VEX GO -kilpailut ovat upea tapa valjastaa opiskelijoiden innostus ja motivoida heitä oppimaan keskeisiä STEM-käsitteitä. Kilpailuja voidaan järjestää riippumatta siitä, missä vaiheessa kilpailukenttä on, joten kaiken tasoiset opiskelijat voivat osallistua.
Kilpailun huomautukset
- Kun vaiheita lisätään, opiskelijat eivät pysty suorittamaan kaikkia tehtäviä käytettävissä olevassa ajassa. Heidän on laadittava strategia yhdessä päättääkseen, mihin tehtäviin keskittyä saadakseen eniten pisteitä.
- Sääntöjä ja kenttää voidaan tarvittaessa muokata.
Kilpailua edeltävät asetukset
- Varaa koko luokkajakso kilpailua varten
- Lataa akut edellisenä päivänä
- Paikanna sekuntikello
- Aseta kenttä lattialle tai pöydälle, jossa kaikki oppilaat voivat katsella.
Oppilaan ja opettajan roolit
- Opiskelijat työskentelevät pareittain
- Yksi oppilas ajaa robottia
- Toinen opiskelija avustaa määrätyissä ihmistehtävissä
- Kouluttajat tekevät
- Tee numeroitu luettelo kaikista joukkueista robotin nimen mukaan
- Pidä kunkin joukkueen parhaat pisteet ja aika
- Ilmoita voittajat, kun kaikki ottelut on pelattu
- Päätä, myönnetäänkö lisäpalkintoja, kuten
- Paras Team Spirit -palkinto
- Parhaan näköinen tiimirobotti
Kilpailun vaiheet
- Jokainen joukkue pelaa yhden ottelun vuorollaan
- Joukkueet pelaavat kukin vähintään kolme ottelua (enemmänkin voidaan pelata, jos aika sallii, kunhan kaikki joukkueet pelaavat saman määrän otteluita)
- Kunkin joukkueen korkeinta pistemäärää käytetään voittajan määrittämiseen