Test d'un projet de modèle de concours VEXcode V5

Une fois que vous avez créé votre projet dans le Modèle de Concours, vous pouvez tester le projet sur votre robot en suivant ces étapes. C'est une excellente façon de mettre en pratique votre routine autonome ou votre stratégie de contrôle du conducteur.

Besoin de créer votre projet dans le Modèle de Concours ? Consultez ces articles pour en savoir plus :


Image de description de catégorie V5 illustrant les ressources d'aide et les outils du projet disponibles pour les utilisateurs de robotique VEX, avec des icônes et du texte liés à l'assistance du projet.

Commencez par télécharger votre projet sur votre V5 Brain. Assurez-vous que votre contrôleur est couplé au cerveau et allumé.

Image de description de la catégorie V5 illustrant les fonctionnalités d'aide du projet, présentant les outils et les ressources disponibles pour les utilisateurs afin d'améliorer leur expérience de projet.

Ensuite, placez le robot à sa position de départ sur le terrain. Sur le contrôleur, sélectionnez la flèche droite pour déplacer l'écran vers l'option « Programmes ».

Image de description de la catégorie V5 illustrant les principales fonctionnalités et avantages des ressources d'aide au projet disponibles pour les utilisateurs de robotique VEX.

Ouvrez l'option « Programmes » en sélectionnant le bouton A.

Diagramme illustrant les fonctionnalités d'aide du projet V5, présentant divers outils et ressources disponibles pour les utilisateurs afin d'améliorer leur expérience de projet.

Sélectionnez votre projet de modèle de concours en sélectionnant le bouton A.

Diagramme illustrant la description de la catégorie V5 pour l'aide au projet, présentant les composants clés et leurs relations au sein du système robotique VEX.

Utilisez la flèche droite pour déplacer l’écran vers l’option « Timed Run ».

Diagramme illustrant la description de la catégorie V5 pour l'aide au projet, comportant des sections étiquetées et des éléments visuels pour aider les utilisateurs à comprendre les fonctionnalités liées aux projets V5.

Cela ouvrira l’écran de démarrage du match. Vous verrez la répartition du match : 15 secondes pour Autonome et 1 minute et 45 secondes pour Driver Control. Sélectionnez le bouton A pour lancer le compte à rebours.

Diagramme illustrant la description de la catégorie V5 pour l'aide au projet, présentant les composants clés et leurs relations pour aider les utilisateurs à comprendre la structure du projet et les ressources disponibles.

Après le compte à rebours à partir de 3, le match commencera.

Diagramme illustrant les descriptions des catégories V5 pour l'aide au projet, présentant les composants clés et leurs relations dans une présentation claire pour aider les utilisateurs à comprendre la structure du projet.

La partie autonome du match commencera automatiquement. La minuterie compte à rebours à partir de 15 secondes sur l'écran du contrôleur.

Diagramme illustrant la description de la catégorie V5 pour l'aide au projet, présentant les principaux composants et fonctionnalités liés aux projets V5, y compris les outils et ressources disponibles pour les utilisateurs.

À la fin de la partie autonome de 15 secondes, la section de contrôle du conducteur de 1 minute et 45 secondes commencera. La minuterie sur l'écran du contrôleur compte à rebours. 

Une fois que la minuterie atteint 0, le projet s'arrêtera automatiquement.

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