VIQRC 25-26 Mix & Match -kenttä on virtuaalinen esitys VIQRC Mix & Match (2025-2026) -kilpailun kentästä. Leikkikenttäikkuna on tila, jossa sankaribotti Huey voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua pelatakseen VIQRC Mix & Match Virtual Skills -peliä.
Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen
Aloita projekti valitsemalla Käynnistä-painike.
Tämä painike muuttuu Stop -painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.
Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.
Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.
Valitse Nollaa -painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.
Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen
Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tätä päivitetään reaaliajassa projektin ollessa käynnissä.
Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.
Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes Stop valitaan, projektissa käytetään Stop -projektin lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.
Pisteikkunan käyttö
Kun projekti pysäytetään tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia, näyttöön tulee Match Results -ikkuna.
Projektin kokonaispistemäärä sekä jäljellä oleva aika projektin pysäytyshetkellä näytetään.
Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen-painike.
Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.
Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.
Lähetä virtuaalitaitojen pistemäärä VIQRC Mix & Match -virtuaalitaitojen tulostaulukkoon valitsemalla Lähetä pisteet-painike. (Pisteiden lähetys tulossa pian.)
Leikkikenttäikkunan laajentaminen
Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmassa yläkulmassa oleva Laajenna-painike.
Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva Pienennä-painike.
Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen
Valitse Piilota -painike kutistaaksesi Leikkikenttäikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan sinisen työkalupalkin edelleen näkyvissä.
Jos haluat nähdä koko ikkunan uudelleen, valitse Näytä -painike.
Eri kameranäkymien valitseminen
Valitse Yläkamera -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältäpäin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat Leikkikenttäikkunan.
Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.
Navigointipaketin avaaminen
Ladataan nastoja
Kun projekti on käynnissä, latauspainiketta tulevat saataville. Valitse ladattavan Pin-värin mukainen painike.
Pinni näkyy kentän vasemmalla puolella olevalla latausalueella.
Voit nähdä pelin aikana ladattavissa olevien Pin-lisäysten määrän Leikkikenttä-ikkunan vasemmassa yläkulmassa.
Lisätietojen tarkastelu
Avaa Grafiikka- ja suorituskykyyhteenvetoikkuna valitsemalla Info -kuvake.
Laitteesi tiedot näkyvät Grafiikka ja suorituskyky -yhteenveto -ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.
Sulje ikkuna ja palaa leikkikentälle valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.