Présentation d'Axel : le robot héros V5RC pour les compétitions de haut niveau

Visionnez ici les vidéos des parties 1&2 du robot héros VEX V5 High Stakes « Axel » :

VEX V5 Enjeux élevés | Robot héros « Axel » | Partie 1

VEX V5 Enjeux élevés | Robot héros « Axel » | Partie 2

Chaque année, le V5 Hero Bot est conçu à partir du kit de démarrage de compétition VEX V5 pour fournir aux équipes un point de départ pour jouer au jeu actuel de compétition de robotique VEX. Les Hero Bots sont conçus à l'aide des pièces du kit de compétition de manière à ce que le robot puisse être démonté à la fin de la saison et transformé en le prochain Hero Bot avec le même kit. Les équipes expérimentées sont capables d’assembler rapidement un robot pour étudier la dynamique du jeu. Les nouvelles équipes peuvent également utiliser le Hero Bot pour acquérir de précieuses compétences de construction et disposer d'un robot qu'elles peuvent personnaliser pour rivaliser avec elles au début de la saison.

Le match VRC 2024-2025 présente des enjeux élevés. Le Hero Bot de cette saison qui jouera à High Stakes est Axel. Vous pouvez consulter les instructions de construction d'Axel pour plus d'informations. Les dispositions de départ du terrain de jeu diffèrent selon le match auquel vous jouez et le niveau (V5, VEX U ou VEX AI). Apprenez-en plus sur le jeu de cette année en consultant cet article.


Capacités de notation

Les pièces du jeu Ring pour le jeu V5RC High Stakes sont représentées, marquées sur le piquet d'un but mobile.

Objectifs mobiles

Axel gagne des points en marquant des anneaux sur des enjeux tout au long du terrain de jeu. Axel peut ramasser et soulever des anneaux à l'aide de son bras robotisé, et Axel peut pousser les anneaux sur des piquets à l'aide de son composant Pusher. Les buts mobiles sont placés à différents endroits sur le terrain, et chaque but mobile peut contenir 6 anneaux.

Grâce à son canal C orienté vers l'extérieur, Axel peut pousser les objectifs mobiles vers différents emplacements sur le terrain pour marquer des points supplémentaires ou déduire des points d'un composant.

Au sommet de chaque piquet se trouve un capuchon en caoutchouc ; ce capuchon retient les anneaux sur les piquets, ce qui est particulièrement important pour les buts mobiles lorsqu'ils se déplacent sur le terrain.

Les pièces du jeu Ring pour le jeu V5RC High Stakes sont représentées avec leurs scores sur un piquet mural.

Piquets muraux

Axel peut utiliser son bras robotisé pour ramasser et placer des anneaux sur les quatre piquets muraux autour du périmètre du terrain. Il y a deux pieux spécifiques à l'Alliance et deux pieux neutres pieux du mur de l'Alliance peuvent contenir 2 anneaux chacun, tandis que les pieux du mur neutre peuvent contenir 6 anneaux chacun. Les anneaux peuvent être marqués sur n'importe quel piquet neutre à tout moment.

Le jeton de jeu en anneau pour le jeu V5RC High Stakes est présenté comme ayant marqué des points sur un High Stake sur l'échelle.

Échelle

Avec des modifications importantes, Axel peut utiliser son bras robotique pour grimper à l'échelle afin de marquer un anneau sur le High Stake en haut de l'échelle. Ces High Stakes ne peuvent contenir qu'un seul anneau chacun.

Vue du terrain de jeu High Stakes avec l'échelle en son centre.

Axel peut gagner des points supplémentaires en utilisant son bras robotique pour grimper à l'échelle à la fin du jeu. Il n'y a pas de zones d'ascension spécifiques à une alliance sur l'échelle, ce qui permet aux alliances de grimper depuis n'importe quel côté de l'échelle pour marquer des points.

Modifications de notation

Vue de dessus du terrain de jeu High Stakes avec les modificateurs positifs mis en évidence dans deux des coins.

Modificateurs positifs

À tout moment du match, Axel peut utiliser son canal C pour pousser les Mobile Goals dans les 4 coins du terrain, appelés Modificateurs.

Deux des modificateurs sont positifs à (+). Lorsque Axel pousse un objectif mobile dans un modificateur positif, tous les anneaux sur cet objectif doubleront en valeur de points.

Vue de dessus du terrain de jeu High Stakes avec les modificateurs négatifs mis en évidence dans deux des coins.

Modificateurs négatifs

Les deux autres modificateurs sont négatifs (-). Lorsque Axel pousse un objectif mobile dans un modificateur négatif, tous les anneaux sur cet objectif seront modifiés en valeurs de points négatives.

Deux pièces de jeu Ring bleues pour le jeu V5RC High Stakes sont représentées, avec leurs points marqués sur un piquet mural.

Décapage

Axel peut retirer anneaux à un adversaire en retirant anneaux des enjeux. Les casquettes en haut des enjeux rendent le décompte des anneaux légèrement plus difficile que leur notation.

Caractéristiques de conception

Axel est conçu pour être rapide à construire et facile à conduire. Le robot possède plusieurs fonctionnalités clés qui lui permettent d’accomplir certaines tâches du jeu High Stakes.

Remarque :En tant que point de départ pour votre robot de compétition, Axel est conçu pour aider les étudiants, les enseignants et les entraîneurs à terminer rapidement un robot pour commencer à comprendre le jeu. Axel n'est pas conçu pour être extrêmement compétitif et ne peut pas effectuer toutes les tâches du jeu High Stakes.

Vue de dessous de l'Axel mettant en évidence les 2 moteurs qui alimentent directement ses 2 roues motrices omnidirectionnelles.

Transmission à entraînement direct à 2 moteurs

Axel est équipé d'une transmission à quatre roues et à deux moteurs, ce qui lui permet de manœuvrer facilement sur le terrain à enjeux élevés.

La transmission fonctionne comme une transmission directe à deux roues, car l'arbre s'étend directement du moteur aux roues sans utiliser d'engrenages ou de système de chaîne et de pignon.

Les deux moteurs alimentent les roues avant, ce qui en fait un robot à traction avant.

Pour plus d'informations sur les transmissions, cet article de la bibliothèque VEX.

 

Vue en angle du châssis Axel mettant en évidence ses deux roues omnidirectionnelles.

Roues omnidirectionnelles
 

Deux des roues de la transmission sont des roues omnidirectionnelles. Ces roues ont des rouleaux autour de la circonférence de la roue, ce qui permet à la roue de rouler vers l'avant et vers l'arrière, ainsi que vers la gauche et vers la droite.

Les roues omnidirectionnelles permettent au robot de tourner facilement pour naviguer sur le terrain à enjeux élevés. Les roues omnidirectionnelles permettent également des conceptions de transmission plus avancées qui peuvent manœuvrer de manière complexe sur des obstacles.

Vue arrière du châssis Axel mettant en évidence ses deux roues de traction en caoutchouc.

Roues de traction en caoutchouc
 

Les deux autres roues de la transmission sont des roues de traction en caoutchouc. Ces roues ont une traction en caoutchouc qui leur permet d'adhérer à la surface des tuiles pour réduire toute dérive qui pourrait être causée par les roues omnidirectionnelles pendant les virages.

La traction en caoutchouc sur les roues maintient l'orientation du robot droite et stable, et plus la traction d'une roue est grande, plus le robot peut pousser ou tirer fort, et plus il est facile pour le robot de franchir les obstacles. Ces roues créent un mouvement plus fluide et une meilleure adhérence sur les tuiles.

Vue de face du châssis Axel mettant en évidence son profilé en C orienté vers l'extérieur.

Canal C orienté vers l'extérieur

Il n'y a pas d'ouverture de cadre sur Axel, mais l'avant du robot contient un canal C orienté vers l'extérieur. Ce canal est placé sur le robot à une hauteur critique pour aider à interagir et à pousser les objectifs mobiles sur le terrain.

Le canal C ajoute de la rigidité et de la résistance au cadre du robot, lui permettant de gérer la force de poussée des objectifs mobiles ainsi que de maintenir les objectifs correctement alignés pendant le transport. Cette conception permet également de fixer ou de retirer facilement différentes pièces du robot selon les besoins pendant le processus de conception.

 

Vue en angle du prototype Axel mettant en évidence son mécanisme de bras robotique.

Bras robotique

Le troisième moteur sur Axel contrôle le bras. Ce bras aide Axel à saisir les anneaux, à soulever les anneaux sur les piquets, puis à grimper sur l'échelle à la fin du match. Le bras est un bras à réduction d'engrenage unique, un bras à axe unique qui peut se déplacer d'environ 90 degrés. La réduction à engrenage unique signifie que le système d'engrenages utilise uniquement un jeu d'engrenages pour obtenir une réduction de vitesse ; en réduisant la vitesse, le couple du bras est augmenté, permettant au bras de soulever des objets lourds.

Grâce à son axe, le bras peut se déplacer de haut en bas et sa simplicité lui permettra d'atteindre une grande précision de mouvement. Pour monter l'échelle, vous pouvez simplement soulever le bras, monter sur le premier échelon, puis abaisser le bras, ce qui soulèvera le robot du sol.

 

Vue en angle de la structure d'Axel mettant en évidence le mécanisme de poussée sur son bras robotique.

Poussoir

Le quatrième moteur d'Axel contrôle le Pusher, le mécanisme qui pousse les anneaux hors de l'extrémité du bras. Le poussoir est constitué de volets d'admission passifs à l'extrémité du bras qui maintiennent les anneaux pendant que le bras tourne. Pour pousser les anneaux hors du bras, le quatrième moteur alimente les volets d'admission, qui poussent les anneaux hors du bras pour les marquer sur les piquets.

Contrôler Axel

Le programme Drive intégré au V5 Brain est compatible avec Axel mais peut être amélioré. Par exemple, pensez à ajouter des capteurs à votre robot pour permettre à Axel d'effectuer des tâches spécifiques de manière autonome en fonction de l'emplacement des objets détectés sur le terrain ou des actions détectées.

Modification d'Axel

Il existe plusieurs façons de modifier Axel :

Vue en angle de la construction d'Axel.

Vous pourriez modifier la géométrie du bras robotique d'Axel pour récupérer les anneaux plus facilement. Vous pouvez également activer la manipulation des objectifs mobiles pour permettre à Axel de transporter des objectifs mobiles sur le terrain à l'aide de manœuvres complexes.

Un moyen efficace de modifier Axel pourrait être d'ajouter des capteurs. Des capteurs peuvent être utilisés pour permettre à Axel de fonctionner de manière autonome en fonction d'objets ou d'actions spécifiques détectés.

Ajout de votre plaque d'immatriculation

Vue en biais du prototype Axel avec une plaque d'immatriculation ajoutée sur le côté de son bras robotique.

<R10> du manuel du jeu V5RC High Stakes indique ce qui suit :

« Pour participer à une compétition officielle de robotique VEX V5, une équipe doit d'abord s'inscrire et recevoir un numéro d'équipe V5RC. »

Ce numéro d'équipe doit être affiché sur le robot à l'aide de plaques d'immatriculation.
Les équipes peuvent choisir d'utiliser le kit de plaque d'immatriculation officiel V5RCou peuvent créer le leur.

Les plaques d'immatriculation doivent être placées sur au moins deux (2) côtés opposés horizontalement du robot (c'est-à-dire que le haut d'un robot n'est pas considéré comme un « côté ») et doivent rester visibles et attachées pendant toute la durée du match.

L'image de gauche montre un emplacement de montage possible. L'emplacement de montage que vous choisissez doit respecter <R10> des du Manuel du jeu.

Découpe de métal

Schéma d'un morceau d'arbre de 12 pouces avec une ligne rouge tracée dessus pour indiquer la découpe nécessaire à la personnalisation de sa longueur.

Bien qu'Axel soit conçu pour être construit sans avoir besoin de couper des pièces, afin de participer de manière compétitive au V5RC, il est certainement recommandé de couper du métal pour créer des pièces personnalisées.

Comme point de départ, regardez l’arbre de 12 pouces utilisé sur le bras. Il peut être judicieux de tailler cet arbre, comme indiqué sur l'image de gauche, dans le but de rationaliser votre construction.

Quelles autres pièces pensez-vous devoir être coupées dans le but d'améliorer votre construction ? N'oubliez pas que l'utilisation de pièces de coupe permet une immense personnalisation de votre robot, mais assurez-vous de le faire en toute sécurité et sous surveillance. Pour plus d'informations, voir Précautions et consignes de sécurité lors de l'utilisation de robots V5.

Vous ne savez toujours pas par où commencer ? Consultez l'article Premiers pas avec la conception du robot V5RC 2024-2025 : enjeux élevés pour plus d'informations sur la façon d'utiliser Axel comme point de départ.

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