VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground on virtuaalinen esitys VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027) -kilpailupelin kentästä. Leikkikenttäikkuna on tila, jossa sankaribotti Flop voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua pelatakseen Level Up Virtual Skills -peliä.
Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen
Aloita projekti valitsemalla Käynnistä-painike.
Tämä painike muuttuu Stop -painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.
Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.
Ottelutulosten ikkuna tulee näkyviin tällöin. Katso lisätietoja otteluiden tulosikkunasta alta.
Valitse Nollaa -painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.
Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen
Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tätä päivitetään reaaliajassa projektin ollessa käynnissä.
Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.
Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes Stop valitaan, projektissa käytetään Stop -projektin lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.
Ottelutulosten ikkunan käyttäminen
Kun projekti pysäytetään tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia, näyttöön tulee Match Results -ikkuna.
Projektin kokonaispistemäärä näytetään yhdessä tiimin nimen kanssa.
Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen-painike.
Sulje ottelutulosten ikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.
Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.
Leikkikenttäikkunan laajentaminen
Leikkikenttäikkuna on oletusarvoisesti pienempi. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmassa yläkulmassa oleva Laajenna-painike.
Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva Pienennä-painike.
Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen
Valitse Piilota -painike kutistaaksesi Leikkikenttäikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan työkalupalkin edelleen näkyvissä.
Jos haluat nähdä koko Leikkikenttäikkunan uudelleen, valitse Näytä -painike.
Eri kameranäkymien valitseminen
Valitse Yläkamera -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältäpäin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat Level Up Playground -ikkunan.
Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.
Valitse Kuljettajan aseman kamera -painike nähdäksesi perspektiivikuvan, aivan kuin seisoisit kuljettajan aseman luona pellon laidalla.
Match Load -painikkeiden käyttäminen
Lataa ottelu -painikkeet sijaitsevat Leikkikenttäikkunan oikealla puolella. Projektin ollessa käynnissä, valitse punainen tai sininen painike asettaaksesi kyseisen värisen papupussin latausalueelle, jotta Flop voi olla sen kanssa vuorovaikutuksessa.
Lastausalueella saa olla vain yksi säkkituoli kerrallaan. Painikkeita ei voi valita uudelleen, ennen kuin nykyinen papupussi ja robotti on siirretty pois lastausalueelta.
Kunkin painikkeen numero näyttää, kuinka monta kyseisen väristä papupussia on vielä käytettävissä. Jokainen laskuri alkaa neljästä ja vähenee yhdellä joka kerta, kun kyseisen värinen papupussi asetetaan.
Tekoälyn katselu
Valitse AI Vision -painike nähdäksesi AI Vision -kamerakatselun.
Tekoälynäön tiedot näkyvät kentän vasemmalla puolella olevassa ikkunassa. Tässä näet tekoälynäköanturin kamerakuvan, jossa on tietoja kaikista näkyvissä olevista pelielementeistä.
Lisätietoja tekoälynäön käytöstä Level Up Playgroundissa on VEX API:n lohkojen ja Python-tuen artikkelissa (Ctulossa pian).
Lisätietojen tarkastelu
Avaa Käyttäjä- ja laitteistotiedot -ikkuna valitsemalla Info -kuvake.
Laitteesi tiedot näkyvät Käyttäjä- ja laitteistotiedot -ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.
Sulje ikkuna ja palaa leikkikentälle valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X -painike.