Robotin ominaisuuksien ymmärtäminen VRC:n kääntöpisteessä VEXcode VR:lle

VEXcode VR Tipping Pointissa käytetty robotti on virtuaalinen versio Mobysta, VEX V5 Hero Botista, jota käytetään 2021-2022 VEX Robotics Competition (VRC) Tipping Pointissa. Virtual Mobyssa on samat mitat ja moottorit kuin fyysisessä Mobyssa, mutta siihen on lisätty antureita autonomista ohjelmointia varten VEXcode VR:ssä. VEXcode VR:n Tipping Point -leikkikentällä on vain yksi robotti, ja se on jo valmiiksi määritetty. Tämä eliminoi robottikokoonpanon tai ennalta määrätyn malliprojektin tarpeen.

image11.png


Robotin ohjaimet

Mobylla on seuraavat säätimet:

A voimansiirto. Tämä mahdollistaa VEXcode VR:n Toolboxin "Drivetrain"-lohkoluokan ajamisen ja kääntämisen.

image13.png

Haarukat , joita ohjaavat Fork Motors. Haarukat voidaan nostaa ja laskea. Tämän ansiosta robotti voi kuljettaa ja tehdä renkaita ja mobiilimaaleja.

Haarukat voidaan laskea [Spin ​​for] -lohkon avulla. Haarukat laskeutuvat täysin alas, kun niitä käännetään alas 1700 astetta.


Robotin anturit

Virtual Moby on lisännyt antureita autonomista ohjelmointia varten VEXcode VR:ään.

Inertia-anturi

image14.png

Inertia-anturia käytetään voimansiirron kanssa, jotta Moby voi tehdä tarkkoja ja tarkkoja käännöksiä voimansiirron suunnan avulla.

Lisätietoja inertia-anturista katsomalla tämän artikkelin VEX-kirjastosta.

image2.png

Voimansiirtosuunta ilmoittaa arvon 0 - 359,9 astetta ja myötäpäivään on positiivinen.

haluat lisätietoja Mobyn otsikosta, katso tämä sivu VRC Tipping Point -oppitunnissa 5.

Etäisyysanturit

Virtual Mobyssa on kolme etäisyysanturia , yksi jokaisessa Forkissa ja yksi haarukan keskellä.

image6.png

Etäisyysanturi ilmoittaa, onko esine lähellä anturia, sekä likimääräisen etäisyyden anturin etuosasta esineeseen millimetreinä tai tuumina.

image16.png

Jokaisen haarukan etäisyysanturia voidaan käyttää havaitsemaan, milloin rengas tai renkaat on ladattu haarukkaan; tai suunnilleen kuinka kaukana renkaat ovat kentällä anturista.

image5.png

Mobyn keskellä olevaa etäisyysanturia voidaan käyttää havaitsemaan, milloin Mobile Goal on haarukoiden välissä tai kuinka kaukana mobiilitavoitteet ovat kentällä anturista.

Lisätietoja V5-etäisyysanturista:

Puskurin kytkin

image9.png

Puskurin kytkin sijaitsee haarukoiden pohjassa ja sitä voidaan käyttää määrittämään, milloin Mobile Goal on haarukoiden välissä ja on valmis noudettavaksi.

Lisätietoja puskurin kytkimestä:

Optinen anturi

image17.png

Optical Sensor raportoi, onko jokin esine lähellä anturia, ja jos on, minkä värinen kohde on.

Optinen anturi voi myös raportoida kohteen kirkkauden ja sävyarvon asteina.

kuva1.png

Optinen anturi sijaitsee Mobyn keskustassa, etäisyysanturin vieressä. Sitä voidaan käyttää määrittämään, milloin mobiilitavoite on haarukoiden välissä, ja myös minkä värinen mobiilitavoite on.

Lisätietoja optisesta anturista:

Pyörimisanturi

image8.png

Rotation Sensor voi ilmoittaa pyörimisasennon, kokonaiskierrokset ja
pyörimisnopeuden.

image4.png

Mobyn haarukkamoottoreita pyörittävä akseli asetetaan pyörimisanturin läpi. Tällä anturilla voidaan mitata haarukoiden pyörimisasentoa, kokonaiskierroksia ja pyörimisnopeutta niitä nostettaessa ja laskettaessa.

image10.png

Pyörimisasento, kun haarukat on nostettu on 0,0 astetta (oletusarvo projektin alussa).

Pyörimisasento, kun haarukat ovat täysin alhaalla on 75,0 astetta.

Huomautus: nämä arvot eroavat 1700 astetta, jota käytetään [Spin ​​for] -lohkossa haarukoiden laskemiseen täysin alas.

Lisätietoja V5-pyörimisanturista:

Pelipaikannusjärjestelmän (GPS) anturi

image18.png

GPS-anturi voi raportoida Mobyn pyörimiskeskipisteen nykyisen X- ja Y-sijainnin millimetreinä tai tuumina.

GPS-anturi voi myös raportoida nykyisen suunnan asteina.

image12.png

GPS-sensori sijaitsee lähellä Mobyn takaosaa, ja sitä käytetään robotin sijainnin ja suunnan määrittämiseen kentällä lukemalla GPS-kenttäkoodinauhat kentän sisäreunalla.

kuva7.jpg

Voit käyttää GPS-sensoria auttamaan Mobya navigoimaan pellolla ajamalla tiettyihin paikkoihin käyttämällä tietojasi suorakulmaisesta koordinaattijärjestelmästä.

GPS-anturin avulla Moby voi ajaa X- tai Y-akselia pitkin, kunnes anturin arvo on suurempi tai pienempi kuin kynnysarvo. Tämän ansiosta Moby voi ajaa käyttämällä anturin palautetta asetettujen etäisyyksien sijaan.

image3.png

Pelielementtien, kuten Mobile Goals, koordinaattien tunteminen voi myös auttaa sinua suunnittelemaan projektejasi VRC Tipping Pointissa.

Lisätietoja sijaintitietojen tunnistamisesta VEXcode VR Tipping Pointissa GPS-anturin avulla, katso tämä VEX-kirjaston artikkeli.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: