IQ 26-27 -leikkikenttäikkunan käyttö Level Up -toiminnolla

VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground on virtuaalinen esitys VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027) -kilpailupelin kentästä. Leikkikenttäikkuna on tila, jossa sankaribotti Flop voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua pelatakseen Level Up Virtual Skills -peliä.

Ylhäältäpäin kuvattu näkymä Flopiin virtuaalisen kilpailukentän Level Up Playground -ikkunassa


Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen 

Leikkikenttäikkunan Käynnistä-painike, jota käytetään tasonnoususimulaation aloittamiseen

Aloita projekti valitsemalla Käynnistä-painike.

Tämä painike muuttuu Stop -painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.

Pysäytä-painike Käynnistä-painikkeen paikalla, kun projekti on käynnissä Level Up Playgroundissa

Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.

Ottelutulosten ikkuna tulee näkyviin tällöin. Katso lisätietoja otteluiden tulosikkunasta alta.

Nollauspainike korostettuna Level Up Playground -ikkunan säätimissä

Valitse Nollaa -painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.


Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen 

Pisteiden näyttö Playground-ikkunan vasemmassa yläkulmassa

Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tätä päivitetään reaaliajassa projektin ollessa käynnissä.

Otteluajastin Leikkikenttä-ikkunan oikeassa yläkulmassa

Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.

Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes Stop valitaan, projektissa käytetään Stop -projektin lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.


Ottelutulosten ikkunan käyttäminen

Kun projekti pysäytetään tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia, näyttöön tulee Match Results -ikkuna.

Ottelun tulosikkuna, jossa näkyy Level Up Virtual Skills -projektin kokonaispistemäärä ja joukkueen nimi

Projektin kokonaispistemäärä näytetään yhdessä tiimin nimen kanssa.

Ottelutulosten ikkuna, jossa Yritä uudelleen -painike on korostettuna

Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen-painike.

Ottelutulosten ikkuna, jonka vasemmassa yläkulmassa on korostettuna X-painike

Sulje ottelutulosten ikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.

Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.


Leikkikenttäikkunan laajentaminen

Laajenna-painike Leikkikenttäikkunan vasemmassa yläkulmassa

Leikkikenttäikkuna on oletusarvoisesti pienempi. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmassa yläkulmassa oleva Laajenna-painike.

Kutista-painike laajennetun Playground-ikkunan vasemmassa yläkulmassa

Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva Pienennä-painike.


Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen

Piilota-painike Leikkikenttäikkunan työkalupalkissa

Valitse Piilota -painike kutistaaksesi Leikkikenttäikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan työkalupalkin edelleen näkyvissä.

Kutistettu Playground-ikkuna, jonka työkalupalkissa näkyy Näytä-painike

Jos haluat nähdä koko Leikkikenttäikkunan uudelleen, valitse Näytä -painike.


Eri kameranäkymien valitseminen 

Yläkamerapainike Leikkikenttäikkunan säätimissä

Valitse Yläkamera -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältäpäin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat Level Up Playground -ikkunan.

Jahdaa kameraa -painike Leikkikenttäikkunan säätimissä

Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.

Kuljettajan aseman kamerapainike leikkikentän ikkunan säätimissä

Valitse Kuljettajan aseman kamera -painike nähdäksesi perspektiivikuvan, aivan kuin seisoisit kuljettajan aseman luona pellon laidalla.


Match Load -painikkeiden käyttäminen

Leikkikenttäikkunan oikealla puolella olevat punaiset ja siniset latausaluepainikkeet, joissa kussakin näkyy neljän luku

Lataa ottelu -painikkeet sijaitsevat Leikkikenttäikkunan oikealla puolella. Projektin ollessa käynnissä, valitse punainen tai sininen painike asettaaksesi kyseisen värisen papupussin latausalueelle, jotta Flop voi olla sen kanssa vuorovaikutuksessa.

Papupussi asetettu lastausalueelle Level Up -kentällä, eikä lastausalueen painikkeita voi käyttää.

Lastausalueella saa olla vain yksi säkkituoli kerrallaan. Painikkeita ei voi valita uudelleen, ennen kuin nykyinen papupussi ja robotti on siirretty pois lastausalueelta.

Jäljellä olevien papupussien määrän näyttävät latausalueen painikkeet, jotka ovat harmaina, koska painiketta ei voi napsauttaa uudelleen.

Kunkin painikkeen numero näyttää, kuinka monta kyseisen väristä papupussia on vielä käytettävissä. Jokainen laskuri alkaa neljästä ja vähenee yhdellä joka kerta, kun kyseisen värinen papupussi asetetaan.


Tekoälyn katselu

AI Vision -painike Playground-säätimien oikeassa alakulmassa, kamerapainikkeiden yläpuolella

Valitse AI Vision -painike nähdäksesi AI Vision -kamerakatselun.

AI Vision -katseluohjelma, joka näyttää havaittujen Bean Bag -pelielementtien X-, Y-, leveys- ja korkeusarvot Playground-ikkunassa

Tekoälynäön tiedot näkyvät kentän vasemmalla puolella olevassa ikkunassa. Tässä näet tekoälynäköanturin kamerakuvan, jossa on tietoja kaikista näkyvissä olevista pelielementeistä.

Lisätietoja tekoälynäön käytöstä Level Up Playgroundissa on VEX API:n lohkojen ja Python-tuen artikkelissa (Ctulossa pian).


Lisätietojen tarkastelu

Tiedot-painike ajastimen alapuolella Leikkikenttä-ikkunassa

Avaa Käyttäjä- ja laitteistotiedot -ikkuna valitsemalla Info -kuvake.

Grafiikka- ja suorituskykyyhteenvetoikkuna, joka näyttää Level Up Playgroundin järjestelmän suorituskykytiedot

Laitteesi tiedot näkyvät Käyttäjä- ja laitteistotiedot -ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.

Sulje ikkuna ja palaa leikkikentälle valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X -painike.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: