Muuttujien ja tunnistusarvojen valvonta VEXcode GO:ssa

VEXcode GO -monitorikonsolissa saatavilla oleva muuttuja- ja anturivalvonta tarjoaa tärkeitä visuaalisia vihjeitä, joiden avulla käyttäjä voi nähdä, mitä VEXcode GO -projektissa tapahtuutodellisessaajassa. Monitor Consolen avulla käyttäjät voivat luoda visuaalisen yhteyden projektin ja GO Robotin toimintojen välille. Monitoring-anturin ja muuttuvien arvojen monitorointikonsolissa käyttäjä voi tarkastella reaaliaikaisia ​​raportteja tietystä arvosta (tai useista arvoista) projektissa. 


Monitorikonsolin käyttäminen

VEXcode GO -työkalupalkki, jossa on näyttökuvake korostettuna Laitteet- ja Ohje-kuvakkeiden välissä.

Voit avata näyttöikkunan ja tarkastella näyttökonsolia valitsemalla Ohjeen vierestä Monitor-kuvakkeen.

Monitor Console -valikko avautuu ja Sensors and Variables -tietotaulukot korostettuina.

Monitor Console raportoi anturi- ja muuttujaarvot.

Havaitsee värilohkon VEXcode GO Toolboxissa, ja avattava valikko osoittaa, että se tunnistaa punaisen, vihreän ja sinisen värin.

Lohkoja, jotka palauttavat numeerisen arvon tai Boolen arvon, voidaan valvoa. Näitä ovat lohkot, jotka ovat soikean muotoisia (numeerinen reportteri) ja kuusikulmion muotoisia (boolean).

Aloita anturin arvon valvonta valitsemalla valvottava parametri Toolboxin lohkosta.

Valitse seuraavaksi lohko ja vedä se Monitor Console -kuvakkeeseen työtilassa. Sensorin tiedot näkyvät sitten monitorikonsolin Sensing-osiossa, kuten tässä videossa näkyy.

VEXcode GO Puskuripuristettu lohko vedetään näyttökonsolikuvakkeen päälle työtilassa. Monitor Console -kuvake on vihreä ja siinä on valintamerkki, joka osoittaa, että tätä Sensing-arvoa voidaan valvoa.

Jos lohkoa voidaan valvoa, vihreä nuoli ilmestyy Monitor Console -kuvakkeen päälle työtilassa.

VEXcode GO Käännöslohko vedetään näyttökonsolikuvakkeen päälle työtilassa. Monitor Console -kuvake on punainen ja yliviivattu ympyrä osoittaa, että tätä Sensing-arvoa ei voida valvoa.

Jos lohkoa ei voida valvoa, Monitor Console -kuvakkeen päälle tulee punainen kuvake, jossa on ympyrä ja sen läpi kulkeva viiva.

Monitor Console on auki ja tunnistusarvo on lisätty Sensing-taulukkoon. Tunnistusarvo lukee "Puskuri painettu?" ja sen vasemmalla puolella oleva X-kuvake on korostettu.

Voit poistaa anturiarvot monitorikonsolista valitsemalla poistettavan arvon vierestäX.


Muuttujien ja luetteloiden seuranta

Työkalulaatikon muuttujia voidaan lisätä Monitor Consoleen valitsemalla ja vetämällä muuttujalohko työtilassa olevaan Monitor Console -kuvakkeeseen. Tämä prosessi näkyy tässä videossa.

VEXcode GO alkaa aina "myVariable"-muuttujalla. Lisätietoja uuden muuttujan lisäämisestä ja muuttujien nimeämisestä VEXcode GO:ssa saat napsauttamallatästä.

Monitor Console on auki ja Variable-arvo on lisätty Variables-taulukkoon. MyVariable-arvo on lisätty ja sen vasemmalla puolella oleva X-kuvake on korostettu.

Jos haluat poistaa muuttujia Monitor Consolesta, valitse poistettavan muuttujan vierestäX.

VEXcode GO:n työkalupakki, jossa Muuttujat-luokka näkyy ja Tee luettelo- ja Tee 2D-luettelo -painikkeet korostettuina.

Listoja voidaan lisätä myös monitorikonsoliin. Ennen kuin ne lisätään monitorikonsoliin, luettelot ja 2D-luettelot on luotava.

Jos haluat lisätä olemassa olevan luettelon tai 2D-luettelon, valitse ja vedä siihen liittyvä luettelolohko Monitor Console -kuvakkeeseen työtilassa. Tämä prosessi näkyy tässä videossa.

Monitor Console on auki ja List-arvo on lisätty Muuttujat-taulukkoon. Listan vasemmalla puolella oleva X-kuvake on korostettu.

Jos haluat poistaa luettelon Monitor Consolesta, valitse poistettavan luettelon vierestä X.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: