VIQRC Mix & Match -leikkikenttäikkunan käyttö

VIQRC 25-26 Mix & Match -kenttä on virtuaalinen esitys VIQRC Mix & Match (2025-2026) -kilpailun kentästä. Leikkikenttäikkuna on tila, jossa sankaribotti Huey voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua pelatakseen VIQRC Mix & Match Virtual Skills -peliä.

Avattaessa VIQRC Mix and Match -leikkikenttäikkuna, jonka yläosassa lukee Programming Skills (Ohjelmointitaidot) ja kentän vasemmassa alakulmassa ylhäältä alaspäin näkyvä sankaribotti.

Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen 

Valkoisen nuolen muotoinen käynnistyspainike sijaitsee Leikkikenttä-ikkunan vasemmassa alakulmassa. Se on toinen nappi alhaalta ylöspäin.

Aloita projekti valitsemalla Käynnistä-painike.

Tämä painike muuttuu Stop -painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.

Valkoinen kahdeksankulmiomainen pysäytyspainike sijaitsee leikkikenttäikkunan vasemmassa alakulmassa. Se on toinen nappi alhaalta ylöspäin.

Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.

Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.

Nollauspainike on kaarevan valkoisen nuolen muotoinen ja sijaitsee Leikkikenttä-ikkunan vasemmassa alakulmassa. Se on alin painike kolmen painikkeen pinossa.

Valitse Nollaa -painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.


Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen 

Kentän vasemmassa yläkulmassa on pisteet, joissa lukee 0 ja jotka on merkitty valkoisella laatikolla.

Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tätä päivitetään reaaliajassa projektin ollessa käynnissä.

Kentän oikeassa yläkulmassa oleva ajastintoiminto näyttää aikaa 01:00 ja merkitään valkoisella laatikolla.

Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.

Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes Stop valitaan, projektissa käytetään Stop -projektin lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.


Pisteikkunan käyttö

Kun projekti pysäytetään tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia, näyttöön tulee Match Results -ikkuna. 

Ottelun tulosikkuna, jossa näkyy kaksi pistettä ja nolla sekuntia jäljellä kellossa.

Projektin kokonaispistemäärä sekä jäljellä oleva aika projektin pysäytyshetkellä näytetään.

Ottelutulosten ikkuna, jossa vasemmassa alakulmassa oleva uudelleenyrityspainike on korostettuna.

Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen-painike.

Ottelutulosten ikkuna, jonka vasemmassa yläkulmassa on x korostettuna.

Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.

Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.

Sama kuva kuin edellinen, ja Lähetä pisteet -painike on korostettuna Yritä uudelleen -painikkeen vasemmalla puolella.

Lähetä virtuaalitaitojen pistemäärä VIQRC Mix & Match -virtuaalitaitojen tulostaulukkoon valitsemalla Lähetä pisteet-painike. (Pisteiden lähetys tulossa pian.)


Leikkikenttäikkunan laajentaminen

Leikkikenttäikkuna, jossa laajennuspainike on korostettuna.

Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmassa yläkulmassa oleva Laajenna-painike.

Leikkikenttäikkuna, jossa kutistuspainike on korostettuna.

Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva Pienennä-painike.


Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen

Piilota-painike Leikkikenttä-ikkunan vasemmassa yläkulmassa.

Valitse Piilota -painike kutistaaksesi Leikkikenttäikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan sinisen työkalupalkin edelleen näkyvissä.

Supistettu Leikkikenttäikkuna, jonka oikeassa yläkulmassa on korostettuna Näytä-painike.

Jos haluat nähdä koko ikkunan uudelleen, valitse Näytä -painike.


Eri kameranäkymien valitseminen 

Lähikuva Leikkikenttäikkunan oikeassa alakulmassa olevista painikkeista, joissa ylin kamerapainike näyttää valkoisen alaspäin osoittavan kamerakuvakkeen korostettuna takaa-ajokamerapainikkeen yläpuolella.

Valitse Yläkamera -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältäpäin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat Leikkikenttäikkunan.

Lähikuva Leikkikenttäikkunan oikeassa alakulmassa olevista painikkeista, joissa on takaa-ajokamerapainike ja valkoinen kamerakuvake, joka on kallistettu alaspäin oikealle ja korostettu ylimmän kamerapainikkeen alapuolelle.

Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.


Navigointipaketin avaaminen 

Navigointipakkauksen painike, jossa on mittanauha korostettuna,

Avaa navigointipaketti valitsemalla Navigointipaketti -painike. Tietoja navigointipaketin käytöstä on tässä artikkelissa .


Ladataan nastoja

Kolme latauspainiketta, joissa on neula ja sana "load", on korostettu. Alhaalta ylös painikkeet ovat keltainen Pin, punainen Pin, sininen Pin.

Kun projekti on käynnissä, latauspainiketta tulevat saataville. Valitse ladattavan Pin-värin mukainen painike.

Keltainen tappi kuormausalueella

Pinni näkyy kentän vasemmalla puolella olevalla latausalueella.

Kentän vasemmassa yläkulmassa olevan nastojen lukumäärän kuva, jossa lukee sininen kuorma 2, punainen kuorma 2 ja keltainen kuorma 1.

Voit nähdä pelin aikana ladattavissa olevien Pin-lisäysten määrän Leikkikenttä-ikkunan vasemmassa yläkulmassa.


Lisätietojen tarkastelu

Lähikuva Leikkikenttäikkunan oikeasta yläkulmasta, jossa i-kuvake on korostettuna ajastimen alapuolella.

Avaa Grafiikka- ja suorituskykyyhteenvetoikkuna valitsemalla Info -kuvake.

Lähikuva Grafiikka- ja suorituskykyyhteenvetoikkunasta, jossa näkyy tietoja VEXcode VR:ää suorittavasta tietokoneesta. Vasemmassa yläkulmassa on X-painike ikkunan sulkemiseksi.

Laitteesi tiedot näkyvät Grafiikka ja suorituskyky -yhteenveto -ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä. 

Sulje ikkuna ja palaa leikkikentälle valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: