The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Esimerkki: Yksinkertainen suurimman yhteisen nimittäjän (GCD) funktio (Euklidisen algoritmin kanssa)
Seuraava esimerkki myös havainnollistaa, kuinka sitä käytetään yksinkertaisessa silmukkarakenteessa.
Käyttämättä käyttäjän määrittämää funktiota:
int main() { int jäännös = 1; int a1, b1, a2, b2; vexcodeInit(); a1 = a2 = 20; b1 = b2 = 64; while(loppu > 0){ jäännös = a1 % b1; a1 = b1; b1 = jäännös; } Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1); a1 = a2 = 60; b1 = b2 = 200; while(jäännös > 0){ jäännös = a1 % b1; a1 = b1; b1 = jäännös; } Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1); }
Käyttäen käyttäjän määrittämää funktiota:
int getGCD(int a, int b){ int jäännös = 1; while(jäännös>0){ jäännös = a % b; a = b; b = jäännös; } paluu a; } int main() { vexcodeInit(); Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64)); Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100)); }
Tässä näkyy loogisen kulun järjestys kutsujan funktiosta main():
Esimerkki: Laske numerosarjan keskiarvo
float doKeskiarvo(int n1, int n2, int n3){ float avg = (n1 + n2 + n3)/3; paluu keskiarvo; } int main() { int n1, n2, n3; Brain.Screen.print("keskiarvo(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30); doAverage(10, 20, 30); nl = 10; n2 = 20; n3 = 40; Brain.Screen.print("keskiarvo(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3); doKeskiarvo(n1, n2, n3); }
Esimerkki: Ota robotti käyttöön muuttujan enkooderin arvon kanssa
void reportMotionValues(){ Brain.Screen.printAt(5 100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f", LeftMotor.position(kierros), LeftMotor.position(deg)); } void goStraight(float totalEnc, float vel){ LeftMotor.resetPosition(); LeftMotor.setVelocity(50,0, prosenttia);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true); paluu; } int main() { int enc=1000; // >0: eteenpäin, <0: taaksepäin vexcodeInit(); for(int i=0; i<10; i++){ enc *= -1; goStraight(enc, 100); Brain.Screen.printAt(5,60, "Valmis"); reportMotionValues(); //tämä viive on täällä vain sinun näkemistä varten. //Tänne ei tarvitse laittaa viivettä. odota(2000, ms); } }
Kuten näet, on lähes mahdotonta mahdollistaa robotin liikkuminen eteen- ja taaksepäin vaihteleva määrä; koska se voidaan määrittää vain ajon aikana.