot ou du contrôleur One Stick. Ce guide vous accompagne tout au long des étapes de création, de lancement et de suppression de vos projets de programmation.
Construire un projet
Accédez au projetButton Codingdans le menu principal, puis appuyez pour le sélectionner.
L'interface à boutons s'affichera à l'écran. Chaque bouton représente un comportement du robot. Pour créer un projet, appuyez sur les boutons dans l'ordre où vous souhaitez que le robot effectue les mouvements.
Appuyer sur le bouton Avant à l'écran ou sur le bouton fléché Haut de la manette déplacera le robot vers l'avant d'environ 3 pouces, soit une case sur le terrain.
Appuyer sur le bouton Droite à l'écran ou sur le bouton fléchéDroitede la manette fera tourner le robot de 90 degrés vers la droite.
Appuyer sur le bouton Gauche à l'écran ou sur le bouton fléchéGauche de la manette fera tourner le robot de 90 degrés vers la gauche.
Appuyer sur le bouton Kick à l'écran ou sur le bouton flècheBas de la manette activera le coup de pied du robot.
À chaque pression sur un bouton, le nombre au centreDémarrer bouton) augmentera, indiquant que la pression sur le bouton a été enregistrée.
Continuez à appuyer sur les boutons pour ajouter des comportements à votre projet. Le compteur au centre du boutonDémarrer augmentera à chaque pression de bouton.
Démarrer un projet
Pour démarrer le projet, appuyez sur le bouton vertDémarrer.
Au fur et à mesure de l'exécution du projet, les boutons s'illumineront individuellement à chaque comportement exécuté par le robot.
Vous pouvez également démarrer un projet avec la manette en appuyant sur le bouton du joystick.
Arrêter un projet
Les méthodes suivantes permettent d'arrêter un projet en cours d'exécution sans le supprimer.
Appuyez n'importe où sur l'écran du robot pour arrêter un projet en cours.
Vous pouvez également appuyer sur le bouton du joystick pour arrêter un projet en cours.
Effacer un projet
Les méthodes suivantes permettront de supprimer un projet du robot.
Soulevez le robot secouez à la main jusqu'à entendre le son d'effacement.
Ou bien, déplacez rapidement le joystick de la manette d'avant en arrière jusqu'à entendre le son de l'effacement.
Lorsqu'un projet est effacé, le compteur au centre du bouton Démarrer sera remis à zéro et le symbole VEX s'affichera.