Navigation au clavier dans VEXcode IQ sur Mac (expérimental)

VEXcode propose un mode clavier uniquement pour créer et éditer des projets Blocks. Ce guide couvre les commandes clavier essentielles pour naviguer dans l'interface, manipuler les blocs et ajuster les paramètres dans VEXcode.

Le mode clavier uniquement est actuellement en phase expérimentale. Les utilisateurs peuvent rencontrer des incohérences occasionnelles à mesure que notre équipe de développement affine et améliore activement cette fonctionnalité.

Blocs actuels non compatibles avec le mode clavier uniquement :

  • Blocs de commutation
  • De nouvelles variables ou mes blocs ne peuvent pas être créés avec le mode clavier uniquement.

Activer la navigation au clavier

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, conçus pour une utilisation éducative et pour les amateurs de robotique débutants.

Pour activer la navigation au clavier, appuyez simultanément sur les touches shift + control + k. Lorsque la navigation au clavier est activée, le bloc le plus haut sur l'espace de travail sera mis en surbrillance.

Pour désactiver la navigation au clavier, appuyez à nouveau surMaj + Contrôle + K.

Ajouter un bloc à partir de la barre d'outils

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEXcode IQ Blocks, présentant des blocs de programmation pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, destinés aux utilisateurs éducatifs et aux débutants en robotique.

1. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut les catégories de blocs dans la boîte à outils.

Capture d'écran de l'interface VEXcode IQ Blocks montrant des blocs de programmation et un espace de travail, illustrant un didacticiel pour la plate-forme VEX IQ Robotics, destiné aux enseignants et aux étudiants apprenant les concepts de la robotique.

2. Accédez à la section contenant le bloc que vous souhaitez ajouter à l'espace de travail.

Capture d'écran d'un didacticiel de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions pour les projets de robotique éducative.

3. Appuyez sur D, puis appuyez sur S jusqu'à atteindre le bloc souhaité.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la création de projets robotiques, destinés à des fins éducatives pour les débutants en robotique.

4. Appuyez sur retour pour ajouter le bloc à l'espace de travail.

Modifier l'emplacement d'ajout des blocs sur l'espace de travail

L'emplacement où les blocs sont ajoutés à l'espace de travail peut être modifié en procédant comme suit :

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la création de projets de robotique éducatifs, destinés aux débutants et aux enseignants de la plate-forme VEX IQ Robotics.

1. Appuyez surA pour sélectionner la pile.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la création de projets de robotique éducatifs, conçus pour les débutants et les éducateurs de l'écosystème VEX IQ.

2. Appuyez à nouveau surA pour accéder à la sélection du curseur.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions pour les projets de robotique éducative.

3. Maintenez la touche Maj et utilisez WASD (W etS pour se déplacer vers le haut et vers le bas, A etD pour se déplacer vers la gauche et vers la droite) pour déplacer le curseur à l'endroit où vous souhaitez que le nouveau bloc soit ajouté.

Capture d'écran d'un didacticiel de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de codage et leurs fonctions, visant à aider les débutants à comprendre les concepts de programmation pour la plate-forme VEX IQ Robotics.

4. Appuyez surEntrée pour enregistrer l’emplacement actuel du curseur.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctionnalités pour les projets de robotique éducative.

5. Utilisez les étapes ci-dessus pour faire défiler la boîte à outils et ajouter un bloc à l'espace de travail.

Attacher un bloc à une pile

Capture d'écran de l'interface des didacticiels VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et options permettant aux utilisateurs d'apprendre et de créer des projets de robotique à l'aide de la plate-forme VEX IQ.

1. Appuyez sur D pour accéder à la pile.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation utilisés pour coder les robots VEX IQ, avec des exemples et des instructions pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre efficacement les concepts de la robotique.

2. Appuyez sur W et S pour vous déplacer de haut en bas dans les blocs jusqu'à atteindre le point d'attache souhaité. Appuyez sur retour pour enregistrer le point d'attache.

Une ligne bleue apparaîtra dans la pile pour indiquer où le point d'attache a été enregistré.

Capture d'écran de l'interface VEXcode IQ Blocks présentant divers blocs de programmation pour la plate-forme VEX IQ Robotics, illustrant les outils et ressources disponibles pour les projets et tutoriels de robotique pédagogique.

3. Appuyez sur A pour revenir à la sélection de bloc.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation pour l'enseignement de la robotique, conçus pour les débutants et les enseignants afin d'améliorer la compréhension des composants VEX IQ et des concepts de codage.

4. Utilisez W et S pour accéder au bloc que vous souhaitez joindre.

Capture d'écran de l'interface de programmation VEXcode IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et options permettant aux utilisateurs de créer et de contrôler des robots VEX IQ, en rapport avec la section Tutoriels sur les blocs de la base de connaissances VEX IQ.

5. Appuyez sur i pour attacher le bloc.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des fonctionnalités pour la robotique éducative, conçus pour aider les débutants à apprendre les concepts de codage et à créer des projets avec la plate-forme VEX IQ.

Vous pouvez sélectionner un point d'attache et attacher un bloc directement depuis la boîte à outils. Suivez les étapes ci-dessus pour marquer un point d’insertion. Une fois marqué, appuyez sur retour sur n'importe quel bloc de la boîte à outils pour l'attacher à ce point.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEXcode IQ Blocks, présentant des blocs de programmation pour VEX IQ Robotics, conçus pour une utilisation éducative et les amateurs de robotique débutants, mettant en évidence les fonctionnalités de construction et de programmation de robots.

Si le bloc sélectionné est incompatible avec le point d'attache marqué, le point d'attache sera ignoré. Au lieu de cela, le bloc sera ajouté à l’espace de travail à son emplacement par défaut.

Détacher des blocs d'une pile

Capture d'écran d'un didacticiel de programmation VEX IQ Blocks, présentant une interface de programmation visuelle avec divers blocs de codage, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique à l'aide de la plate-forme VEX IQ.

1. Sélectionnez le bloc dans la pile que vous souhaitez détacher.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle de robots, visant à aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique à l'aide de la plate-forme VEX IQ.

2. Appuyez surX pour détacher le bloc et tous les blocs attachés en dessous.

Modifier les paramètres du bloc

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, destinés aux enseignants et aux étudiants apprenant les concepts de la robotique.

1. Appuyez sur D pour entrer dans le bloc et accéder à son premier paramètre.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique grâce à la programmation visuelle.

2. Utilisez W et S pour naviguer dans les paramètres du bloc.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions pour les projets de robotique éducative.

3. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut dans la boîte à outils.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc sans commentaire

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de codage et leurs fonctions pour les projets de robotique éducatifs, dans le cadre de la section Tutoriels sur les blocs de la base de connaissances VEX IQ.

1. Pour modifier le texte à l'intérieur d'un bloc, accédez à la surbrillance circulaire à gauche du champ de texte.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions pour les projets de robotique éducative.

2. Appuyez surD pour entrer dans le paramètre du champ de texte.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la création de projets de robotique, conçus pour une utilisation pédagogique par les débutants et les enseignants sur la plate-forme VEX IQ Robotics.

3. Appuyez surS pour sélectionner le champ de texte.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs et leurs fonctions pour les didacticiels de programmation robotique éducative.

4. Appuyez surD pour sélectionner le texte.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options de codage pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, conçus à des fins éducatives et pour les amateurs de robotique débutants.

5. Appuyez sur retour pour commencer à taper dans le champ. Une fois que vous avez terminé, appuyez suresc pour désélectionner le champ de texte.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions pour les projets de robotique éducative.

6. Appuyez deux fois surA pour revenir à la sélection des paramètres.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc de commentaires

Schéma illustrant les composants du système robotique VEX IQ et leurs connexions, utilisé dans les didacticiels de blocs à des fins éducatives dans la programmation et la construction robotiques.

1. Une fois la pile dans laquelle se trouve le bloc de commentaires sélectionnée, appuyez sur D pour sélectionner le bloc de commentaires. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode IQ Blocks, présentant les blocs de programmation pour les projets de robotique VEX IQ, illustrant les options de construction et de programmation de robots dans des contextes éducatifs.

2. Appuyez à nouveau sur D pour sélectionner le champ de texte du bloc de commentaires.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, destinés à des fins éducatives et aux amateurs de robotique débutants.

3. Appuyez sur retour pour commencer à taper et appuyez sur esc une fois que vous avez terminé pour enregistrer ce qui a été écrit.

Remarque: Appuyer sur retour pour taper à l'intérieur d'un bloc de commentaires supprimera tout le texte qui se trouvait auparavant dans le champ de texte.

Ajoutez « et n'attendez pas » à la fin d'un bloc

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour des projets de robotique éducatifs, destinés aux débutants et aux éducateurs de l'écosystème VEX IQ.

Pour tout bloc qui a l'option « et ne pas attendre » (la flèche) à la fin, accédez aux paramètres du bloc et parcourez les paramètres jusqu'à ce que la surbrillance disparaisse. Appuyer sur retour activera l'option « et ne pas attendre ». Appuyer à nouveau sur retour le désactivera.

Attacher des blocs à l'intérieur d'autres blocs

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, conçus à des fins éducatives et pour les amateurs de robotique débutants.

1. Appuyez surD pour accéder aux paramètres du bloc et utilisezSouW pour parcourir les paramètres du bloc jusqu'à ce qu'un cercle en surbrillance à côté du paramètre que vous souhaitez remplir avec le bloc apparaisse.

Schéma illustrant l'interface de programmation des blocs VEX IQ, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de robotique au sein de la plate-forme VEX IQ.

2. Appuyez sur retour pour enregistrer ce paramètre comme point d’attache.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation pour la robotique éducative, destinés aux débutants et aux enseignants pour améliorer la compréhension des fonctionnalités du système VEX IQ et du développement de projets.

3. En suivant les étapes ci-dessus, parcourez la barre d’outils pour sélectionner le bloc que vous souhaitez insérer dans le paramètre. Appuyez sur retour sur le bloc pour l'insérer.

Démarrer et arrêter le projet

Schéma illustrant les composants de la plate-forme robotique VEX IQ et les concepts de programmation, présenté dans la section Tutoriels sur les blocs de la base de connaissances VEX IQ, visant à former les débutants en robotique et à améliorer leur compréhension du système VEX IQ.

Une fois que vous avez terminé de coder votre projet, vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour activer le projet :

  • + retour démarrera le projet.
  • + e arrêtera un projet en cours d'exécution.
  • + h ouvrira la documentation d'aide pour les blocs.

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