Konsolin avulla käyttäjä voi näyttää viestejä, raportoida anturiarvoja tai esittää tietoja VEXcode AIR -projekteista. Konsoli mahdollistaa myös käyttäjien syöttää arvoja tai komentoja VEX AIR -droonin ohjaimeen ja tallentaa tulokset tekstitiedostona.
Konsolia voidaan käyttää myös prosessitietojen näyttämiseen, ja se tarjoaa visuaalisia vihjeitä, joiden avulla käyttäjä voi nähdä, mitä VEXcode AIR -projektissa tapahtuu , mikä luo visuaalisen yhteyden projektin ja dronin toimintojen välille.
Yhdistäminen konsolin sarjaporttiin verkkopohjaisessa VEXcode AIRissa
Tulostaaksesi konsoliin verkkopohjaisessa VEXcode AIR -sovelluksessa, tarvitset yhteyden konsolin sarjaporttiin. Tätä toista porttia tarvitaan, koska ensimmäinen sarjaportti yhdistää ohjaimen laitteeseen projektien lataamista varten selaimesta. Jos käytät sovelluspohjaista VEXcode AIRia, siirry osioon Konsolin avaaminen.
Huomautus: Jotta voit tulostaa konsoliin, ohjaimen on oltava kytkettynä laitteeseen USB-kaapelilla konsolin sarjaporttia käytettäessä.
Jos konsolin sarjaporttia ei ole kytketty, konsoli VEXcode AIR:ssa näkyy olevan ei-käytettävissä.
Varmista, että ohjain on kytketty laitteeseen ensimmäisen web-sarjaportin kautta. Lisätietoja tästä yhdistämisprosessista on artikkelissa VEX AIR -droonin ohjaimen yhdistäminen VEXcode AIRiin.
Valitse Yhdistä konsolin sarjaportti.
macOS/Chromebook
Ikkunat
Valitse jokainen yllä oleva kuva suurentaaksesi sitä.
Näyttöön tulee laitteesi mukainen kehote. Valitse Jatka.
macOS/Chromebook
Ikkunat
Valitse jokainen yllä oleva kuva suurentaaksesi sitä.
-
macOS/Chromebook: Valitse luettelosta AIR-ohjain, jonka tunnusnumero on suurin. Pienin tunnistenumero on jo yhdistetty.
Valitse Yhdistä , kun valintasi on korostettu. -
Windows: Valitse Käyttäjäportti. Viestintäportti on jo paritettu.
Valitse Yhdistä , kun valintasi on korostettu.
Kun yhteys on muodostettu, konsolin sarjaportti näkyy muodossa Yhdistetty. Konsoli on nyt käytettävissä.
Kuinka avata konsoli
Konsoli sijaitsee VEXcode AIRin näyttökonsolissa. Avaa konsoli valitsemalla Ohje-kohdan vieressä oleva Näyttökonsoli-kuvake.
Konsoli avautuu valinnan jälkeen.
Konsolin käyttö
Tietojen lähettäminen rekisterinpitäjälle
Kun käytät konsolia projektissa, voit lähettää tietoja ohjaimelle. ValitseLähetä ohjaimelle -tekstiruutu ja kirjoita valitsemasi syöte.
Kun viestisi on valmis, valitse - tai paina näppäimistön Enter-näppäintä.
Send to Controller -funktiota voidaan käyttää monella tapaa, kuten lähettämällä merkkijonoja konsolista ohjaimeen projektin suorituksen säätämiseksi tai tiettyjen toimintojen käynnistämiseksi.
Tallenna tai kopioi konsolista
Tietojen tallentaminen konsolista laitteellesi on helppoa. Valitse konsolin alareunastaTALLENNAtallentaaksesi kaiken tekstin .txt -tiedostona.
Voit myös valitaKOPIOI LEIKKEILLE -vaihtoehdon, jos haluat tallentaa konsolin tiedot leikepöydälle ja liittää ne sitten toisentyyppiseen tiedostoon.
Tyhjennä näyttö konsolissa
Voit tyhjentää koko konsolin valitsemallaCLEAR -painikkeen.
Voit myös tyhjentää yksittäisen rivin tai koko konsolin käyttämällä Blocks- tai Python-komentoja. Lisätietoja on saatavilla API Reference - AIR.