Le module VEX V5 Robotics Competition Virtual Driving Skills vous permet de connecter une manette VEX V5 à votre ordinateur pour des matchs d'entraînement aux compétences de conduite. Cet article présente les options et paramètres d'entraînement disponibles.
Remarque : La fonctionnalité « Compétences de conduite virtuelleest uniquement disponible lors de l’utilisation d’un navigateur Chrome.
Match d'entraînement virtuel de conduite
Accédez ici aux exercices de conduite virtuelle pour la compétition de robotique VEX V5.
Avant de commencer, assurez-vous que votre contrôleur VEX V5 est connecté à Virtual Driving Skills et que vous avez votre clé Virtual Skills prête.
- Pour savoir comment connecter votre manette, consultez cet article.
- Pour savoir comment trouver votre clé de compétences virtuelles et vous connecter à Virtual Driving Skills, consultez cet article.
Une fois que vous vous êtes connecté à l'aide de votre clé de compétences virtuelles et que vous avez connecté votre contrôleur VEX V5, le match d'entraînement aux compétences de conduite virtuelles est prêt à jouer. L'état du contrôleur sera vert et affichera Connecté dans le coin supérieur gauche, et le robot héros sera dans sa position de départ.
Pour démarrer le match, appuyez sur le bouton Jouer situé dans le coin inférieur gauche.
Un compte à rebours apparaîtra au centre de l'écran, vous permettant de vous préparer à commencer à conduire à l'aide de votre manette.
Pendant le match, le temps restant est affiché dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
Pendant le match, votre score sera mis à jour dans le coin supérieur gauche.
Pour mettre fin au match avant la fin du temps imparti, sélectionnez le boutonArrêterdans le coin inférieur gauche.
À la fin du match, le nom de votre équipe et le score final seront affichés. Sélectionnez Réessayer pour fermer cette fenêtre et réinitialiser le champ. Sélectionnez le X dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre sans réinitialiser le champ.
Le bouton Réinitialiser situé dans le coin inférieur gauche peut également être utilisé pour réinitialiser la disposition du terrain.
Sélection d'un mode de conduite
Vous verrez les options de sélection du mode de conduite au-dessus de la fenêtre d'entraînement aux compétences de conduite virtuelle.
Le mode de conduite sélectionné affichera son nom en bleu foncé et sera entouré d'un liseré bleu.
Sélectionnez le nom du mode de conduite pour modifier votre configuration.
Chaque mode de conduite modifie la façon dont les joysticks de votre manette contrôlent les mouvements de la transmission du robot.
- Tank Drive — Le joystick gauche contrôle le moteur gauche et le joystick droit contrôle le moteur droit.
- Gauche Arcade — Tous les mouvements (avant, arrière, gauche et droite) sont contrôlés avec le joystick gauche.
- Arcade droite — Tous les mouvements (avant, arrière, gauche et droite) sont contrôlés avec le joystick droit.
- Split Arcade — Le joystick gauche contrôle les mouvements vers l'avant et vers l'arrière, tandis que le joystick droit contrôle les virages à gauche et à droite.
Paramètres supplémentaires
Options de l'appareil photo
Les options de caméra pour le terrain se trouvent dans le coin inférieur droit de la fenêtre d'entraînement aux compétences de conduite virtuelle.
- Icône du poste de conduite — Change la caméra pour la perspective du conducteur.
- Icône de caméra orbitale —Fournit une vue d'ensemble de l'ensemble du terrain.
- Icône vue de dessus —Positionne la caméra directement au-dessus du terrain.
- Icône de poursuite — Suit le robot par derrière.
Configuration du robot
Pour modifier les vitesses du robot et l'affectation des boutons moteurs, faites défiler vers le bas jusqu'à la section Configuration du robot.
La section « Moteurs d'entraînement » vous permet de régler la vitesse maximale du Hero Bot à l'aide du curseur ou en saisissant une valeur spécifique dans la zone de texte.
La section Moteur de la pince vous permet de définir la vitesse maximale du moteur de la pince et d'assigner des boutons de la manette aux commandes de la pince.
Ajustez la vitesse à l'aide du curseur ou en saisissant une valeur dans la zone de texte.
Modifiez les boutons de la manette en sélectionnant les menus déroulants à côté de Claw Close et Claw Open pour choisir vos boutons préférés.
La section Moteur du bras vous permet de définir la vitesse maximale du moteur du bras et d'assigner des boutons de la manette aux commandes du bras.
Ajustez la vitesse à l'aide du curseur ou en saisissant une valeur dans la zone de texte.
Modifiez les boutons de la manette en sélectionnant les menus déroulants à côté de Armer vers le haut et Armer vers le bas pour choisir vos boutons préférés.
Correspondance des charges
Vous pouvez ajouter des épingles et des coupes au chargeur sur le terrain à l'aide des boutons de chargement de match.
Sélectionnez la goupille ou la coupelle de la couleur et de l'orientation souhaitées pour l'ajouter à la zone de chargement. Vous pouvez ajouter une épingle (rouge/jaune ou bleue/jaune) et une tasse (transparente ou couverte) à la fois.
Une fois sélectionnés, la broche et/ou la coupelle seront ajoutées au chargeur dans la zone de chargement correspondant à la couleur sélectionnée. Vous ne pourrez pas ajouter de chargement de match supplémentaire tant que celui-ci n'aura pas été récupéré.