Game Positioning System™ (GPS) -anturi on suunniteltu seuraamaan ja raportoimaan anturin sijainnin ja suunnan kenttäkoodin avulla VEX V5 Robotics Competition (V5RC) -kentän reunoilla.
Tässä artikkelissa kuvataan, kuinka GPS-anturi toimii, raportoidut tiedot ja kuinka tarkastella ja ymmärtää näitä anturitietoja V5 Brainin näytöllä, jotta voit alkaa käyttää tätä anturia tehokkaasti. Katso alla oleva video saadaksesi lisätietoja tässä artikkelissa käsitellyistä käsitteistä.
Kuinka GPS-sensori toimii
GPS-anturi (Game Positioning System) -anturi käyttää videosyötettä nähdäkseen kuvion kentän kehällä. Tunnistetun kuvion perusteella anturi raportoi tiedot sijainnistaan kentällä.
Paikat VEX V5 Competition (V5RC) -kentällä määräytyvät koordinaattijärjestelmän avulla. (0, 0) tai origo löytyy kentän keskeltä, kuten tässä näkyy.
Kenttä vaihtelee noin -1,8 metristä (m) 1,8 metriin (m) X- ja Y-akseleita pitkin. GPS-anturi raportoi tiedot tämän koordinaattijärjestelmän perusteella.
Kentän seinille on painettu suoraan GPS-kenttäkoodi. Jokaisella seinällä oleva shakkilautamainen kuvio ei toistu ja vastaa tiettyä kentän aluetta.
Havaitun kenttäkoodin osan perusteella GPS-anturi laskee anturin koordinaattisijainnin kentällä.
Lasketun sijainnin perusteella GPS-anturi raportoi tiedot anturin sijainnista:
- Kentän anturin X-koordinaatti
- Kentän anturin Y-koordinaatti
- Anturin suunta kentällä asteina
- Signaalin laatu (raportoitujen anturin tietojen luotettavuus)
X-sijainti on GPS-anturin ilmoitettu sijainti kentän X-akselilla.
Tässä esimerkissä X-koordinaatti on noin 1,4 m.
Y-sijainti on GPS-anturin ilmoitettu sijainti kentän Y-akselilla.
Tässä esimerkissä Y-koordinaatti on noin 1,2 m.
Suunta vastaa kentän otsikkoa, joka on 0º - 359,9º myötäpäivään. 0º on kello 12 asennossa.
Tässä esimerkissä suunta on noin 40º.
GPS-anturin käytön aloittaminen
GPS-sensorin asennus
GPS-sensorin tietoja voi tarkastella V5 Brainissa. Nähdäksesi nämä tiedot, sinun on ensin kiinnitettävä GPS-anturi robottiisi.
On suositeltavaa, että GPS-sensori asennetaan robotin takaosaan robotin taakse. Jos pelielementit asennetaan etupuolelle, ne voivat peittää suurimman osan anturin näkyvyydestä.
Huomautus: Varmista, että GPS-anturi on asennettu oikein päin ja VEX-logo on oikein suunnattu, muuten sijaintiasi ei raportoida oikein.
On myös suositeltavaa, että GPS-anturi asennetaan robottiin riittävän korkealle maasta, jotta se on linjassa kenttäkoodin kanssa. Tämä vähentää todennäköisyyttä, että muut kentän tai robottimekanismit häiritsevät anturin kykyä havaita kenttäkoodia.
Samalla tavalla anturi on suositeltavaa sijoittaa samansuuntaisesti robotin takaosan kanssa (ei vinoon). Tämä taas vähentää häiriön mahdollisuutta ja samalla vähentää vaiheita, jotka tarvitaan anturin konfigurointiin VEXcodessa. Lisätietoja robotin määrittämisestä VEXcode V5, :ssa on tässä artikkelissa.
Tarkastelee GPS-anturin tietoja
Kun anturi on asennettu robottiin ja robotti on kentällä, voit alkaa tarkastella V5 Brainin GPS-sensorin tietoja. Voit tarkastella laitetietoja seuraavasti.
Kytke V5 Brain päälle ja valitse Devices -kuvake.
Valitse laitteen tiedot -näytöstä GPS-sensori-kuvake.
Nyt voit siirtää robottia pellolla tarkkaillaksesi anturin nykyistä sijaintia ja suuntaa, jotka näkyvät V5 Brainin näytöllä.
Selvitetään, kuinka GPS-anturin sijainti esitetään V5 Brainin Laitteet-näytössä. Viitteeksi tämä on robotin sijainti kentällä.
Sijainti-näkymässä oikealla puolella näkyy graafinen esitys kentästä ja sen koordinaattiruudukosta.
Punainen nuoli edustaa GPS-anturin nykyistä suuntaa. Nuolesta tuleva valkoinen kartio näyttää anturin nykyisen näkökentän.
GPS-anturin X- ja Y-asemat näkyvät Brain-näytön vasemmassa yläkulmassa.
Huomautus: Voit muuttaa näytetyt yksiköt metreistä (m) tuumiin (tuumiin) valitsemalla ruudut, jotka sisältävät X- ja Y-aseman aivojen näytöllä.
GPS-anturin nykyinen suunta näkyy myös asteina.
Huomautus:V5 Brain Screen näyttää GPS-anturin suunnat välillä –180 - 180 astetta.
Alkaen 0º paikasta:
- Suunta myötäpäivään 0º - 180º ovat positiivisia
- Vastapäivään olevat suunnat 0º - –180º ovat negatiivisia
Voit vaihtaa sijaintiruudukkonäkymän ja GPS-sensorin todellisen kameranäkymän välillä valitsemalla Brainin näytön vasemman alakulman ruudun, kuten tässä kuvassa näkyy.
Kun kuvavaihtoehto on näkyvissä, voit nähdä anturin havaitsemat elementit:
- mustavalkoisten ruutujen kuvio Field Stripsissä
- sijainnin GPS-kenttäkoodi (ilmaistu vihreillä rajaviivoilla)
- havaittujen kuvioiden välinen etäisyys (ilmaistaan punaisilla pisteillä kuvioelementtien leikkauskohdissa)
GPS-anturin tietojen ymmärtäminen
Nyt kun tiedät kuinka tarkastella GPS-anturin tietoja Brain-näytössä, voit alkaa testata GPS-anturia itse. Alla on muutamia esimerkkejä, jotka havainnollistavat, kuinka robotin sijainti ja GPS-sensori yhdistyvät Brain-näytöllä näkyviin tietoihin, jotta pääset alkuun.
Valitse mikä tahansa alla oleva kuva suurentaaksesi.
Esimerkki 1
Tässä esimerkissä voit nähdä, että robotti on kentän oikeassa yläkulmassa ja GPS-anturi on seinää päin oikealla.
Tästä asemasta voimme odottaa:
- positiivinen x-koordinaatti
- positiivinen y-koordinaatti
- suunta on noin 90º
| Sijaintinäkymä | Kuvanäkymä |
|---|---|
|
Näissä kuvissa V5 Brainin näytöltä näkyvät tiedot vastaavat yllä olevia ennusteita. Kun tarkastelet GPS-anturin tietoja V5 Brainin näytöllä, anturin koordinaatit raportoidaan kohdassa (0,74, 1,08). Tämä näkyy myös koordinaattiruudukkomuodossa sijaintinäkymän kanssa. Huomaa tässä, että anturin suunta ilmoitetaan noin 90º (88,68º), samassa suunnassa kuin punainen nuoli osoittaa. Sitä vastoin robotti pitää kädessään Mobile Goalia ja on arviolta 270 asteen suunnassa. Tämä johtuu siitä, että anturi on asennettu suositeltuun asentoon taakse päin. | |
Esimerkki 2
Tässä esimerkissä robotti on suunnilleen samassa asennossa kentällä, mutta sitä on käännetty 180º, joten GPS-anturi on vasenta sivuseinää päin.
Tästä asemasta voimme odottaa:
- positiivinen x-koordinaatti
- positiivinen y-koordinaatti
- suunta on noin -90º
| Sijaintinäkymä | Kuvanäkymä |
|---|---|
|
Näissä kuvissa V5 Brainin näytöltä näkyvät tiedot vastaavat yllä olevia ennusteita. Toisin kuin ensimmäisessä esimerkissä kuvanäkymässä, punaisilla pisteillä merkittyjä risteyksiä on huomattavasti enemmän, mikä osoittaa, että havaitaan suurempi osa kenttäkoodista. Muista, että anturi laskee etäisyyden kehästä havaitun kenttäkoodin määrän sekä havaitun kenttäkoodin kuvion perusteella. Huomaa jälleen, että anturin suunta ilmoitetaan noin -90º (–85,65º), mikä vastaa myös suuntaa 270º. Sitä vastoin robotti pitää kädessään Mobile Goalia ja on arviolta 90º suunnassa. | |
Seuraavat vaiheet
- Tarkastele GPS-anturin tietoja itse! Kiinnitä GPS-anturi robottiisi, aseta se kentälle ja käytä Laitteet-näyttöä tarkastellaksesi anturitietoja eri paikoissa.
- Oletko valmis aloittamaan koodauksen? Aloita määrittämällä GPS-sensori VEXcode V5:ssä. Katso tämä artikkeli saadaksesi lisätietoja GPS-anturin määrittämisestä.