Navigation au clavier dans VEXcode IQ sous Windows (expérimental)

VEXcode propose un mode clavier uniquement pour créer et éditer des projets Blocks. Ce guide couvre les commandes clavier essentielles pour naviguer dans l'interface, manipuler les blocs et ajuster les paramètres dans VEXcode.

Le mode clavier uniquement est actuellement en phase expérimentale. Les utilisateurs peuvent rencontrer des incohérences occasionnelles à mesure que notre équipe de développement affine et améliore activement cette fonctionnalité.

Blocs actuels non compatibles avec le mode clavier uniquement :

  • Blocs de commutation
  • De nouvelles variables ou mes blocs ne peuvent pas être créés avec le mode clavier uniquement.

Activer la navigation au clavier

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, destinés aux enseignants et aux étudiants en enseignement de la robotique.

Pour activer la navigation au clavier, appuyez simultanément sur les touches Shift + Ctrl + k. Lorsque la navigation au clavier est activée, le bloc le plus haut sur l'espace de travail sera mis en surbrillance.

Pour désactiver la navigation au clavier, appuyez à nouveau surMaj + Ctrl + k.

Ajouter un bloc à partir de la barre d'outils

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des éléments de codage pour la robotique éducative, conçus pour aider les débutants à apprendre VEXcode IQ et à améliorer leurs compétences en robotique.

1. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut les catégories de blocs dans la boîte à outils.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique grâce à la programmation visuelle.

2. Accédez à la section contenant le bloc que vous souhaitez ajouter à l'espace de travail.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle de robots, destinés à des fins éducatives pour les débutants en robotique.

3. Appuyez sur D pour passer de la barre de défilement de la boîte à outils aux blocs. Appuyez ensuite sur S jusqu’à atteindre le bloc souhaité.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle de robots, conçus pour une utilisation éducative et pour les amateurs de robotique débutants.

4. Appuyez surEntrée pour ajouter le bloc à l’espace de travail.

Modifier l'emplacement d'ajout des blocs sur l'espace de travail

L'emplacement où les blocs sont ajoutés à l'espace de travail peut être modifié en procédant comme suit :

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions pour les projets de robotique éducative.

1. Appuyez surA pour sélectionner la pile.

Capture d'écran de l'interface du didacticiel VEXcode IQ Blocks, présentant les blocs de programmation et les options pour la robotique VEX IQ, conçue pour une utilisation éducative et les amateurs de robotique débutants.

2. Appuyez à nouveau surA pour accéder à la sélection du curseur.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la création de projets de robotique, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de robotique à l'aide de la plate-forme VEX IQ.

3. MaintenezShift et utilisez WASD (W etS pour se déplacer vers le haut et vers le bas, A etD pour se déplacer vers la gauche et vers la droite) pour déplacer le curseur à l'endroit où vous souhaitez que le nouveau bloc soit ajouté.

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4. Appuyez surEntrée pour enregistrer l’emplacement actuel du curseur.

Capture d'écran d'un didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des éléments d'interface pour créer des comportements de robot, destinés à des fins éducatives pour les débutants en robotique.

5. Utilisez les étapes ci-dessus pour faire défiler la boîte à outils et ajouter un bloc à l'espace de travail.

Attacher un bloc à une pile

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique grâce à la programmation visuelle.

1. Appuyez sur D pour accéder à la pile.

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2. Appuyez sur W et S pour vous déplacer de haut en bas dans les blocs jusqu'à atteindre le point d'attache souhaité. Appuyez surEntrée pour enregistrer le point d'attache.

Une ligne bleue apparaîtra dans la pile pour indiquer où le point d'attache a été enregistré.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctionnalités pour les projets de robotique éducative.

3. Appuyez sur A pour revenir à la sélection de bloc.

Capture d'écran d'un didacticiel de programmation VEXcode IQ Blocks, présentant divers blocs de codage et leurs fonctions pour aider les utilisateurs à comprendre les concepts de programmation de la plate-forme VEX IQ Robotics.

4. Utilisez W et S pour accéder au bloc que vous souhaitez joindre.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des éléments de codage conçus pour la robotique éducative, destinés aux débutants et aux éducateurs de la communauté VEX IQ.

5. Appuyez sur i pour attacher le bloc.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation utilisés pour créer des comportements de robot, destinés aux débutants en éducation robotique.

Vous pouvez sélectionner un point d'attache et attacher un bloc directement depuis la boîte à outils. Suivez les étapes ci-dessus pour marquer un point d’insertion. Une fois marqué, appuyez sur Entrée sur n'importe quel bloc de la boîte à outils pour l'attacher à ce point.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, conçus à des fins éducatives et pour les amateurs de robotique débutants.

Si le bloc sélectionné est incompatible avec le point d'attache marqué, le point d'attache sera ignoré. Au lieu de cela, le bloc sera ajouté à l’espace de travail à son emplacement par défaut.

Détacher des blocs d'une pile

Capture d'écran d'un didacticiel VEXcode IQ Blocks montrant une interface de programmation avec des blocs de code pour contrôler un robot VEX IQ, illustrant des ressources pédagogiques pour les débutants en robotique.

1. Sélectionnez le bloc dans la pile que vous souhaitez détacher.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation utilisés pour le codage des robots VEX IQ, conçus à des fins éducatives et pour les amateurs de robotique débutants.

2. Appuyez surX pour détacher le bloc et tous les blocs attachés en dessous.

Modifier les paramètres du bloc

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique grâce à la programmation visuelle.

1. Appuyez sur D pour entrer dans le bloc et accéder à son premier paramètre.

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2. Utilisez W et S pour naviguer dans les paramètres du bloc.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des outils pour la construction et le codage de robots VEX IQ, destinés à des fins éducatives pour les débutants et les éducateurs.

3. Appuyez sur T sur le clavier, puis appuyez sur S pour ouvrir la boîte à outils. Utilisez S pour faire défiler vers le bas et W pour faire défiler vers le haut dans la boîte à outils.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc sans commentaire

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des outils conçus pour la robotique éducative, destinés aux débutants et aux enseignants pour améliorer la compréhension de la plate-forme VEX IQ.

1. Pour modifier le texte à l'intérieur d'un bloc, accédez à la surbrillance circulaire à gauche du champ de texte.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle de robots au sein de la plate-forme VEX IQ, conçue à des fins éducatives et pour les amateurs de robotique débutants.

2. Appuyez surD pour entrer dans le paramètre du champ de texte.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation pour l'enseignement de la robotique, conçus pour les débutants et les enseignants afin d'améliorer la compréhension de la plate-forme VEX IQ.

3. Appuyez surS pour sélectionner le champ de texte.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation utilisés pour le codage des robots VEX IQ, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique grâce à la programmation visuelle.

4. Appuyez surD pour sélectionner le texte.

Schéma illustrant les composants de la plate-forme robotique VEX IQ et le flux de programmation, présenté dans la section Tutoriels sur les blocs de la base de connaissances VEX IQ, visant à former les débutants en robotique.

5. Appuyez surEntrée pour commencer à taper dans le champ. Une fois terminé, appuyez surEscpour désélectionner le champ de texte.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le codage de robots VEX IQ, destinés à des fins éducatives pour les débutants et les éducateurs en robotique.

6. Appuyez deux fois surA pour revenir à la sélection des paramètres.

Modifier le texte à l'intérieur d'un bloc de commentaires

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle des robots VEX IQ, destinés aux débutants et aux éducateurs en robotique.

1. Une fois la pile dans laquelle se trouve le bloc de commentaires sélectionnée, appuyez sur D pour sélectionner le bloc de commentaires. 

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions pour les projets de robotique éducative.

2. Appuyez à nouveau sur D pour sélectionner le champ de texte du bloc de commentaires.

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle de robots, conçus pour une utilisation pédagogique par les débutants et les éducateurs en robotique.

3. Appuyez sur Entrée pour commencer à taper et appuyez sur Échap une fois que vous avez terminé pour enregistrer ce qui a été écrit.

Remarque: Appuyer sur Entrée pour taper à l'intérieur d'un bloc de commentaires supprimera tout le texte qui se trouvait auparavant dans le champ de texte.

Ajoutez « et n'attendez pas » à la fin d'un bloc

Capture d'écran d'une interface de didacticiel VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation et des options pour la construction et le contrôle de robots, destinés à une utilisation pédagogique pour les débutants en robotique.

Pour tout bloc qui a l'option « et ne pas attendre » (la flèche) à la fin, accédez aux paramètres du bloc et parcourez les paramètres jusqu'à ce que la surbrillance disparaisse. Appuyer sur Entrée activera l'option « et ne pas attendre ». Appuyez à nouveau surEntrée pour le désactiver.

Attacher des blocs à l'intérieur d'autres blocs

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions, conçus pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique grâce à la programmation visuelle.

1. Appuyez surD pour accéder aux paramètres du bloc et utilisezSouW pour parcourir les paramètres du bloc jusqu'à ce qu'un cercle en surbrillance à côté du paramètre que vous souhaitez remplir avec le bloc apparaisse.

Schéma illustrant l'interface de programmation VEX IQ Blocks, présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions, conçu pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre les concepts de la robotique et à améliorer leurs compétences en programmation avec VEXcode IQ.

2. Appuyez surEntrée pour enregistrer ce paramètre comme point d’attache.

Capture d'écran de l'interface des didacticiels VEX IQ Blocks, présentant des blocs de programmation pour des projets de robotique éducatifs, conçus pour aider les débutants à apprendre VEXcode IQ et à améliorer leurs compétences en robotique.

3. En suivant les étapes ci-dessus, parcourez la barre d’outils pour sélectionner le bloc que vous souhaitez insérer dans le paramètre. Appuyez sur Entrez sur le bloc pour l'insérer.

Démarrer et arrêter le projet

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Une fois que vous avez terminé de coder votre projet, vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour activer le projet :

  • Ctrl + Entrée démarrera le projet.
  • Ctrl + e arrêtera un projet en cours d'exécution.
  • Ctrl + h ouvrira la documentation d'aide pour les blocs.

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