Robotin taitokilpailun suorittaminen VEX V5 -ohjaimella

Robottitaitojen projekti perustuu kilpailumalliin, jota käytetään myös oikeassa ottelussa. Asetusten asettaminen riippuu siitä, minkä tyyppistä robottitaitokilpailua testaat.

Kuljettajan taitojen osalta on vaihtoehtoja. Voit käyttää robotissasi jo olevaa oletusarvoista ajo-ohjelmaa tai kirjoittaa omaa koodia ja suorittaa sen kilpailumallin ajurin ohjausosiosta.

Autonomiset koodaustaidot toimivat hieman eri tavalla. Kilpailumallipohja on pakollinen autonomisen koodauksen taitokilpailuun. Ei ole oletusarvoista ohjelmaa, johon voisi palata, joten koodisi on sijoitettava mallineen Autonomous-osioon.

Haluatko luoda projektisi kilpailumallipohjassa? Katso lisätietoja näistä artikkeleista:

Voit suorittaa robotin taitokilpailun VEX V5 -ohjaimella seuraavasti.


Kuljettajan taidot

Driver Skills suorittaa koodin projektisi Driver Control -osiossa kilpailumallissa. Voit testata sitä omalla kilpailumallipohjaprojektillasi tai V5 Brainiin asennetulla oletusarvoisella Drive-ohjelmalla.

Oman kilpailuprojektin käyttäminen

V5-ohjain aloitusnäytössä, jossa näkyy valittuna oleva Drive-projekti.

Käynnistä V5-ohjain ja varmista, että se on yhdistetty robottiin.

V5-ohjaimen aloitusnäyttö, jossa näkyy Ohjelmat-kuvake, on valittuna ja oikealle osoittava nuoli sekä A-painikkeet ovat korostettuina.

Siirry ohjaimen ▶-painikkeella kohtaan Ohjelmat. Paina sitten A siirtyäksesi Ohjelmat -valikkoon.

V5-ohjaimen ohjelmavalikko, jossa näkyvät vasen ja oikea nuolipainike sekä A-painike korostettuna.

Käytä ohjaimen ◀- ja ▶-painikkeita siirtyäksesi haluamaasi projektiin. Valitse sitten kyseinen projekti painamalla A.

V5-ohjaimen ohjelmavalikkonäyttö, jossa näkyy kilpailukuvake, on valittuna ja oikealle osoittava nuoli sekä A-painikkeet on korostettu.

Siirry ohjaimen ▶-painikkeella kohtaan Kilpailu. Paina sitten A siirtyäksesi Kilpailu -valikkoon.

Kilpailuvalikko, jossa kuljettajan taitokuvake on valittuna ja korostettuna näytöllä.

Valitse Kilpailu -valikosta Kuljettajan taidot.

Kuljettajan taitojen vahvistussivu, jossa näkyy pokaali, ohjain ja A-näppäin. Myös ohjaimen A-painike on korostettu.

Aloita projektin suorittaminen kuljettajan taitoprojektina painamalla vahvistussivulla A -painiketta.

V5-ohjaimen näyttö on korostettuna ja siinä näkyy numero 3.

V5-ohjain värisee laskeessaan alaspäin kolmesta ja käynnistää sitten projektin 1 minuutin ajastimella.

V5-ohjain suorittaa ajastettua projektia ja virtapainike on korostettuna.

Voit pysäyttää taitoprojektin ennen yhden minuutin ajastimen päättymistä painamalla, pitämällä ja vapauttamalla ohjaimen virtapainikkeen.

Oletusaseman ohjelman käyttäminen

Jos et ole luonut omaa projektia, voit ajaa Driver Skillsin V5 Brainiin asennetulla oletus Drive-ohjelmalla.

V5-ohjaimen aloitusnäyttö, jossa ajo-ohjelma on valittuna.

Valitse Drive -ohjelma painamalla aloitusnäytössä A.

V5-ohjaimen Drive-valikko, jossa Kilpailu-vaihtoehto on valittuna.

Siirry ohjaimen ▶-painikkeella kohtaan Kilpailu. Paina sitten A siirtyäksesi Kilpailu -valikkoon.

Ajo-ohjelman Kilpailu-valikko, jossa on valittuna Kuljettajan taidot.

Paina A -painiketta siirtyäksesi kuljettajan taitoihin.

Oletusarvoisen ajo-ohjelman kuljettajan taitojen vahvistusnäyttö, jossa A-painike on korostettuna.

Käynnistä minuutin ajastimen lähtölaskenta painamalla vahvistusnäytössä A.

Autonomisen koodaustaidot

Autonomous Coding Skills suorittaa koodin kilpailumallipohjasi Autonomous-osiossa.

V5-ohjain aloitusnäytössä, jossa näkyy valittuna oleva Drive-projekti.

Käynnistä V5-ohjain ja varmista, että se on yhdistetty robottiin.

V5-ohjaimen aloitusnäyttö, jossa näkyy Ohjelmat-kuvake, on valittuna ja oikealle osoittava nuoli sekä A-painikkeet ovat korostettuina.

Siirry ohjaimen ▶-painikkeella kohtaan Ohjelmat. Paina sitten A siirtyäksesi Ohjelmat -valikkoon.

V5-ohjaimen ohjelmavalikko, jossa näkyvät vasen ja oikea nuolipainike sekä A-painike korostettuna.

Käytä ohjaimen ◀- ja ▶-painikkeita siirtyäksesi haluamaasi projektiin. Valitse sitten kyseinen projekti painamalla A.

V5-ohjaimen ohjelmavalikkonäyttö, jossa näkyy kilpailukuvake, on valittuna ja oikealle osoittava nuoli sekä A-painikkeet on korostettu.

Siirry ohjaimen ▶-painikkeella kohtaan Kilpailu. Paina sitten A siirtyäksesi Kilpailu -valikkoon.

Kilpailuvalikko, jossa ohjelmointitaitojen kuvake on valittuna ja korostettuna näytöllä.

Valitse Kilpailu -valikosta Ohjelmointitaidot.

Ohjelmointitaitojen vahvistussivu, jossa näkyy palkinto, koodikuvake ja A-painike. Myös ohjaimen A-painike on korostettu.

Paina vahvistussivulla A -painiketta aloittaaksesi projektin suorittamisen autonomisen koodauksen taitojen projektina.

V5-ohjaimen näyttö on korostettuna ja siinä näkyy numero 3.

V5-ohjain värisee laskeessaan alaspäin kolmesta ja käynnistää sitten projektin 1 minuutin ajastimella.

V5-ohjain suorittaa ajastettua projektia ja virtapainike on korostettuna.

Voit pysäyttää taitoprojektin ennen yhden minuutin ajastimen päättymistä painamalla, pitämällä ja vapauttamalla ohjaimen virtapainikkeen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: