VEX V5 Workcell Leaderboard on hauska ja interaktiivinen työkalu, jonka avulla voidaan näyttää ja dokumentoida oppilaiden suorituksia haasteissa ja kilpailuissa pitäen opiskelijat sitoutuneina toisiinsa ja kilpailuun.
VEX V5 Workcell -tulostaulukon käyttäminen luokkahuonekilpailussasi
VEX V5 Workcell STEM -laboratorioyksiköt 12 ja 13 keskittyvät luokkahuonekilpailuihin. Kilpailut edistävät yhteistyötä ja luonnollisesti motivoivat opiskelijoita parantamaan suunnitelmiaan, strategiaansa ja koodiaan. Tämä tulostaulukko on suunniteltu helpottamaan näitä luokkahuonekilpailuja tarjoamalla interaktiivisen työkalun, jota opettajat voivat käyttää kilpailutietojen esittämiseen ja tallentamiseen.
Näytä tulostaulukko koko kilpailun ajan näyttääksesi joukkueiden pisteet ja sijoituksen, jolloin oppilaiden on helppo visualisoida joukkueen yleistä suorituskykyä kilpailun aikana.
Tulostaulukon mukauttaminen kilpailuasi varten
Alla olevissa vaiheissa kerrotaan, kuinka voit lisätä tietoja ja muokata tulostaulukkoa luokkahuonekilpailuasi varten.
Käytä VEX V5 Workcell -tulostaulukkoa
Pääset VEX V5 Workcell Leaderboardiin siirtymällä osoitteeseen https://education.vex.com/leaderboard/.
Nimeä tulostaulukkosi
Tulostaulukon nimen tekstiä voi muokata.
Nimeä tulostaulukko uudelleen valitsemalla "Leaderboard Name" ja muokkaa tekstiä.
Valitse mikä tahansa nimitekstin ulkopuolelta tai valitse "Enter", kun olet valmis.
Label Score Sarakkeet
Tulossarakkeen teksti on muokattavissa.
Nimeä sarakkeet uudelleen valitsemalla otsikko ja muokkaamalla tekstiä.
Valitse mikä tahansa tekstin ulkopuolelta tai valitse "Enter", kun olet valmis.
Voit esimerkiksi sisällyttää useita Capstone Project Competition -ajoja Lab 13:een ja saada suurimman yhteispistemäärän saaneet joukkueet voittamaan. Tämän kuvan tulostaulukossa on sarake, joka seuraa kunkin juoksun tulosta.
Lisää tai poista tulossarakkeita valitsemalla "+" tai "-" -kuvake.
Lisää joukkueiden nimet
Valitse joukkue Team Name -sarakkeesta kirjoittaaksesi joukkueen nimi tulostaulukkoon.
Lisää joukkueita valitsemalla Lisää joukkue -painiketta.
Poista joukkueet valitsemalla roskakorikuvake.
Kun olet lisännyt kaikki osallistuvat joukkueet ja tulossarakkeet, olet valmis aloittamaan luokkahuonekilpailun.
Luokkahuonekilpailun järjestäminen VEX V5 Workcell -tulostaulukon avulla
Tulostaulu helpottaa luokkahuonekilpailujen järjestämistä. Helppokäyttöisen käyttöliittymän avulla voit näyttää kaikkien kilpailevien opiskelijoiden näkevän ajan, syöttää pisteet ja nähdä joukkueiden rankingin päivittyvän reaaliajassa kilpailun edetessä.
Varaa aikaa kilpailuihin
Valitse "Aloita" käynnistääksesi ajastimen tulostaulukossa.
Valitse "Stop" lopettaaksesi kilpailun ja pysäyttääksesi ajastimen.
Valitse "Reset" asettaaksesi ajastimen takaisin nollaan seuraavaa kilpailua varten.
Katso pisteet ja joukkueiden sijoitus reaaliajassa
Lisää joukkuepisteitä valitsemalla pisteet pistesarakkeesta ja lisää sitten pisteet. Pisteitä voidaan muuttaa tai korvata milloin tahansa.
Useiden juoksujen pisteet lasketaan automaattisesti yhteen jokaiselle joukkueelle, ja ne näkyvät "Kokonaispistemäärä"-sarakkeessa.
Kun pisteitä lisätään, joukkueet järjestetään automaattisesti sijoituksen mukaan korkeimmasta pienimpään pisteeseen. Jos kahdella joukkueella on sama pistemäärä, ne jakavat saman sijoituksen.
Dokumentoi ja juhli opiskelijoiden suorituksia
Valitse "Tulosta tulostaulukko" tulostaaksesi tai tallentaaksesi koko tulostaulukon PDF-tiedostona.
PDF näyttää joukkueiden nimet ja pisteet.
Valitse tulostinkuvake tulostaaksesi tai tallentaaksesi yksittäisen tiimin varmenteen PDF-tiedostona.
Sertifikaatissa on kilpailun nimi, joukkueen nimi, joukkueen sijoitus ja joukkueen kokonaispistemäärä.
Laita kaikki yhteen - Laurenin tarina
Lauren on lukion robotiikan ja tekniikan opettaja ja valmistautuu ajamaan Workcell STEM Labsin laboratorion 13 Capstone Project Competition -projektia. Hänen oppilaansa ovat toistaneet Workcell-koontiversioitaan ja -koodejaan, ja he ovat innoissaan kilpailemaan. Lauren asetti VEX V5 Workcell -tulostaulukon älytaululleen, jotta se voidaan näyttää koko kilpailun ajan, ja hänen oppilaansa näkevät sen helposti seuratakseen tuloksia ja joukkueiden sijoituksia.
Jokaisen kilpailun ajon alussa Lauren voi käynnistää ja pysäyttää ajastimen suoraan tulostaulukosta, jotta opiskelijat näkevät sekä kunkin juoksun ajan että senhetkisen tuloksensa kilpaillessaan. Tämä varmistaa, että kaikki opiskelijat ovat samalla sivulla ja voivat keskittyä kilpailemiseen.
Kilpailun edetessä jännitys kasvaa, koska jokainen joukkue näkee nimensä liikkuvan ylös ja alas rankingissa, kun pisteitä lisätään. Kun kilpailu on päättynyt, Lauren tulostaa jokaiselle joukkueelle todistuksen, jonka he voivat laittaa suunnittelumuistikirjoihin. Näin opiskelijat näkevät, kuinka he edistyvät kilpailusta kilpailuun.
Lauren myös tulostaa koko kilpailun tulostaulukon ja näyttää sen kaikkien luokkiensa luokkahuoneen ilmoitustaululla. Hänellä on jokaiselle luokalle oma osio, joka näyttää tulosteen kyseisen luokan kilpailun koko tulostaulukosta. Oppilaat näkevät, kuinka heidän ryhmänsä suorituskyky on verrattavissa muiden luokkien joukkueisiin ja rakentaa tervettä kilpailua, joka motivoi oppilaita tarkentamaan ja parantamaan koodiaan, pelistrategiaansa ja robottikokonaisuuksiaan jokaista kilpailua varten.
VEX V5 Workcell Leaderboard auttaa Laurenia motivoimaan oppilaitaan samalla kun he voivat osallistua luokkahuonekilpailujen järjestämiseen. Tulostaulu tarjoaa myös hänelle ja hänen oppilailleen tavan kerätä ja näyttää kilpailutietoja autenttisella tavalla.