Le terrain de jeu de compétences virtuelles VEX Robotics Competition (VRC) est une représentation virtuelle du VRC Over Under (2023-2024). Jeu de compétition. La fenêtre Virtual Skills Over Under Playground est un espace pour une version virtuelle du Hero Bot de cette année, Striker, pour jouer à VRC Over Under Virtual Skills.
La liste de contrôle d'avant-match
Lorsque vous ouvrez la fenêtre VRC Virtual Skills Over Under Playground, la liste de contrôle d'avant-match sera ouverte. Pour en savoir plus sur les sélections dans la liste de contrôle d'avant-match, consultez cet article.
Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet
Sélectionnez le bouton « Démarrer » pour démarrer un projet.
Ce bouton se transformera en bouton « Stop » lorsqu'un projet est activement en cours d'exécution.
La sélection du bouton « Stop » arrêtera immédiatement le projet et la minuterie.
La fenêtre de partition apparaîtra à ce moment. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de partition.
Sélectionnez le bouton « Réinitialiser » pour réinitialiser la minuterie, la valeur du point et le champ.
Comment afficher votre score et le chronomètre
Votre score est visible au-dessus du champ sur le côté gauche. Celui-ci sera mis à jour en temps réel après le démarrage du projet.
La minuterie est située au-dessus du terrain, sur le côté droit.
Le chronomètre démarre au démarrage d'un projet et compte à rebours à partir de 1h00. La minuterie compte à rebours jusqu'à ce que « Stop » soit sélectionné, que le bloc [Arrêter le projet] soit utilisé dans le projet ou que la minuterie atteigne 0 seconde.
Comment utiliser les charges de correspondance
Des charges de match peuvent être placées sur le terrain pendant un match. Consultez cet article sur l'utilisation des charges de correspondance dans VRC Over Under pour VEXcode VR pour plus d'informations.
Comment réessayer et fermer la fenêtre de score
La fenêtre Partition apparaît lorsque le chronomètre atteint 0 ou si le projet est arrêté.
La fenêtre de score affiche le nom, le numéro, le score total et le temps d'arrêt des compétences de votre équipe.
"Soumettre le score" enverra le score de votre équipe à Robot Events.
Remarque : Le bouton « Soumettre le score » sera disponible une fois que les soumissions de scores seront ouvertes pour la saison VRC 2023-2024.
Pour plus d'informations sur la soumission d'un score pour VRC Over Under Virtual Skills dans VEXcode VR, consultez cet article.
Sélectionnez le bouton « Réessayer » pour revenir au terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.
Sélectionnez le « X » dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et revenir au terrain.
Cela ne réinitialisera pas le terrain, le chronomètre ou le score. Il reviendra sur le terrain exactement tel qu'il était au moment de l'arrêt du projet.
Comment agrandir et réduire la fenêtre Playground
La fenêtre commence par défaut avec une taille plus petite. Si vous souhaitez agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton « Développer » dans le coin supérieur gauche.
Sélectionnez « Réduire » dans le coin supérieur gauche pour ramener la fenêtre à sa taille par défaut.
Comment masquer et afficher la fenêtre Playground
Sélectionnez le bouton « Masquer » pour réduire la fenêtre des compétences virtuelles VRC. Cela gardera toujours la barre d'outils rouge en haut de la fenêtre visible.
Pour afficher à nouveau la fenêtre complète, sélectionnez le bouton « Afficher ».
Comment sélectionner différentes vues de caméra
Sélectionnez le bouton « Caméra supérieure » pour voir une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de la vue par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre VRC Over Under Playground.
Sélectionnez le bouton « Chase Camera » pour voir une vue derrière le robot.
Sélectionnez le bouton « Orbit Camera » pour voir un aperçu de Striker et du Field complet.
Comment afficher les paramètres
Sélectionnez l'icône d'engrenage pour ouvrir la fenêtre Paramètres.
Dans cette fenêtre, le nom et le numéro de votre équipe apparaîtront.
Les données sur votre appareil seront affichées dans la fenêtre Paramètres. Cela peut être utilisé pour aider à résoudre tout problème de performances