VEX GO -kilpailujen säännöt ja pisteytys eivät ole monimutkaisia, mutta on tärkeää, että sinä ja oppilaasi ymmärrätte ne täysin ennen kilpailun järjestämistä.
Robotin säännöt
- Robotissa voi olla vain yksi robotin akku
- Robotilla voi olla vain yksi robotin aivo
- Robotti voidaan valmistaa vain VEX GO -osista
- Robotilla on oltava VEX GO -rekisterikilpi, jossa on joukkueen nimi tai numero
- Koristeet ovat sallittuja
Pelisäännöt
- Robottien on aloitettava vihreältä laatalta
- Jos robotti juuttuu, ihmispelaaja voi poimia robotin ja asettaa sen viereiselle tyhjälle laatalle
- On kolme tapaa pelata
- Yksinajo: 1 joukkue pelaa 2 minuutin ottelun 1 robotin kanssa
- Yksinkoodaus :1 joukkue pelaa 1 minuutin ottelun1 robotin kanssa
- Coop Driving: 2 joukkuetta pelaa 1 minuutti ottelua 2 robotin kanssa
- Voittajan määrittäminen:
- Muista määrittää kunkin joukkueen pelaamien otteluiden määrä ennen kilpailua.
- Jokaisen ottelun jälkeen laske kokonaispisteet ottelun lopussa ja kirjaa
- Joukkueen nimi
- Kokonaispisteet
- Loppu aika
- Kunkin joukkueen virallinen pistemäärä on korkein ottelussa saavutettu pistemäärä.
- Tasatilanteessa nopeimman ajan saavuttanut joukkue voittaa
Mars Math Expedition Pisteytys
Kaikki tehtävät ovat 1 pisteen arvoisia, ellei toisin mainita.
Vaihe 1 - Kraatterin ja Roverin pisteytys
- Poista näyte kraatterista
- Siirrä Rover ulos kraatterista
Vaihe 2 - Laboratoriopisteet
- Aseta näyte laboratorion sisälle
- Aseta näyte laboratorion päälle (Tämä tehtävä on 2 pisteen arvoinen)
- Aseta näyte sen vastaavaan värilliseen neliöön Lab n päälle (Tämä tehtävä on 3 pisteen arvoinen)
Vaihe 3 - Aurinkoenergia, laskeutuminen ja rakettien pisteytys
- Kallista aurinkopaneelia alaspäin
- Poista roskat laskeutumispaikalta
- Aseta helikopteri laskeutumispaikalle (ihminen)
- Nosta rakettilaiva pystyasentoon
- Lopuksi robotti koskettaa punaista laatta
Vaihe 4 - Polttoainepisteytys
- Poista polttokenno telineestä
- Siirrä polttokenno Rocket Ship -ruutuun
- Siirrä polttokenno laskeutumispaikan ruutuun
Ocean Science Exploration -pisteytys
Kaikki tehtävät ovat 1 pisteen arvoisia, ellei toisin mainita.
Vaihe 1 - Laboratoriopisteet
- Siirrä violetti anturi Underwater Lab -ruutuun (koskee vain vaiheen 1 kenttäkokoonpanoa)
- Siirrä sininen anturi Underwater Lab -ruutuun (koskee vain vaiheen 1 kenttäkokoonpanoa)
Vaihe 2 - Habitat and Pipeline Scoring
- Siirrä violetti anturi Fish Habitat -ruutuun
- Siirrä sininen anturi Pipeline-ruutuun
- Työnnä putki paikalleen Pipeline-laattaan
Vaihe 3 - Tulivuoren pisteytys
- Siirrä oranssi anturi Volcano-laatalle
- Aseta oranssi anturi tulivuoren huipulle (Tämä tehtävä on 2 pisteen arvoinen)
Vaihe 4 - Turbiini-, simpukka- ja helmipisteytys
- Kohdista turbiini raidan keskellä olevien valkoisten säteiden kanssa
- Käännä simpukka auki
- Toimita helmi simpukasta vihreälle laatalle
Kylätekniikan rakentamisen pisteytys
Kaikki tehtävät ovat 1 pisteen arvoisia
Vaihe 1 - Talon pisteytys
-
Poista talon osa (ruskeat seinät/harmaat seinät/katto) sen perävaunusta/säiliöstä
-
Toimita talokomponentti punaiselle laatalle
-
[Ihmispelaaja] Pinoa toimitetut talon osat punaiselle laatalle talon viimeistelemiseksi (ruskeat seinät + harmaat seinät + katto)
Vaihe 2 - Turbiinin ja sillan pisteytys
-
Käännä tuuliturbiini paikalleen (vihreät säteet kohdakkain)
-
Laske silta
Vaihe 3 - Vesitorni ja putkien pisteytys
-
Irrota vesiputki perävaunustaan
-
Siirrä vesiputki Vesitorni-laattaan
-
Nosta vesitorni pystyasentoon
Vaihe 4 - Sadon ja ruoan pisteytys
-
Toimita sato monitoimikoneen laattaan
-
[Ihminen tai robotti] Kun sato on toimitettu, paina monitoimikonetta tuottaaksesi ruokaa
-
Toimita Ruoka punaiselle laatalle
City Technology Rebuild -pisteytys
Kaikki tehtävät ovat 1 pisteen arvoisia
Vaihe 1 - Sairaalan ja sataman pisteytys
- Poista lääke telakasta
- Toimita lääkkeet sairaalaan
- Aseta Lääketiede siniselle neliölle sairaalan sisällä
- Lopuksi robotti koskettaa punaista laatta
Vaihe 2 - Paloaseman ja suojan pisteytys
- Poista tarvikkeet paloasemalta
- Nosta hätäsuojan katto
- Toimita tarvikkeita hätäsuojaan
Vaihe 3 - Puiden ja voimalinjojen pisteytys
- Nosta kaatunut puu
- Nosta kaatuneita voimalinjoja
Vaihe 4 - Maanvyörymien ja kallion pisteytys
- Kaupunki on edelleen vaarassa. Laukaise maanvyörymä (varo putoavia kiviä!)
- Siirrä kivi punaisen laatan päälle auttaaksesi teiden puhdistamisessa