IQ (2. sukupolvi) STEM Lab Unit Concepts

Tässä taulukossa näkyvät kaikki VEX IQ (2. sukupolven) STEM-laboratorioyksiköt jaoteltuna oppitunnilla käsitellyt oppitunnit ja käsitteet. Linkkejä on saatavilla yksikköön, yksikön oppitunteihin ja suorien ohjeiden videoihin.

Huomaat, että kaikissa yksiköissä on samat käsitteet johdanto-, kilpailu- ja loppuoppitunnille. Tämän yhteisen rakenteen avulla voit keskittyä opetuksessasi opetettaviin uusiin STEM-konsepteihin, koska opiskelijat tutustuvat suunnittelumuistikirjan ja muiden luokkahuoneen kilpailuelementtien käyttöön. Lisätietoja IQ (2nd gen) STEM Lab Units -yksiköiden rakenteesta ja niiden toteuttamisesta luokkahuoneessa on tässä artikkelissa

VEX IQ:n kumulatiivinen tahdistusopas nähdäksesi, kuinka nämä yksiköt voidaan järjestellä yhteen yleisten käsitteiden ja rakennusohjeiden avulla.

STEM-laboratorioyksikkö

Oppitunnit yksikössä

Käsitteet Käsitelty

IQ STEM Lab Unit tile for the Tug of War Unit.
Linkki Köydenvetäjään

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Objektien vetäminen BaseBotilla
Oppitunti 3: Gear Trainin käyttö
Oppitunti 4: Messun lisääminen
Oppitunti 5: Köydenveto-kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

IQ STEM Lab Unit -ruutu Team Freeze Tag -yksikölle.

Linkki Team Freeze Tagiin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Ajaminen IQ-ohjaimella
  • Kuljettajan ohjausohjelma
  • Ohjaimen kokoonpanot
Oppitunti 3: Pyörien vaihto
Oppitunti 4: Puskurin kytkimen ja kosketusvalon lisääminen
Oppitunti 5: Team Freeze Tag -kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

IQ STEM Lab Unit -laatta Treasure Hunt -yksikköön.

Linkki Treasure Huntiin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Claw No Sensor
Oppitunti 3: Kynsi anturilla
Oppitunti 4: Aarteenetsintäkilpailu
Oppitunti 5: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

IQ STEM Lab Unit -laatta ylös ja yli -yksikölle.

Linkki ylös ja yli

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Kynsien suunnittelu
Oppitunti 3: Käsivarsien suunnittelu
Oppitunti 4: Moottoriryhmät
Oppitunti 5: Ylös ja yli -kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

IQ STEM Lab Unit -laatta robottijalkapalloyksikölle.

Linkki Robot Socceriin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Manipulaattorit
Oppitunti 3: Robottijalkapallokilpailu
Oppitunti 4: Johtopäätös 

 

STEM-laboratorioyksikkö Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

IQ STEM Lab Unit -laatta Castle Crasher -yksikköön.

Linkki Castle Crasheriin

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Castle Crasher Ei antureita
Oppitunti 3: Castle Crasher + etäisyysanturi
Oppitunti 4: Algoritmien luominen
Oppitunti 5: Castle Crasher -kilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

STEM-laboratorioyksikkö Oppitunnit yksikössä Käsitteet Käsitelty

IQ STEM Lab Unit -laatta kuutionkeräysyksikölle.

Linkki Cube Collectoriin

 

Oppitunti 1: Johdanto
  • Mikä on suunnittelumuistikirja?
Oppitunti 2: Kuljettajan ohjaus
Oppitunti 3: Autonomisten liikkeiden koodaus
Oppitunti 4: Useiden ohjelmien käyttäminen (Autonomous & Driver)
Oppitunti 5: Kuution keräilijäkilpailu
Oppitunti 6: Johtopäätös

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: