V5RC 25-26 Push Back -leikkikenttä on virtuaalinen esitys VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026) -kilpailupelin kentästä. Leikkikenttäikkuna on tila, jossa sankaribotti Dex voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua pelatakseen V5RC Push Back -virtuaalitaitoja.
Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen
Aloita projekti valitsemalla Käynnistä-painike.
Tämä painike muuttuu Stop -painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.
Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.
Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.
Valitse Nollaa -painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.
Ottelua edeltävän tarkistuslistan käyttäminen
Ottelua edeltävän tarkistuslistan avulla voit muokata Dexin aloitussijaintia kentällä sekä asettaa lataajan, johon ottelun latauspallot lisätään.
Avaa ottelua edeltävä tarkistuslista valitsemalla Sijainti -kuvakepainike.
Ottelua edeltävä tarkistuslista tulee myös näkyviin, kun avaat Leikkikenttä-ikkunan ensimmäisen kerran.
Lähtöpaikan muuttaminen
Dexin oletusarvoinen lähtöpaikka on sijainti C. Voit muuttaa lähtöpaikkaa valitsemalla Muokkaa -painikkeen. Valitse sitten haluamasi aloituspaikka, A, B, C tai D. Näet robotin muuttavan sijaintia paikkojen valinnan mukaan, kuten vasemmalla olevassa videossa näkyy.
Tallenna muutokset valitsemalla Vahvista ja sulkemalla ottelua edeltävän tarkistuslistan.
Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen
Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tätä päivitetään reaaliajassa projektin ollessa käynnissä.
Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.
Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes Stop valitaan, projektissa käytetään Stop -projektin lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.
Ottelutulosten ikkunan käyttäminen
Kun projekti pysäytetään tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia, näyttöön tulee Match Results -ikkuna.
Projektin kokonaispistemäärä näytetään sekä jäljellä oleva aika projektin pysäytyshetkellä.
Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen-painike.
Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.
Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.
Lähetä virtuaalitaidot V5RC Push Back -virtuaalitaitojen tulostaulukkoon valitsemalla Lähetä pisteet-painike. (Pisteiden lähetys tulossa pian.)
Leikkikenttäikkunan laajentaminen
Leikkikenttäikkuna on oletusarvoisesti pienempi. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmassa yläkulmassa oleva Laajenna-painike.
Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva Pienennä-painike.
Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen
Valitse Piilota -painike kutistaaksesi Leikkikenttäikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan työkalupalkin edelleen näkyvissä.
Jos haluat nähdä koko Leikkikenttäikkunan uudelleen, valitse Näytä -painike.
Eri kameranäkymien valitseminen
Valitse Yläkamera -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältäpäin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat V5RC:n Push Back -leikkikenttäikkunan.
Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.
Valitse Orbit Camera -painike nähdäksesi perspektiivikuvan robotista kentällä.
Tekoälyn katselu
Valitse AI Vision -painike nähdäksesi AI Vision -kamerakatselun.
Tekoälynäön tiedot näkyvät kentän vasemmalla puolella olevassa ikkunassa. Tässä näet tekoälynäköanturin kamerakuvan, jossa on tietoja kaikista näkyvissä olevista pelielementeistä.
Lisätietoja tekoälynäön käytöstä V5RC 25-26 Push Back Playgroundissa on tässä artikkelissa.
Lisätietojen tarkastelu
Avaa Grafiikka- ja suorituskykyyhteenvetoikkuna valitsemalla Info -kuvake.
Laitteesi tiedot näkyvät Grafiikka ja suorituskyky -yhteenveto -ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.
Sulje ikkuna ja palaa leikkikentälle valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X -painike.