Tässä taulukossa näkyvät kaikki VEX IQ (2. sukupolven) STEM-laboratorioyksiköt jaoteltuna oppitunnilla käsitellyt oppitunnit ja käsitteet. Linkkejä on saatavilla yksikköön, yksikön oppitunteihin ja suorien ohjeiden videoihin.
Huomaat, että kaikissa yksiköissä on samat käsitteet johdanto-, kilpailu- ja loppuoppitunnille. Tämän yhteisen rakenteen avulla voit keskittyä opetuksessasi opetettaviin uusiin STEM-konsepteihin, koska opiskelijat tutustuvat suunnittelumuistikirjan ja muiden luokkahuoneen kilpailuelementtien käyttöön. Lisätietoja IQ (2nd gen) STEM Lab Units -yksiköiden rakenteesta ja niiden toteuttamisesta luokkahuoneessa on tässä artikkelissa.
|
STEM-laboratorioyksikkö |
Oppitunnit yksikössä |
Käsitteet Käsitelty |
|---|---|---|
| Oppitunti 1: Johdanto |
|
|
| Oppitunti 2: Objektien vetäminen BaseBotilla | ||
| Oppitunti 3: Gear Trainin käyttö | ||
| Oppitunti 4: Messun lisääminen | ||
| Oppitunti 5: Köydenveto-kilpailu |
|
|
| Oppitunti 6: Johtopäätös |
| STEM-laboratorioyksikkö | Oppitunnit yksikössä | Käsitteet Käsitelty |
|---|---|---|
|
|
Oppitunti 1: Johdanto |
|
| Oppitunti 2: Ajaminen IQ-ohjaimella |
|
|
| Oppitunti 3: Pyörien vaihto | ||
| Oppitunti 4: Puskurin kytkimen ja kosketusvalon lisääminen | ||
| Oppitunti 5: Team Freeze Tag -kilpailu |
|
|
| Oppitunti 6: Johtopäätös |
| STEM-laboratorioyksikkö | Oppitunnit yksikössä | Käsitteet Käsitelty |
|---|---|---|
|
|
Oppitunti 1: Johdanto |
|
| Oppitunti 2: Claw No Sensor | ||
| Oppitunti 3: Kynsi anturilla | ||
| Oppitunti 4: Aarteenetsintäkilpailu |
|
|
| Oppitunti 5: Johtopäätös |
| STEM-laboratorioyksikkö | Oppitunnit yksikössä | Käsitteet Käsitelty |
|---|---|---|
|
|
Oppitunti 1: Johdanto |
|
| Oppitunti 2: Kynsien suunnittelu | ||
| Oppitunti 3: Käsivarsien suunnittelu | ||
| Oppitunti 4: Moottoriryhmät | ||
| Oppitunti 5: Ylös ja yli -kilpailu |
|
|
| Oppitunti 6: Johtopäätös |
| STEM-laboratorioyksikkö | Oppitunnit yksikössä | Käsitteet Käsitelty |
|---|---|---|
|
|
Oppitunti 1: Johdanto |
|
| Oppitunti 2: Manipulaattorit | ||
| Oppitunti 3: Robottijalkapallokilpailu |
|
|
| Oppitunti 4: Johtopäätös |
| STEM-laboratorioyksikkö | Oppitunnit yksikössä | Käsitteet Käsitelty |
|---|---|---|
|
|
Oppitunti 1: Johdanto |
|
| Oppitunti 2: Castle Crasher Ei antureita | ||
| Oppitunti 3: Castle Crasher + etäisyysanturi | ||
| Oppitunti 4: Algoritmien luominen | ||
| Oppitunti 5: Castle Crasher -kilpailu |
|
|
| Oppitunti 6: Johtopäätös |
| STEM-laboratorioyksikkö | Oppitunnit yksikössä | Käsitteet Käsitelty |
|---|---|---|
|
|
Oppitunti 1: Johdanto |
|
| Oppitunti 2: Kuljettajan ohjaus | ||
| Oppitunti 3: Autonomisten liikkeiden koodaus | ||
| Oppitunti 4: Useiden ohjelmien käyttäminen (Autonomous & Driver) | ||
| Oppitunti 5: Kuution keräilijäkilpailu |
|
|
| Oppitunti 6: Johtopäätös |