Lecture de sons importés personnalisés dans un projet VEXcode V5

La lecture de sons importés personnalisés est une fonction unique du logiciel VEXcode V5. Cet article vous expliquera où et comment importer des sons dans VEXcode V5, la configuration requise pour garantir que les sons sont lus correctement et une explication du fonctionnement de la commande play VEXcode sound.

Blocs VEXcode V5

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VEXcode V5 Python

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VEXcode V5 C++

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Sélectionnez chaque image ci-dessus pour l'agrandir.

Accès à la commande Play VEXcode Sound

Par défaut, la commande play VEXcode sound n'apparaît pas dans la boîte à outils sur le côté gauche de l'écran. Les étapes suivantes expliquent comment activer la commande.

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Accédez au menu Fichier. Sélectionnez « Outils » et « Gérer les sons VEXcode ».

Note: cette image montre des blocs dans la boîte à outils mais le processus est le même pour les projets C++ et Python.

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Le menu Gérer les sons VEXcode apparaîtra alors.

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Cochez la case pour activer la commande play VEXcode sound.

Fonctionnalité du menu Gérer les sons VEXcode

Le menu Gérer les sons VEXcode est utilisé pour ajouter des sons, modifier les noms des sons et supprimer des sons.

Ajouter un son

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Trouvez une ligne ouverte.

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Entrez le nom du son dans la case « Nom » associée.

Lorsque vous saisissez un nouveau nom, une ligne vide apparaît sous la ligne actuelle.

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Collez l'URL du fichier son associé dans la même ligne que le nouveau nom.

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Une fois terminé, sélectionnez « Enregistrer les sons ».

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Pour modifier le menu Gérer les sons VEXcode, sélectionnez « Annuler ».

Enregistrez les modifications avant de cliquer sur « Annuler » pour éviter de perdre les modifications.

Supprimer un son

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Cliquez sur l'icône de la corbeille pour supprimer le son lié à cette ligne.

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Sélectionnez « Enregistrer les sons » pour enregistrer les modifications ou « Annuler » pour quitter le menu.

Note: au moins un son doit toujours être répertorié dans le tableau. L'icône de la poubelle sera grisée lorsqu'il ne reste qu'un seul son, pour garantir qu'il reste un son.

Modifier un son

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Vous pouvez modifier le nom d'un son ou l'URL d'un fichier en le sélectionnant.

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Sélectionnez « Enregistrer les sons » pour enregistrer les modifications ou « Annuler » pour quitter le menu.

Connexion au port utilisateur/console

Pour lire des sons personnalisés dans VEXcode V5 basé sur le Web, une connexion au port série Web de l'utilisateur/de la console est nécessaire. Ce deuxième port est nécessaire car le premier port série relie le V5 Brain à l'appareil pour les téléchargements de projets à partir d'un navigateur.

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Pour connaître les étapes à suivre pour connecter le V5 Brain au port utilisateur/console, consultez cet article.

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Pour jouer des sons personnalisés, le V5 Brain DOIT rester connecté à l'appareil via un câble USB tout en utilisant le port série Web utilisateur/console.

Utilisation de la commande Lire le son VEXcode

Faites glisser et attachez ou tapez la commande play VEXcode sound à votre projet. Pour plus d'informations sur le fonctionnement du bloc, consultez l'aide.

Blocs VEXcode V5

Capture d'écran_2023-05-16_at_11.38.06_AM.png

VEXcode V5 Python

Capture d'écran_2023-05-16_at_11.38.46_AM.png

VEXcode V5 C++

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Sélectionnez chaque image ci-dessus pour l'agrandir.

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Étant donné que les sons sont diffusés via l'appareil connecté, assurez-vous que le volume est élevé lors de la lecture des sons.

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Assurez-vous que le V5 Brain reste connecté à l'appareil via un câble USB pendant que le projet est téléchargé et en cours d'exécution.

Remarque : les sons personnalisés sont stockés dans le projet VEXcode V5 et fonctionneront tant que le projet spécifique est chargé. Si VEXcode V5 est fermé ou qu'un nouveau projet est chargé, les sons ne fonctionneront pas. Cependant, lors du rechargement du fichier de projet d'origine, la lecture des sons personnalisés reprendra comme prévu.

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