Les classifications IA correspondent aux objets du jeu qu'un capteur de vision IA peut détecter. Ces classifications permettent au capteur de vision IA de distinguer les différents types d'objets dans son champ de vision.
Modèles de classification par IA
Trois modèles de classification IA différents sont disponibles pour le capteur de vision IA. Ces modèles modifient les objets que le capteur de vision IA peut détecter.
Objets de la classe
Le modèleClassroom Objects comprend des objets de jeu trouvés dans les EXP Classroom Bundles et IQ Classroom Bundle.
Les classifications de l'IA comprennent :
- Buckyballs bleus et rouges
- Anneaux bleus, rouges et verts
- Cubes bleus, rouges et verts
Dans le VEXcode textuel, chacune de ces classifications possède un ID attribué qui sert à les différencier dans les projets.
| Objet de jeu | Classification par IA | Identifiant Python | C++ ID |
|
Buckyballs bleus et rouges |
Boule bleue | Éléments de classe.BALLE_BLEUE | BlueBall |
| Boule rouge | Éléments de classe.ROUGE_BALL | boule rouge | |
|
Anneaux bleus, rouges et verts |
Anneau bleu | Éléments de la classe.ANNEAU_BLEU | anneau bleu |
| Anneau vert | Éléments de la classe.ANNEAU_VERT | anneau vert | |
| Anneau rouge | Éléments de la classe.ROUGE_ANNEAU | anneau rouge | |
|
Cubes bleus, rouges et verts |
Cube bleu | Éléments de classe.CUBE_BLEU | bleuCube |
| Cube vert | Éléments de classe.CUBE_VERT | cube vert | |
| Cube rouge | Éléments de classe.RED_CUBE | redCube |
V5RC Push Back
Le modèleV5RC Push Back comprend des objets de jeu pour le jeu V5RC 2025-2026 « Push Back ».
| Objet de jeu | Classification par IA | Identifiant Python | C++ ID |
|
Blocs rouges et bleus |
Bloc bleu | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | bloc bleu |
| Bloc rouge | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | bloc rouge |
V5RC Enjeux élevés
Le modèleV5RC High Stakes comprend des objets de jeu pour le jeu V5RC 2024-2025 « High Stakes ».
| Objet de jeu | Classification par IA | Identifiant Python | C++ ID |
| Objectif mobile | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
Objectif mobile | |
| Anneau rouge | Éléments de jeu Enjeux élevés.ROUGE_RING |
anneau rouge | |
| Anneau bleu | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
anneau bleu |
Activer la détection de classification par IA
Pour pouvoir détecter les classifications de l'IA, le mode de détection du capteur de vision IA doit d'abord être activé dans l'utilitaire de vision IA.
SélectionnezConfigurer dans le menu du périphérique du capteur de vision IA.
L'utilitaire AI Vision s'ouvrira. Sélectionnez le bouton à bascule sousClassification IA pour activer le mode de détection de classification IA .
Sélectionnez le modèle de classification IA à utiliser.
Pour plus d'informations sur les classifications d'IA incluses dans chaque modèle, consultez la section « Modèles de classification d'IA » de cet article.
SélectionnezFermerpour quitter l'utilitaire AI Vision.
Vous verrez le nouveau mode de
de classification IA activé, et les classifications IA détectées seront ajoutées en bas du menu du capteur de vision IA.
SélectionnerTerminé pour enregistrer vos modifications de la configuration du capteur de vision IA.