Navigation au clavier dans VEXcode V5 sur Mac (expérimental)

VEXcode propose un mode clavier uniquement pour créer et éditer des projets Blocks. Ce guide couvre les commandes clavier essentielles pour naviguer dans l'interface, manipuler les blocs et ajuster les paramètres dans VEXcode.

Le mode clavier uniquement est actuellement en phase expérimentale. Les utilisateurs peuvent rencontrer des incohérences occasionnelles à mesure que notre équipe de développement affine et améliore activement cette fonctionnalité.

Blocs actuels non compatibles avec le mode clavier uniquement :

  • Blocs de commutation
  • De nouvelles variables ou mes blocs ne peuvent pas être créés avec le mode clavier uniquement.

Activer la navigation au clavier

Schéma illustrant les blocs V5 dans un didacticiel, présentant différents types de blocs et leurs connexions à des fins éducatives.

Pour activer la navigation au clavier, appuyez simultanément sur les touches shift + control + k. Lorsque la navigation au clavier est activée, le bloc le plus haut sur l'espace de travail sera mis en surbrillance.

Pour désactiver la navigation au clavier, appuyez à nouveau surMaj + Contrôle + K.

Ajouter un bloc à partir de la barre d'outils

Diagramme illustrant les concepts du didacticiel sur les blocs V5, présentant différents types de blocs et leurs connexions dans un contexte de programmation robotique.

1. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut les catégories de blocs dans la boîte à outils.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant leur configuration et leurs connexions à des fins éducatives.

2. Accédez à la section contenant le bloc que vous souhaitez ajouter à l'espace de travail.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés dans les tutoriels de programmation, présentant leurs fonctions et leurs connexions à des fins éducatives.

3. Appuyez sur D, puis appuyez sur S jusqu'à atteindre le bloc souhaité.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un format didacticiel.

4. Appuyez sur retour pour ajouter le bloc à l'espace de travail.

Modifier l'emplacement d'ajout des blocs sur l'espace de travail

L'emplacement où les blocs sont ajoutés à l'espace de travail peut être modifié en procédant comme suit :

Schéma illustrant les blocs V5 et leurs fonctionnalités dans la section Tutoriels sur les blocs, présentant divers composants et leurs connexions à des fins éducatives.

1. Appuyez surA pour sélectionner la pile.

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions pour les tâches de programmation.

2. Appuyez à nouveau surA pour accéder à la sélection du curseur.

Diagramme illustrant les concepts du didacticiel sur les blocs V5, présentant différents types de blocs et leurs connexions, conçu pour aider les utilisateurs à comprendre la fonctionnalité et l'application des composants robotiques V5.

3. Maintenez les touches shift et utilisez WASD (W etS pour se déplacer vers le haut et vers le bas, A etD pour se déplacer vers la gauche et vers la droite) pour déplacer le curseur à l'endroit où vous souhaitez que le nouveau bloc soit ajouté.

Schéma illustrant différents blocs V5 pour les tutoriels de programmation, présentant leurs connexions et fonctionnalités dans un format visuel.

4. Appuyez surEntrée pour enregistrer l’emplacement actuel du curseur.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un contexte didactique.

5. Utilisez les étapes ci-dessus pour faire défiler la boîte à outils et ajouter un bloc à l'espace de travail.

Attacher un bloc à une pile

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs connexions et leurs fonctionnalités, dans le cadre des didacticiels sur les blocs dans la description de la catégorie V5.

1. Appuyez sur D pour accéder à la pile.

Schéma illustrant les différents types de blocs de la robotique V5, présentant leurs fonctionnalités et leurs connexions à des fins pédagogiques dans la section Tutoriels sur les blocs.

2. Appuyez sur W et S pour vous déplacer de haut en bas dans les blocs jusqu'à atteindre le point d'attache souhaité. Appuyez sur retour pour enregistrer le point d'attache.

Une ligne bleue apparaîtra dans la pile pour indiquer où le point d'attache a été enregistré.

Diagramme illustrant le didacticiel sur les blocs de catégorie V5, présentant différents types de blocs et leurs fonctions dans la programmation robotique VEX.

3. Appuyez sur A pour revenir à la sélection de bloc.

Diagramme illustrant les blocs V5 pour les didacticiels de programmation, présentant différents types de blocs et leurs connexions, conçus pour aider les utilisateurs à comprendre les concepts de codage basés sur des blocs.

4. Utilisez W et S pour accéder au bloc que vous souhaitez joindre.

Illustration des blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions pour les tâches de programmation.

5. Appuyez sur i pour attacher le bloc.

Diagramme illustrant divers blocs V5 utilisés dans la programmation robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un format de didacticiel pour une meilleure compréhension de la description de la catégorie V5.

Vous pouvez sélectionner un point d'attache et attacher un bloc directement depuis la boîte à outils. Suivez les étapes ci-dessus pour marquer un point d’insertion. Une fois marqué, appuyez sur retour sur n'importe quel bloc de la boîte à outils pour l'attacher à ce point.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un format didacticiel pour une meilleure compréhension des concepts de programmation.

Si le bloc sélectionné est incompatible avec le point d'attache marqué, le point d'attache sera ignoré. Au lieu de cela, le bloc sera ajouté à l’espace de travail à son emplacement par défaut.

Détacher des blocs d'une pile

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions pour les tâches de programmation.

1. Sélectionnez le bloc dans la pile que vous souhaitez détacher.

Schéma illustrant différents types de blocs et leurs fonctions dans la robotique V5, dans le cadre de la section Tutoriels sur les blocs dans la description de la catégorie V5.

2. Appuyez surX pour détacher le bloc et tous les blocs attachés en dessous.

Modifier les paramètres du bloc

Diagramme illustrant différents types de blocs et leurs fonctions dans la robotique VEX V5, utilisé dans la section Tutoriels sur les blocs pour améliorer la compréhension des concepts de programmation.

1. Appuyez sur D pour entrer dans le bloc et accéder à son premier paramètre.

Schéma illustrant différents blocs utilisés dans les tutoriels de robotique V5, présentant leurs fonctions et leurs connexions pour une meilleure compréhension de la programmation et de la construction avec le système robotique V5.

2. Utilisez W et S pour naviguer dans les paramètres du bloc.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant différents types de blocs et leurs fonctions dans une présentation claire et organisée.

3. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut dans la boîte à outils.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc sans commentaire

Illustration de divers blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs formes et leurs fonctions pour des didacticiels pédagogiques sur la construction et la programmation avec les systèmes robotiques VEX.

1. Pour modifier le texte à l'intérieur d'un bloc, accédez à la surbrillance circulaire à gauche du champ de texte.

Schéma illustrant différents blocs utilisés dans les tutoriels de robotique V5, présentant leurs fonctions et leurs connexions à des fins éducatives.

2. Appuyez surD pour entrer dans le paramètre du champ de texte.

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés en robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions dans un format didacticiel pour une meilleure compréhension de la programmation par blocs.

3. Appuyez surS pour sélectionner le champ de texte.

Illustration des blocs V5 utilisés dans les didacticiels de robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions pour la programmation, conçus pour aider les utilisateurs à comprendre le codage basé sur des blocs pour la robotique VEX.

4. Appuyez surD pour sélectionner le texte.

Diagramme illustrant les blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant divers types de blocs et leurs fonctions dans la programmation, en rapport avec la section Description de la catégorie V5.

5. Appuyez sur retour pour commencer à taper dans le champ. Une fois que vous avez terminé, appuyez suresc pour désélectionner le champ de texte.

Diagramme illustrant les composants du bloc V5 et leurs fonctions dans VEX Robotics, faisant partie de la section Tutoriels sur les blocs dans la description de la catégorie V5.

6. Appuyez deux fois surA pour revenir à la sélection des paramètres.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc de commentaires

Diagramme illustrant les concepts du didacticiel sur les blocs V5, présentant différents types de blocs et leurs connexions à des fins éducatives dans la programmation robotique.

1. Une fois la pile dans laquelle se trouve le bloc de commentaires sélectionnée, appuyez sur D pour sélectionner le bloc de commentaires. 

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions à des fins éducatives.

2. Appuyez à nouveau sur D pour sélectionner le champ de texte du bloc de commentaires.

Schéma illustrant différents types de blocs et leurs fonctionnalités dans la robotique V5, dans le cadre de la section Tutoriels sur les blocs dans la description de la catégorie V5.

3. Appuyez sur retour pour commencer à taper et appuyez sur esc une fois que vous avez terminé pour enregistrer ce qui a été écrit.

Remarque: Appuyer sur retour pour taper à l'intérieur d'un bloc de commentaires supprimera tout le texte qui se trouvait auparavant dans le champ de texte.

Ajoutez « et n'attendez pas » à la fin d'un bloc

Schéma illustrant divers composants de blocs et leurs fonctions dans la robotique V5, dans le cadre de la section Tutoriels sur les blocs.

Pour tout bloc qui a l'option « et ne pas attendre » (la flèche) à la fin, accédez aux paramètres du bloc et parcourez les paramètres jusqu'à ce que la surbrillance disparaisse. Appuyer sur retour activera l'option « et ne pas attendre ». Appuyer à nouveau sur retour le désactivera.

Attacher des blocs à l'intérieur d'autres blocs

Schéma illustrant différents blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant leurs fonctions et leurs connexions à des fins éducatives.

1. Appuyez surD pour accéder aux paramètres du bloc et utilisezSouW pour parcourir les paramètres du bloc jusqu'à ce qu'un cercle en surbrillance à côté du paramètre que vous souhaitez remplir avec le bloc apparaisse.

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés dans les tutoriels de robotique, présentant divers composants et leurs connexions à des fins éducatives.

2. Appuyez sur retour pour enregistrer ce paramètre comme point d’attache.

Schéma illustrant différents blocs utilisés dans les didacticiels de programmation V5, présentant leurs fonctions et leurs connexions au sein du système robotique VEX.

3. En suivant les étapes ci-dessus, parcourez la barre d’outils pour sélectionner le bloc que vous souhaitez insérer dans le paramètre. Appuyez sur retour sur le bloc pour l'insérer.

Démarrer et arrêter le projet

Image du didacticiel VEX V5 Blocks illustrant divers blocs de programmation et leurs fonctions pour la programmation robotique, présentant un guide visuel pour aider les utilisateurs à comprendre le codage basé sur des blocs.

Une fois que vous avez terminé de coder votre projet, vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour activer le projet :

  • + retour démarrera le projet.
  • + e arrêtera un projet en cours d'exécution.
  • + h ouvrira la documentation d'aide pour les blocs.

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