Navigation au clavier dans VEXcode 123 sur Mac (expérimental)

VEXcode propose un mode clavier uniquement pour créer et éditer des projets Blocks. Ce guide couvre les commandes du clavier permettant de naviguer dans l'interface, de manipuler les blocs et d'ajuster les paramètres dans VEXcode.

Le mode clavier uniquement est actuellement en phase expérimentale. Les utilisateurs peuvent rencontrer des incohérences occasionnelles à mesure que notre équipe de développement affine et améliore activement cette fonctionnalité.

Remarque : Les nouvelles variables ou mes blocs ne peuvent pas être créés avec le mode clavier uniquement.

Activer la navigation au clavier

Projet VEXcode 123 avec trois blocs chapeau. Un bloc « Quand démarrer » se trouve en haut, et en dessous se trouvent un bloc « Quand » et un bloc « Quand je reçois ». Une zone de surbrillance apparaît sur le bloc Lorsque démarré le plus haut une fois la navigation au clavier activée.

Pour activer la navigation au clavier, appuyez simultanément sur les touches shift + control + k. Lorsque la navigation au clavier est activée, le bloc le plus haut sur l'espace de travail sera mis en surbrillance.

Pour désactiver la navigation au clavier, appuyez à nouveau sur shift + control + k.

Ajouter un bloc à partir de la barre d'outils

Interface VEXcode 123 avec navigation au clavier activée et le bloc le plus haut sélectionné. La boîte à outils est ouverte et le clavier est utilisé pour faire défiler chaque catégorie de blocs.

1. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut les catégories de blocs dans la boîte à outils.

Interface VEXcode 123 avec la boîte à outils ouverte et le clavier utilisé pour faire défiler chaque catégorie de bloc.

2. Accédez à la section contenant le bloc que vous souhaitez ajouter à l'espace de travail.

Interface VEXcode 123 avec la boîte à outils ouverte et le clavier utilisé pour faire défiler les blocs individuels dans la catégorie Contrôle.

3. Appuyez sur D, puis appuyez sur S jusqu'à atteindre le bloc souhaité.

Interface VEXcode 123 avec la boîte à outils ouverte et le curseur de la boîte à outils sur le bloc Attendre dans la catégorie Contrôle. Une fois la touche Retour enfoncée, la boîte à outils se ferme et le bloc Wait est ajouté à l'espace de travail de codage en tant que sa propre pile.

4. Appuyez surretour pour ajouter le bloc à l'espace de travail.

Modifier l'emplacement d'ajout des blocs sur l'espace de travail

L'emplacement où les blocs sont ajoutés à l'espace de travail peut être modifié en procédant comme suit :

Interface VEXcode 123 avec un bloc When Started dans l'espace de travail en surbrillance. Après avoir appuyé sur la touche A, la case en surbrillance se rétrécit pour indiquer que la pile est sélectionnée.

1. Appuyez surA pour sélectionner la pile.

Interface VEXcode 123 avec un bloc When Started dans l'espace de travail sélectionné. La touche A est enfoncée et une barre de curseur jaune apparaît au-dessus de la pile.

2. Appuyez à nouveau surA pour accéder à la sélection du curseur.

Interface VEXcode 123 avec la barre de curseur jaune déplacée dans l'espace de travail avec le clavier.

3. Maintenez shift et utilisez WASD (W etS pour monter et descendre, A etD pour aller à gauche et à droite) pour déplacer le curseur à l'endroit où vous souhaitez que le nouveau bloc soit ajouté.

Interface VEXcode 123 avec la barre de curseur jaune devenant bleue après avoir appuyé sur la touche retour pour indiquer que son emplacement a été enregistré.

4. Appuyez sur retour pour enregistrer l'emplacement actuel du curseur.

Interface VEXcode 123 avec la boîte à outils ouverte et un bloc spécifique sélectionné. Le bloc est ajouté au même emplacement où le curseur de l’espace de travail a été enregistré.

5. Utilisez les étapes ci-dessus pour faire défiler la boîte à outils et ajouter un bloc à l'espace de travail.

Attacher un bloc à une pile

Interface VEXcode 123 avec une pile sélectionnée. Le clavier permet de passer de la sélection de la pile à une barre de curseur jaune sélectionnant un bloc dans la pile.

1. Appuyez sur D pour accéder à la pile.

Interface VEXcode 123, montrant qu'une fois la fin de la pile ou le point d'attache souhaité atteint, la touche retour peut être enfoncée pour enregistrer le point d'attache. Cela rendra la barre de curseur jaune bleue pour indiquer que le point a été enregistré.

2. Appuyez sur W et S pour vous déplacer de haut en bas dans les blocs jusqu'à atteindre le point d'attache souhaité. Appuyez surretour pour enregistrer le point d'attache.

Une ligne bleue apparaîtra dans la pile pour indiquer où le point d'attache a été enregistré.

Interface VEXcode 123 montrant la touche A enfoncée pour revenir au curseur de sélection de bloc, tandis que la position de la barre bleue précédente est toujours enregistrée.

3. Appuyez sur A pour revenir à la sélection de bloc.

Interface VEXcode 123 avec les touches W et S utilisées pour naviguer jusqu'au bloc souhaité qui sera ajouté à la position de la barre de curseur bleue.

4. Utilisez W et S pour accéder au bloc que vous souhaitez joindre.

Interface VEXcode 123 avec la touche I enfoncée pour attacher le bloc sélectionné à une autre pile à la position sélectionnée. Dans cet exemple, un bloc Drive est ajouté sous un bloc When Started pour former une pile.

5. Appuyez sur i pour attacher le bloc.

Interface VEXcode avec la pile de blocs composée d'un bloc When Started et d'un bloc Drive et de la barre de curseur en bas de celui-ci. La boîte à outils s'ouvre ensuite pour sélectionner un nouveau bloc à ajouter à la position du curseur. Dans cet exemple, un bloc Wait est ajouté sous le bloc Drive.

Vous pouvez sélectionner un point d'attache et attacher un bloc directement depuis la boîte à outils. Suivez les étapes ci-dessus pour marquer un point d’insertion. Une fois marqué, appuyez sur retour sur n'importe quel bloc de la boîte à outils pour l'attacher à ce point.

Interface VEXcode avec la pile de blocs composée d'un bloc When Started, d'un bloc Drive et d'un bloc Wait. La barre du curseur se trouve en bas de la pile. La boîte à outils est ouverte et un bloc de détection de cap Drive est ajouté, mais comme il ne peut pas se fixer au bas de la pile, il est plutôt placé seul.

Si le bloc sélectionné est incompatible avec le point d'attache marqué, le point d'attache sera ignoré. Au lieu de cela, le bloc sera ajouté à l’espace de travail à son emplacement par défaut.

Détacher des blocs d'une pile

Interface VEXcode avec une pile de blocs composée d'un bloc When Started et d'un bloc Drive. La pile est sélectionnée, puis la barre de curseur jaune est déplacée pour sélectionner spécifiquement le bloc Drive.

1. Sélectionnez le bloc dans la pile que vous souhaitez détacher.

Interface VEXcode avec une pile de blocs composée d'un bloc When Started et d'un bloc Drive. La pile et la barre de curseur jaune se trouvent dans le bloc Drive. Une fois la touche X enfoncée, le bloc Drive est détaché de la pile.

2. Appuyez surX pour détacher le bloc et tous les blocs attachés en dessous.

Modifier les paramètres du bloc

Un bloc Drive For possède une barre de curseur jaune en haut du bloc. Ensuite, la barre du curseur disparaît et le premier paramètre de la liste déroulante du bloc est mis en surbrillance, indiquant actuellement « En avant ».

1. Appuyez sur D pour revenir au bloc et accéder à son premier paramètre.

Un bloc Drive For est sélectionné et un curseur parcourt chacun de ses paramètres à l'aide de la navigation au clavier.

2. Utilisez W et S pour naviguer dans les paramètres du bloc.

Le curseur a navigué à travers les paramètres Drive For Block jusqu'au menu déroulant de l'unité et l'ouvre. Les touches W et S permettent de naviguer dans le menu et de sélectionner un paramètre d'unité différent.

3. Appuyez surretour pour ouvrir le menu déroulant du paramètre.

UtilisezW etS pour naviguer jusqu'à l'option souhaitée, puis appuyez surretour pour la sélectionner.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc sans commentaire

Un bloc Drive For est sélectionné et un curseur parcourt chacun de ses paramètres à l'aide de la navigation au clavier jusqu'à ce qu'il atteigne le champ de texte.

1. Pour modifier le texte à l'intérieur d'un bloc, accédez à la surbrillance circulaire à gauche du champ de texte.

Un bloc Drive For est sélectionné et le curseur se trouve à gauche de son champ de texte.

2. Appuyez surD pour entrer dans le paramètre du champ de texte.

Un bloc Drive For est sélectionné et le curseur met en surbrillance son champ de texte.

3. Appuyez surS pour sélectionner le champ de texte.

Un bloc Drive For est sélectionné et le curseur met en surbrillance la valeur de texte à l'intérieur de son champ de texte.

4. Appuyez surD pour sélectionner le texte.

Un bloc Drive For est sélectionné et le curseur modifie la valeur de texte à l'intérieur de son champ de texte pour la changer d'une valeur de 1 à une valeur de 50.

5. Appuyez surretour pour commencer à taper dans le champ. Une fois terminé, appuyez surEscpour désélectionner le champ de texte.

Un bloc Drive For est sélectionné et le curseur met en surbrillance la valeur de texte à l'intérieur de son champ de texte, avant de quitter le champ pour sélectionner à nouveau le paramètre lui-même.

6. Appuyez deux fois surA pour revenir à la sélection des paramètres.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc de commentaires

Un bloc de commentaire est mis en évidence avec une zone de sélection. La boîte de sélection disparaît alors et le bloc de commentaires est sélectionné avec la barre de curseur jaune.

1. Une fois la pile dans laquelle se trouve le bloc de commentaires sélectionnée, appuyez sur D pour sélectionner le bloc de commentaires. 

La barre du curseur sélectionne le bloc Commentaire, puis se transforme pour sélectionner le champ de texte à l'intérieur de celui-ci.

2. Appuyez à nouveau sur D pour sélectionner le champ de texte du bloc de commentaires.

Le champ de texte du bloc Commentaire est sélectionné et un nouveau message est saisi dans le bloc Commentaire.

3. Appuyez sur retour pour commencer à taper et appuyez sur Échap une fois que vous avez terminé pour enregistrer ce qui a été écrit.

Remarque: Appuyer sur retour pour taper dans un bloc de commentaires supprimera tout le texte qui se trouvait auparavant dans le champ de texte.

Développer un bloc

Un curseur sélectionne les paramètres d'un bloc d'impression, puis disparaît lorsqu'il sélectionne l'option de développement sur la droite. Après avoir appuyé sur Entrée, le bloc est modifié en une version développée qui inclut le texte « Et placer le curseur sur la ligne suivante ».

Pour tout bloc pouvant être développé, l'option (la flèche) à la fin de celui-ci, accédez aux paramètres du bloc et parcourez les paramètres jusqu'à ce que la surbrillance disparaisse. Appuyer sur retour développera le bloc. Appuyer à nouveau sur retour le désactivera.

Attacher des blocs à l'intérieur d'autres blocs

Une barre de curseur sélectionne un bloc d'impression lui-même, puis change pour sélectionner ses paramètres.

1. Appuyez surD pour accéder aux paramètres du bloc et utilisezSouW pour parcourir les paramètres du bloc jusqu'à ce qu'un cercle en surbrillance à côté du paramètre que vous souhaitez remplir avec le bloc apparaisse.

Le curseur sélectionnant les paramètres du bloc Imprimer s'arrête sur son champ de texte, puis une fois la touche Retour enfoncée, il cesse de clignoter aussi rapidement pour indiquer que la sélection a été enregistrée.

2. Appuyez surretour pour enregistrer ce paramètre comme point d’attache.

Une fois le paramètre de texte du bloc d'impression enregistré comme point d'attache, la boîte à outils est ouverte et un bloc Minuterie en secondes est sélectionné, puis attaché au bloc d'impression.

3. En suivant les étapes ci-dessus, parcourez la barre d’outils pour sélectionner le bloc que vous souhaitez insérer dans le paramètre. Appuyez sur retour sur le bloc pour l'insérer.

Démarrer, avancer et arrêter le projet

Barre d'outils VEXcode 123 avec le menu Outils ouvert et l'option Raccourcis clavier en surbrillance. Les raccourcis clavier disponibles sont affichés dans un deuxième menu déroulant à droite, avec 4 options qui incluent Démarrer, Étape, Arrêter et Ouvrir l'aide.

Une fois que vous avez terminé de coder votre projet, vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour activer le projet :

  • + retour démarrera le projet.
  • + l parcourront le projet.
  • + e arrêtera un projet en cours d'exécution.
  • + h ouvrira la documentation d'aide pour les blocs.

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