VEX IQ Leaderboard on hauska ja interaktiivinen työkalu, jonka avulla voidaan näyttää ja dokumentoida opiskelijoiden suorituksia STEM Lab Unit -haasteissa ja -kilpailuissa pitäen opiskelijat sitoutuneina toisiinsa ja kilpailuun.
VEX IQ -tulostaulukon käyttäminen luokkahuoneesi kilpailussa
VEX IQ (2nd gen) STEM Lab Unit -yksiköt keskittyvät luokkahuonekilpailuihin. Kilpailut edistävät yhteistyötä ja luonnollisesti motivoivat opiskelijoita parantamaan robottejaan, strategiaansa ja koodiaan. VEX IQ Leaderboard on suunniteltu helpottamaan näitä luokkahuonekilpailuja tarjoamalla interaktiivisen työkalun, jota opettajat voivat käyttää kilpailutietojen esittämiseen ja tallentamiseen.
- Katso tästä artikkelista tietoa STEM Lab -luokkahuonekilpailun järjestämisestä.
- Katso tästä artikkelista ohjeita STEM Lab -haasteen suorittamiseen.
- Katso tästä artikkelista ohjeita STEM Lab -kilpailun helpottamiseen
Näytä tulostaulukko koko kilpailun ajan näyttääksesi joukkueiden pisteet ja sijoituksen, jolloin oppilaiden on helppo visualisoida joukkueen kokonaissuorituskykyä koko kilpailun ajan.
Tulostaulukon mukauttaminen kilpailuasi varten
Alla olevissa vaiheissa kerrotaan, kuinka voit lisätä tietoja ja muokata tulostaulukkoa luokkahuonekilpailuasi varten.
Pääsy VEX IQ -tulostaulukkoon
Pääset VEX IQ Leaderboardiin osoitteessa https://education.vex.com/leaderboard/iq.
Tai minkä tahansa IQ (2. sukupolven) STEM-laboratorioyksikön opettajaportaalista.
Nimeä tulostaulukkosi
Tulostaulukon nimen tekstiä voi muokata.
Nimeä tulostaulukko uudelleen valitsemalla "Leaderboard Name" ja muokkaa tekstiä.
Valitse mikä tahansa nimitekstin ulkopuolelta tai valitse "Enter", kun olet valmis.
Label Score Sarakkeet
Tulossarakkeen teksti on muokattavissa.
Nimeä sarakkeet uudelleen valitsemalla otsikko ja muokkaamalla tekstiä.
Valitse mikä tahansa tekstin ulkopuolelta tai valitse "Enter", kun olet valmis.
Esimerkiksi Cube Collector Competition -kilpailussa on kaksi ajoa - yksi autonominen ja toinen kuljettajan ohjaamista varten. Tämän kuvan tulostaulukossa on sarake, joka seuraa kunkin juoksun tulosta.
Lisää tai poista tulossarakkeita valitsemalla "+" tai "-" -kuvake.
Lisää joukkueiden nimet
Valitse joukkue Team Name -sarakkeesta kirjoittaaksesi joukkueen nimi tulostaulukkoon.
Lisää joukkueita valitsemalla Lisää joukkue -painiketta.
Poista joukkueet valitsemalla roskakorikuvake.
Kun olet lisännyt kaikki osallistuvat joukkueet ja tulossarakkeet, olet valmis aloittamaan luokkahuonekilpailun.
Luokkahuonekilpailun järjestäminen VEX IQ -tulostaulukon avulla
Tulostaulu helpottaa luokkahuonekilpailujen järjestämistä. Helppokäyttöisen käyttöliittymän avulla voit näyttää kaikkien kilpailevien opiskelijoiden näkevän ajan, syöttää pisteet ja nähdä joukkueiden rankingin päivittyvän reaaliajassa kilpailun edetessä.
Varaa aikaa kilpailuihin
Valitse "Aloita" käynnistääksesi ajastimen tulostaulukossa.
Valitse "Stop" lopettaaksesi kilpailun ja pysäyttääksesi ajastimen.
Valitse "Reset" asettaaksesi ajastimen takaisin nollaan seuraavaa kilpailua varten.
Katso pisteet ja joukkueiden sijoitus reaaliajassa
Lisää joukkuepisteitä valitsemalla pisteet pistesarakkeesta ja lisää sitten pisteet. Pisteitä voidaan muuttaa tai korvata milloin tahansa.
Useiden juoksujen pisteet lasketaan automaattisesti yhteen jokaiselle joukkueelle, ja ne näkyvät "Kokonaispistemäärä"-sarakkeessa.
Kun pisteitä lisätään, joukkueet järjestetään automaattisesti sijoituksen mukaan korkeimmasta pienimpään pisteeseen. Jos kahdella joukkueella on sama pistemäärä, ne jakavat saman sijoituksen.
Dokumentoi ja juhli opiskelijoiden suorituksia
Valitse "Tulosta tulostaulukko" tulostaaksesi tai tallentaaksesi koko tulostaulukon PDF-tiedostona.
PDF näyttää joukkueiden nimet ja pisteet.
Valitse tulostinkuvake tulostaaksesi tai tallentaaksesi yksittäisen tiimin varmenteen PDF-tiedostona.
Sertifikaatissa on kilpailun nimi, joukkueen nimi, joukkueen sijoitus ja joukkueen kokonaispistemäärä.
Laita kaikki yhteen - Alainan tarina
Alaina on 7. luokan STEM-opettaja ja valmistautuu järjestämään Cube Collector STEM -laboratorioyksikön luokkahuonekilpailua. Hänen oppilaansa ovat toistaneet autonomisia ja kuljettajan hallintastrategioita ja ovat innoissaan kilpailemaan. Alaina asetti VEX IQ Leaderboardin älytaululleen niin, että se voidaan näyttää koko kilpailun ajan, ja hänen oppilaansa näkevät sen helposti seuratakseen tuloksia ja joukkueiden sijoituksia.
Jokaisen kilpailun alkaessa Alaina voi käynnistää ja pysäyttää ajastimen suoraan tulostaulukosta, jolloin opiskelijat näkevät sekä kunkin juoksun ajan että senhetkisen tuloksensa kilpaillessaan. Tämä varmistaa, että kaikki opiskelijat ovat samalla sivulla ja voivat keskittyä kilpailemiseen.
Kilpailun edetessä jännitys kasvaa, koska jokainen joukkue näkee nimensä liikkuvan ylös ja alas rankingissa, kun pisteitä lisätään. Kun kilpailu on suoritettu, Alaina tulostaa jokaiselle joukkueelle todistuksen, jonka he voivat laittaa insinöörivihkoonsa. Näin opiskelijat näkevät, kuinka he edistyvät kilpailusta kilpailuun.
Alaina myös tulostaa koko kilpailun tulostaulukon ja näyttää sen kaikkien luokkiensa luokkahuoneen ilmoitustaululla. Hänellä on jokaiselle luokalle oma osio, joka näyttää tulosteen kyseisen luokan kilpailun koko tulostaulukosta. Oppilaat näkevät, kuinka heidän suorituksensa verrataan muiden luokkien joukkueisiin ja rakentavat terveen kilpailun, joka motivoi oppilaitaan hiomaan ja parantamaan koodiaan, pelistrategiaansa ja robottikokonaisuuksiaan jokaista kilpailua varten.
VEX IQ Leaderboard auttaa Alainaa motivoimaan oppilaitaan samalla kun he voivat osallistua luokkahuonekilpailujen järjestämiseen. Tulostaulu tarjoaa myös hänelle ja hänen oppilailleen tavan kerätä ja näyttää kilpailutietoja autenttisella tavalla.