Johdatus Hueyyn: VIQRC Mix & Match -sankaribotti

Joka vuosi VEX IQ -kilpailupakkauksesta (2. sukupolvi) suunnitellaan sankaribotti, joka tarjoaa joukkueille lähtökohdan nykyisen VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) -pelin pelaamiseen. Kokeneet tiimit pystyvät nopeasti kokoamaan robotin tutkiakseen pelin dynamiikkaa. Uudet joukkueet voivat käyttää sankaribottia oppiakseen arvokkaita rakennustaitoja ja luodakseen robotin, jota he voivat muokata kilpailemaan kauden alussa.

Huey on VIQRC Mix & -ottelun sankaribotti kaudella 2025–2026. Katso tältä sivulta lisätietoja pelistä ja sen pelaamisesta.

Tässä artikkelissa käytetyt pelimääritelmät ja tarkemmat tiedot pelin säännöistä ja pisteytyksestä VIQRC Mix & Match -pelin pelioppaasta

Sankaribotin rakentaminen

Sankaribotti Huey, suunniteltu VIQRC Mix & Match -peliin.

Voit seurata rakennusohjeita rakentaaksesi Hueyn, tämän kauden sankaribotin, IQ-kilpailupakkauksestasi (2. sukupolvi). 

Kuvakaappaus kilpailun 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab -sessio 2:n kuvauksesta, jossa näkyy vaihe oikealla olevista rakennusohjeista. Vasemmalla olevassa kuvauksessa lukee Ensimmäisen robottisi rakentaminen: Tämän istunnon loppuun mennessä olet rakentanut Hueyn, tämän vuoden pelin sankaribotin!

Jos haluat ehdotuksia tiimisi robottirakentamisen jakamiseen osiin katso Sessio 2: Kilpailun ensimmäisen robotin rakentaminen 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab -yksikkö. Tämän istunnon aktiviteetit on jaettu asemapohjaisiin tutkimuksiin, jotta kaikki tiimin jäsenet voivat osallistua Hueyn jokaisen vaiheen rakentamiseen.


Pisteytysominaisuudet

VIQRC Mix & Matchissa on monia tapoja tehdä pisteitä! Katso tällä sivulla oleva video saadaksesi yleiskatsauksen pisteytyksestä ja pelaamisesta. Lue pelin käyttöohje saadaksesi tarkempia tietoja pisteytyksestä.

Kuva Hueysta Mix & -ottelukentällä pitelemässä punaista rintaneulaa kynnessään oranssin rintaneulan yläpuolella valmiina muodostamaan pinon.

Pinoamis- ja raivauskepit

Huey ansaitsee pisteitä pinoamalla pinssejä VIQRC Mix & -ottelukentälle. Huey pystyy poimimaan ja nostamaan nastat pinotakseen ne päällekkäin. Huey voi myös poistaa aloituslippuja kentän reunoilta.

Huey kentällä pitelee pinoa punaisia ​​ja oransseja keiloja keskimmäisen Standoff-maalin yläpuolella valmiina tekemään maalin päällä olevasta pinosta.

Maalien tekeminen pinoissa

Pinojen sijoittaminen eri maaleihin kentällä voi ansaita lisäpisteitä. Huey voi nostaa ja asettaa pinoja kolmio-, neliö- tai lattiamaaleihin sekä pattitilannemaalin päälle.

Pisteytysnäyte, jossa palkki on asetettu kahden monivärisen pinon päälle ja kolmas monivärinen pino on kiinnitetty palkin yläosaan.

Palkkien manipulointi

Kentän palkit voidaan käyttää osana moniväristä pinojen pinoa, ja ne tarjoavat lisää pisteytysmahdollisuuksia. Huey voi manipuloida palkkeja Claw- ja Lift-toiminnoilla tehdäkseen korkeita pinoja.


Suunnitteluominaisuudet

Hueyn on tarkoitus olla lähtökohta kilpailurobotille, jonka tarkoituksena on auttaa oppilaita, opettajia ja valmentajia rakentamaan nopeasti robotti ja alkamaan ymmärtää peliä. Sellaisenaan Hueyta voidaan ajaa IQ (2. sukupolvi) Brain:n sisäänrakennetulla Drive-projektilla. Se voi suorittaa joitakin, mutta ei kaikkia, tehtäviä VIQRC Mix & Match -pelissä. 

Tällä sankaribotilla on muutamia keskeisiä ominaisuuksia, joiden avulla se voi suorittaa tehtäviä pelissä: 

Hueyn alapinta, jossa neljä monisuuntaista pyörää on korostettu.

2-moottorinen voimansiirto

Hueyn voimansiirtoa saa kaksi moottoria. Voimansiirto toimii hammaspyörästön avulla, joka pyörittää Hero Botin neljää pyörää. Tämä antaa Hueylle mahdollisuuden liikkua tehokkaasti VIQRC Mix & -ottelukentällä. 

Huey käyttää neljää monisuuntaista pyörää robotin monisuuntaisen liikkeen parantamiseksi.

Perspektiivikuva Hueysta, kynsiosa korostettuna.

Kynsiä

Kynsien avulla Huey voi tarttua nastoihin ja palkkeihin. Kynnen rakenne ja ylimääräiset kuminauhat antavat Hueylle riittävästi voimaa ja kireyttä, jotta se voi tarttua ja nostaa tappeja ja palkkeja pinojen muodostamiseksi. 

Kynsi on kiinnitetty Hueyn hissiin ja siinä käytetään sarjan köyttä lisäjännityksen aikaansaamiseksi.

Huey takaa päin, nostomekanismi korostettuna.

Hissi

Hissi toimii yhdessä Hueyn kynnen kanssa. Nostotoiminto antaa kynnen liukua pystysuunnassa ylös ja alas, jolloin sillä voi nostaa keiloja ja palkkeja, luoda pinoja tai siirtää pinoja tavoitteisiin. 

Nostin käyttää ketju- ja hammaspyöräjärjestelmää, joka on kiinnitetty akselilla hammaspyöriin, jotka nostavat ja laskevat lineaariliikkeisiä hammastankovaihteita. 


Hueyn muokkaaminen

Hueyta voidaan muokata sen suorituskyvyn parantamiseksi joukkueesi strategian perusteella. Esimerkiksi palkkien koko ja paino vaikeuttavat Hueyn liikuttelua. Voit harkita Claw-toiminnon muokkaamista, jotta se tarttuisi palkkeihin ja liikuttaisi niitä tehokkaammin.

Kuvakaappaus kilpailun 5. istunnon kuvauksesta: VIQRC Mix & Match STEM Lab. Oikealla Huey on useiden irtonaisten pyörien ja tappityökalun vieressä, ja vasemmalla kuvauksessa lukee Robotin parantaminen: Tässä sessiossa on kyse iteraatiosta!

Katso kohdasta Sessio 5: Robottisi parantaminen kilpailussa 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab prosessi, joka auttaa sinua muokkaamaan sankaribottia. Tässä sessiossa käydään läpi, miten tehdään pieniä muutoksia, kuten vaihdetaan Hueyn renkaat, ja kerätään tietoa näistä muutoksista. Sitten voit tehdä dataan perustuvan päätöksen muutoksen tehokkuudesta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: