123-robotti voidaan koodata robotin päällä olevilla kosketuspainikkeilla. Tämä artikkeli opastaa sinut koskettamalla koodia -menetelmän avulla.
123-robotin herättäminen
Käynnistä 123-robotti työntämällä pyöriä pintaa pitkin "herättääksesi" 123-robotin, kuten tässä animaatiossa näkyy. Merkkivalo alkaa vilkkua ja kuulet käynnistysäänen, joka osoittaa, että 123-robotti on päällä ja valmis koodaukseen.
123-robotin kosketuspainikkeet
Kun 123-robotti on hereillä, voit aloittaa projektin koodaamisen käyttämällä 123-robotin päällä olevia kosketuspainikkeita. Jokainen painikkeen painallus on komento, joka saa 123-robotin suorittamaan kyseisen toiminnan.
Painikkeet vastaavat seuraavia komentoja:
Paina Move -painiketta ajaaksesi 123 robottia eteenpäin 1 robotin pituuden eli "askeleen". Merkkivalo hehkuu sinivihreänä, ja kuulet napsahduksen, kun tätä painiketta painetaan.
Paina Right -painiketta kääntääksesi 123-robotin paikalleen 90 astetta oikealle. Merkkivalo palaa vaaleanpunaisena, ja kuulet napsahduksen, kun tätä painiketta painetaan.
Paina Sound -painiketta saadaksesi 123 Robotin soimaan äänimerkin. Merkkivalo palaa oranssina ja kuulet napsahduksen, kun tätä painiketta painetaan.
Paina Left -painiketta kääntääksesi 123-robotin paikalleen 90 astetta vasemmalle. Merkkivalo palaa sinisenä ja kuulet napsahduksen, kun tätä painiketta painetaan.
Aloita projekti painamalla Start -painiketta ja anna 123-robotti suorittaa koodaamasi toiminnot siinä järjestyksessä, jossa painat kosketuspainikkeita. Merkkivalo palaa keltaisena ja kuulet napsahduksen, kun painiketta painetaan.
Projektin rakentaminen kosketuspainikkeilla
Kun aloitat koskettamalla projektia, merkkivalo vilkkuu vihreänä osoittaen, että projektia ollaan luomassa. Paina painikkeita siinä järjestyksessä, jossa haluat 123-robotin toteuttavan projektin.
Projektin aloittaminen
Aloita projekti painamalla 'Start'-painiketta 123-robotin keskellä.
123 Robot soittaa aloitusäänen, kun projekti alkaa. Kun 123-robotti on saanut projektin valmiiksi, kuulet valmistumisäänen. Katso tämä animaatio nähdäksesi ja kuullaksesi projektin, joka siirtää 123-robottia 1 "askeleen" eteenpäin.
Huomautus: Käynnistä-painike jatkaa vilkkumista vihreänä, kun 123-robotti on päällä ja sisältää projektin.
Lisääminen projektiisi
Jos haluat lisätä aloittamaasi projektiin, paina lisäpainikkeita. 123-robotti jatkaa projektin rakentamista, kunnes poistat sen tai sammutat 123-robotin. Tämä tarkoittaa, että voit koodata, testata projektiasi ja lisätä siihen pienissä erissä koskettamalla. Et voi kuitenkaan muuttaa painikkeen painalluksia projektin sisällä, kun ne on koodattu. Jos haluat muuttaa projektia, sinun on ravistettava 123-robottia poistaaksesi projektin ja aloitettava alusta, kuten tässä animaatiossa näkyy.
123-robotin käyttäminen 123-kentällä
Yksi neliö = 1 robotin pituus
123-kenttä sisältää sarjan neliöitä. Jokainen kentän ruutu on yhden robotin pituinen, mikä vastaa yhtä "askelta" 123 robotin ajoliikkeestä. Siirrä-painikkeen painaminen siirtää 123-robotin eteenpäin 1 askeleen tai yhden neliön 123-ruudulla, kuten tässä kuvassa näkyy.
Kohdistaa nuolet ja lovet
Varmistaaksesi, että 123-robotti kulkee suorassa linjassa, kohdista 123-robotin edessä oleva valkoinen nuoli laatan loven kanssa, kun asetat 123-robotin laatalle aloittaaksesi projektin.
123-robotin sammuttaminen
Sammuta 123-robotti painamalla Start-painiketta 3 sekunnin ajan, kuten tässä animaatiossa näkyy. Merkkivalo palaa ensin keltaisena ja kuulet napsahduksen. Sen jälkeen merkkivalo sammuu ja kuulet sammutusäänen.
123-robotti sammuu myös, kun se on kytkettynä lataukseen tai jos 123-robotti ei ole käytössä noin 5 minuuttia. Kun näin tapahtuu, kuulet sammutusäänen. Voit käynnistää 123-robotin uudelleen painamalla sitä uudelleen. Voit asettaa toimettomuusajan pituuden VEX Classroom -sovelluksessa.
Sekvensoinnin opettaminen 123-robotilla
Yksi perustaidoista, joita opiskelijat harjoittelevat aina kun he luovat projektin, on sekvensointi. -sekvenssi on tietty järjestys, jossa käyttäytymiset suoritetaan. Jotta robotti voi suorittaa halutun toiminnon, käyttäytymiset on suoritettava oikeassa järjestyksessä. Aja neliössä. Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta sisältää kahdeksan eri liikettä vuorotellen ajon ja kääntymisen välillä.
Aikuisina kirjoitamme luultavasti tämän vaiheluettelon sanoin. Lukutaitotaitoiselle tai vasta lukemaan oppivalle opiskelijalle tuo teko voi kuitenkin olla pelottava tehtävä. 123 Robotin painikkeet poistavat kuitenkin tämän esteen ja antavat oppilaille mahdollisuuden alkaa yhdistää käyttäytymistä symboleihin. He voivat selittää järjestyksensä nuolilla tai eleillä ja painaa sitten kyseisiä nuolia vastaavia painikkeita. Tämä valmistaa oppilaita ajattelemaan peräkkäin ja symbolisesti koodiaan suunniteltaessa. Tämä symbolinen esitys on ohjelmointikielten perusta - jotka ovat pohjimmiltaan sääntöjoukkoa, jossa symbolit edustavat toimia. Mukavuuden ja varmuuden saaminen sekvensoinnilla varhaisesta iästä lähtien ei ainoastaan valmista oppilaita tuleviin koodaushaasteisiin, vaan myös monia muita opetussuunnitelman osa-alueita, joilla sekvenssillä on merkitystä, matematiikasta lukutaitoon ja yhteiskuntaoppiin.