Joka vuosi VEX IQ -kilpailupakkauksesta (2. sukupolvi) suunnitellaan sankaribotti, joka tarjoaa joukkueille lähtökohdan nykyisen VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) -pelin pelaamiseen. Kokeneet tiimit pystyvät nopeasti kokoamaan robotin tutkiakseen pelin dynamiikkaa. Uudet joukkueet voivat käyttää sankaribottia oppiakseen arvokkaita rakennustaitoja ja luodakseen robotin, jota he voivat muokata kilpailemaan kauden alussa.
Huey on VIQRC Mix & -ottelun sankaribotti kaudella 2025–2026. Katso tältä sivulta lisätietoja pelistä ja sen pelaamisesta.
Tässä artikkelissa käytetyt pelimääritelmät ja tarkemmat tiedot pelin säännöistä ja pisteytyksestä VIQRC Mix & Match -pelin pelioppaasta
Sankaribotin rakentaminen
Voit seurata rakennusohjeita rakentaaksesi Hueyn, tämän kauden sankaribotin, IQ-kilpailupakkauksestasi (2. sukupolvi).
Jos haluat ehdotuksia tiimisi robottirakentamisen jakamiseen osiin katso Sessio 2: Kilpailun ensimmäisen robotin rakentaminen 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab -yksikkö. Tämän istunnon aktiviteetit on jaettu asemapohjaisiin tutkimuksiin, jotta kaikki tiimin jäsenet voivat osallistua Hueyn jokaisen vaiheen rakentamiseen.
Pisteytysominaisuudet
VIQRC Mix & Matchissa on monia tapoja tehdä pisteitä! Katso tällä sivulla oleva video saadaksesi yleiskatsauksen pisteytyksestä ja pelaamisesta. Lue pelin käyttöohje saadaksesi tarkempia tietoja pisteytyksestä.
Pinoamis- ja raivauskepit
Huey ansaitsee pisteitä pinoamalla pinssejä VIQRC Mix & -ottelukentälle. Huey pystyy poimimaan ja nostamaan nastat pinotakseen ne päällekkäin. Huey voi myös poistaa aloituslippuja kentän reunoilta.
Maalien tekeminen pinoissa
Pinojen sijoittaminen eri maaleihin kentällä voi ansaita lisäpisteitä. Huey voi nostaa ja asettaa pinoja kolmio-, neliö- tai lattiamaaleihin sekä pattitilannemaalin päälle.
Palkkien manipulointi
Kentän palkit voidaan käyttää osana moniväristä pinojen pinoa, ja ne tarjoavat lisää pisteytysmahdollisuuksia. Huey voi manipuloida palkkeja Claw- ja Lift-toiminnoilla tehdäkseen korkeita pinoja.
Suunnitteluominaisuudet
Hueyn on tarkoitus olla lähtökohta kilpailurobotille, jonka tarkoituksena on auttaa oppilaita, opettajia ja valmentajia rakentamaan nopeasti robotti ja alkamaan ymmärtää peliä. Sellaisenaan Hueyta voidaan ajaa IQ (2. sukupolvi) Brain:n sisäänrakennetulla Drive-projektilla. Se voi suorittaa joitakin, mutta ei kaikkia, tehtäviä VIQRC Mix & Match -pelissä.
Tällä sankaribotilla on muutamia keskeisiä ominaisuuksia, joiden avulla se voi suorittaa tehtäviä pelissä:
2-moottorinen voimansiirto
Hueyn voimansiirtoa saa kaksi moottoria. Voimansiirto toimii hammaspyörästön avulla, joka pyörittää Hero Botin neljää pyörää. Tämä antaa Hueylle mahdollisuuden liikkua tehokkaasti VIQRC Mix & -ottelukentällä.
Huey käyttää neljää monisuuntaista pyörää robotin monisuuntaisen liikkeen parantamiseksi.
Kynsiä
Kynsien avulla Huey voi tarttua nastoihin ja palkkeihin. Kynnen rakenne ja ylimääräiset kuminauhat antavat Hueylle riittävästi voimaa ja kireyttä, jotta se voi tarttua ja nostaa tappeja ja palkkeja pinojen muodostamiseksi.
Kynsi on kiinnitetty Hueyn hissiin ja siinä käytetään sarjan köyttä lisäjännityksen aikaansaamiseksi.
Hissi
Hissi toimii yhdessä Hueyn kynnen kanssa. Nostotoiminto antaa kynnen liukua pystysuunnassa ylös ja alas, jolloin sillä voi nostaa keiloja ja palkkeja, luoda pinoja tai siirtää pinoja tavoitteisiin.
Nostin käyttää ketju- ja hammaspyöräjärjestelmää, joka on kiinnitetty akselilla hammaspyöriin, jotka nostavat ja laskevat lineaariliikkeisiä hammastankovaihteita.
Hueyn muokkaaminen
Hueyta voidaan muokata sen suorituskyvyn parantamiseksi joukkueesi strategian perusteella. Esimerkiksi palkkien koko ja paino vaikeuttavat Hueyn liikuttelua. Voit harkita Claw-toiminnon muokkaamista, jotta se tarttuisi palkkeihin ja liikuttaisi niitä tehokkaammin.
Katso kohdasta Sessio 5: Robottisi parantaminen kilpailussa 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab prosessi, joka auttaa sinua muokkaamaan sankaribottia. Tässä sessiossa käydään läpi, miten tehdään pieniä muutoksia, kuten vaihdetaan Hueyn renkaat, ja kerätään tietoa näistä muutoksista. Sitten voit tehdä dataan perustuvan päätöksen muutoksen tehokkuudesta.