EXP STEM -laboratorioyksiköiden opettaminen VEX V5 -sarjoilla

Vaikka EXP STEM -laboratorioyksiköt suunniteltiin VEX EXP Kitille ja ne noudattavat Opi - Harjoittele - Kilpaile -muotoa, on monia tapoja opettaa näitä STEM-laboratorioita V5 Kit -sarjan avulla. Tässä artikkelissa tarjoamme sinulle resursseja EXP STEM Labsin mukauttamiseen, mikä antaa sinulle joustavuutta sekä V5- että EXP STEM -laboratorioyksiköiden opettamiseen.

tästä V5:n kumulatiivisesta tahdistusoppaasta, kuinka voit yhdistää sekä EXP- että V5 STEM -laboratoriot yhteen luokkahuoneeseesi.


Yleisiä huomioita opetettaessa EXP STEM -laboratorioyksiköitä V5-sarjoilla

V5-robottien jalanjälki on suurempi kuin EXP-rakenteiden. Kun luot harjoitus- ja haastekenttiä, saatat joutua suurentamaan kentän kokoa, jotta Clawbotilla tai Speedbotilla on tarpeeksi tilaa navigointiin. Alla on suosituksia suurempia kenttäkokoja varten jokaiselle yksikölle. Ne voidaan tehdä joko VEX V5 -kenttälaatoilla tai teipillä samankokoiselle lattialle.

Johdanto oppitunti

Oppitunti 1 kussakin STEM-laboratorioyksikössä kattaa johdannon kilpailuun yksikön lopussa sekä akun ja ohjaimen akun varaustason tarkistamisen ja valmistautumisen VEXcode EXP:n käyttöön. Alla olevista artikkeleista opit tarkistamaan V5-akun varaustason ja valmistautumaan käyttämään VEXcode V5:tä.


Seuraavassa osiossa yksilöidään EXP STEM Lab, kyseisessä yksikössä käytettävä EXP-koontiversio ja yhteensopiva V5-koontiversio, jota voit käyttää harjoitusten suorittamiseen ja haastetoimintoihin. Mukana on myös ehdotuksia kunkin yksikön kilpailujen mukauttamisesta.

Team Freeze Tag

Tässä yksikössä ajat BaseBotia ohjaimella, valitset pyörät ja lisäät antureita osallistuaksesi Team Freeze Tag -kilpailuun! Katso Team Freeze Tag Unit tästä.

EXP-rakennus Suositeltu V5 Build Mukautukset
BaseBot
exp-basebot.png
Speedbot
speedbot.png
  • Kaikessa toiminnassa on suositeltavaa käyttää 6' x 8' (~180cm x 240cm) kenttää, jotta roboteilla on enemmän tilaa navigoida.
  • Kaikki Buckyballsia käyttävät toiminnot voidaan korvata muilla pyöreillä pelielementeillä tai suunnilleen samankokoisilla luokkahuoneesineillä (halkaisijaltaan 4 tuumaa/10 cm).
  • Oppitunti 3: V5-aloitussarjoissa on kaksi pyörätyyppiä (Omni- ja 4" matkapyörät). Käytä näitä harjoitustoiminnossa.
  • Oppitunti 4: Lisää c-kanava robotin etuosaan auttamaan merkitsemistä. Puskurin kytkin voidaan asentaa robotin taakse c-kanavaan akun yläpuolelle.

Robotti jalkapallo

Tässä osiossa tutkit kuinka luoda manipulaattori robottiisi tarttumaan, syöttämään ja tekemään eniten maaleja robottijalkapalloilijana Robot Soccer -kilpailussa! Katso Robot Soccer Unit täältä.

EXP-rakennus Suositeltu V5 Build Mukautukset
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Kaikki Buckyballsia käyttävät toiminnot voidaan korvata muilla pyöreillä pelielementeillä tai suunnilleen samankokoisilla luokkahuoneesineillä (halkaisijaltaan 4 tuumaa/10 cm).
  • Oppitunti 3: Harjoituksiin ja haastetoimintoihin on suositeltavaa käyttää 4' x 6' (~120cm x 180cm).
  • Robottijalkapallokilpailussa on suositeltavaa käyttää 6' x 8' (~180cm x 240cm) kenttää, jotta roboteilla on enemmän tilaa navigoida.

Ylös ja yli

Tässä yksikössä opit suunnittelemaan Clawbotin keräämään, poimimaan ja siirtämään Buckyballs-palloja kentän toiselta puolelta ylös ja yli -kilpailussa! Katso Up and Over -yksikkö tästä.

EXP-rakennus Suositeltu V5 Build Mukautukset
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Kaikissa harjoitus- ja haastetoiminnoissa on suositeltavaa käyttää 4' x 6' (~120cm x 180cm) kenttää.
  • Kaikki Buckyballsia käyttävät toiminnot voidaan korvata muilla pyöreillä pelielementeillä tai suunnilleen samankokoisilla luokkahuoneesineillä (halkaisijaltaan 4 tuumaa/10 cm). Ne voidaan myös korvata neliömäisillä pelielementeillä pinoamiseksi sen sijaan, että pinottaisiin Buckyball renkaaseen.
  • Oppitunti 4: Esteen luomiseen voit käyttää pakkauksessa olevaa ylimääräistä metallia tai muita luokkahuonemateriaaleja, kuten pahvia. Esteen tulee olla 4-5 tuumaa (~10-12 cm) korkea ja ulottua kentän leveydelle.
  • Ylös ja yli -kilpailussa on suositeltavaa käyttää 6' x 8' (~180cm x 240cm) kenttää, jotta roboteilla on enemmän tilaa navigoida.

Castle Crasher

Tässä osiossa opit käyttämään optisia antureita ja etäisyysantureita Buckyballin "linnojen" etsimiseen, törmäämiseen ja tyhjentämiseen pisteiden keräämiseksi Castle Crasher -kilpailussa! Katso Castle Crasher -yksikkö täältä.

EXP-rakennus Suositeltu V5 Build Mukautukset
BaseBot
exp-basebot.png
Speedbot
speedbot.png
  • Kaikissa harjoituksissa ja haastetoiminnoissa sekä Castle Crasher Competitionissa on suositeltavaa käyttää 4' x 4' (~120cm x 120cm) kohotettua kenttää.
  • Voit halutessasi suurentaa kokoa 5 x 5 tuumaan (noin 150 cm x 150 cm), jotta roboteilla on enemmän tilaa navigoida kentällä.
  • Kaikki Buckyballsia käyttävät toiminnot voidaan korvata muilla pyöreillä pelielementeillä tai suunnilleen samankokoisilla luokkahuoneesineillä (halkaisijaltaan 4 tuumaa/10 cm). Ne voidaan myös korvata neliönmuotoisilla pelielementeillä pinoamista varten Buckyballs-pinojen luomisen sijaan.
  • Oppitunnit 3 ja 4 tarjoavat suositellut asennusasennot etäisyys- ja optisille antureille. Lisää C-kanava Speedbotin etuosaan käyttääksesi sitä anturien asennuspaikkana.

Aarrejahti

Tässä yksikössä rakennat ja koodaat Clawbotin optisella anturilla tunnistamaan ja keräämään punaisia ​​Buckyballeja kilpaillaksesi Treasure Hunt -kilpailussa! Katso aarteenetsintäyksikkö täältä.

EXP-rakennus Suositeltu V5 Build Mukautukset
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Kaikissa harjoituksissa ja haastetoiminnoissa sekä aarteenetsintäkilpailussa on suositeltavaa käyttää 3' x 5' (~90 cm x 150 cm) kenttää, jonka yksi seinä on poistettu etäpäästä aukon luomiseksi "Kotialueelle" .'
  • Voit halutessasi suurentaa kokoa 4 x 6 tuumaan (~120 cm x 180 cm), jotta roboteilla on enemmän tilaa navigoida kentällä.
  • Kaikki Buckyballsia käyttävät toiminnot voidaan korvata muilla pyöreillä pelielementeillä tai suunnilleen samankokoisilla luokkahuoneesineillä (halkaisijaltaan 4 tuumaa/10 cm).
    • Sinulla pitäisi olla kaksi punaista esinettä ja kuusi eri väriä.

Sormuksen johtaja

Tässä osiossa tutkit kuljettajan ohjauksen ja autonomisen liikkeen välistä eroa, kun käytät useita ohjelmia (autonominen ja kuljettajan ohjaus) saadaksesi renkaita erikokoisiin pylväisiin Ring Leader -kilpailussa! Katso Ring Leader Unit tästä.

EXP-rakennus Suositeltu V5 Build Mukautukset
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Kaikessa harjoitus- ja haastetoiminnassa sekä Ring Leader -kilpailussa on suositeltavaa käyttää 3' x 5' (~90cm x 150cm) kenttää, johon on kiinnitetty erikokoisia pylväitä.
  • Viestit luodaan toisiinsa yhdistetyillä C-kanavilla. Voit käyttää seuraavia tietoja luodaksesi viestit uudelleen V5 Kit -sarjallasi tai luodaksesi samankorkuisia viestejä käyttämällä muita luokkahuoneobjekteja.
    • Pieni pylväs on 1x2x1x8 C-kanava, joka on kiinnitetty pystysuoraan kentälle (noin 100 mm korkea).
    • Keskikokoinen pylväs on 1x2x1x8 C-kanava ja 1x2x1x12 C-kanava, jotka on kiinnitetty pystysuunnassa kentälle (noin 250 mm korkea).
    • Suuri tolppa on kaksi 1x2x1x8 C-kanavaa ja 1x2x1x12 C-kanava, jotka on kiinnitetty pystysuoraan kentälle (noin 350 mm korkea).
  • Kaikki renkaita käyttävät toiminnot voidaan korvata muilla pyöreillä pelielementeillä tai suunnilleen samankokoisilla luokkahuoneesineillä (halkaisijaltaan 4 tuumaa/10 cm), joissa on keskireikä pylväiden päälle.

Alustan sijoittaja

Tässä osiossa tutkit manipulaattorien suunnittelua, mukaan lukien hissit, jotta voit ajaa robottisi asettamaan renkaita ja Buckyballs-palloja eri korkeuksille tasoille pisteiden keräämiseksi. Ring Leader -kilpailussa joukkueet liittyvät yhteen kehittämään pelistrategiaa kahden robotin tiimille, joka yrittää voittaa kilpailun! Katso Platform Placer Unit tästä.

EXP-rakennus Suositeltu V5 Build Mukautukset
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Oppituntien 2 ja 3 harjoitus- ja haastetoimintoihin sekä oppitunnin 4 harjoitustoimintaan on suositeltavaa käyttää 4" x 4" -kenttää, jossa on seinät (noin 120 cm x 120 cm), joihin on kiinnitetty alustat. 
  • Oppitunnin 4 haastetoimintaa varten on suositeltavaa käyttää 4 x 6 tuuman kenttää, jossa on seinät (noin 120 cm x 180 cm), joihin on kiinnitetty alustat.
  • Platform Placer Competition -kilpailussa on suositeltavaa käyttää 6" x 6" -kenttää, jossa on seinät (noin 180 cm x 180 cm), joihin on kiinnitetty alustat.
  • Alustat luodaan käyttämällä muita metalliosia sarjasta ja kenttälaatoista. Voit käyttää seuraavia tietoja luodaksesi alustat uudelleen V5 Kitillä tai luodaksesi samankorkuisia alustoja käyttämällä muita luokkahuoneobjekteja. 
    • Keskitason alustaa suositellaan nostettavaksi noin 20 cm tai 8 tuumaa kentästä.
    • Korkeaa alustaa suositellaan nostettavaksi noin 40,5 cm tai 16 tuumaa kentästä.
  • Kaikki renkaita käyttävät toiminnot voidaan korvata muilla pyöreillä pelielementeillä tai suunnilleen samankokoisilla luokkahuoneesineillä (halkaisijaltaan 4 tuumaa/10 cm), joissa on keskireikä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: