The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Esimerkki: Yksinkertainen suurimman yhteisen nimittäjän (GCD) funktio (Euklidisen algoritmin kanssa)
Seuraava esimerkki myös havainnollistaa, kuinka sitä käytetään yksinkertaisessa silmukkarakenteessa.
Käyttämättä käyttäjän määrittämää funktiota:
int main() {
int jäännös = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(loppu > 0){
jäännös = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = jäännös;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(jäännös > 0){
jäännös = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = jäännös;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Käyttäen käyttäjän määrittämää funktiota:
int getGCD(int a, int b){
int jäännös = 1;
while(jäännös>0){
jäännös = a % b;
a = b;
b = jäännös;
}
paluu a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Tässä näkyy loogisen kulun järjestys kutsujan funktiosta main():
Esimerkki: Laske numerosarjan keskiarvo
float doKeskiarvo(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
paluu keskiarvo;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("keskiarvo(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
nl = 10; n2 = 20; n3 = 40;
Brain.Screen.print("keskiarvo(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doKeskiarvo(n1, n2, n3);
}
Esimerkki: Ota robotti käyttöön muuttujan enkooderin arvon kanssa
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5 100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(kierros),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, prosenttia);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
paluu;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: eteenpäin, <0: taaksepäin
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Valmis");
reportMotionValues();
//tämä viive on täällä vain sinun näkemistä varten.
//Tänne ei tarvitse laittaa viivettä.
odota(2000, ms);
}
}
Kuten näet, on lähes mahdotonta mahdollistaa robotin liikkuminen eteen- ja taaksepäin vaihteleva määrä; koska se voidaan määrittää vain ajon aikana.